1. 防抖,回城-执行完成区间计时的那一次
触发事件时开始计时,计时结束后执行事件处理。当计时未结束再次触发事件,则清除计时器并重新计时。
思路:利用闭包,保存回调函数的计时器。判断计时器是否存在,是-清除原计时器。在计时器内调用事件处理函数。
注意:这里要搞清楚返回的匿名函数才是绑定的点击事件,而非 debounce 函数。匿名函数可以访问父函数 debounce 声明的 timer,每次调用匿名函数时,timer 的数据得到保留。- <button>防抖-计时器</button>
- <button clss="notTimer">防抖-非计时器</button>
复制代码- // 使用计时器
- let btn = document.querySelector('button');
- btn.addEventListener('click', debounce(handler));
- // 事件处理函数
- function handler(e) {
- console.log(e); //未传入参数时为undefine | 传参后:PointerEvent
- console.log(this); //未修改时为window | 修改this后:<button>防抖-计时器</button>
- }
- // 防抖函数
- function debounce(fn) {
- let timer;
- // 新的事件会刷新旧的事件,直到最后一件事等待1s后执行
- return function (e) { // 返回作为回调事件
- let _this = this; // 注意:计时器的this只能指向window,用箭头函数可继承父业(es6)
- if (timer) clearTimeout(timer);
- timer = setTimeout(function () {
- // 传入函数调用,提高可复用性
- fn.call(_this, e); //!修改this,得去记,得去用啊宝宝:call/bind/apply
- }, 1000)
- }
- }
复制代码 也可以用节流的计时方式。- // 不使用计时器
- let btn1 = document.querySelector('.notTimer');
- btn1.addEventListener('click', (function () {
- let currTime = Date.now();
- return function (e) {
- let nowTime = Date.now();
- if (nowTime - currTime < 3000) { // 时效内点击,刷新计时器
- currTime = nowTime;
- return;
- }
- // 调用处理函数
- console.log(e)
- console.log(this)
- currTime = nowTime; // 处理完毕,刷新计时器
- }
- })())<br>
复制代码
2. 节流,cd-区间内只执行第一次,禁止执行第二次
触发事件后立即执行事件处理,并开始计时,计时结束前,触发事情不执行事件处理。(合理来说应该是直到第一个执行完毕,可以设置标记,执行完修改标记,作为锁)
思路:记录第一次执行调用的时间戳,超时才能执行下一次调用,并重置起始时间。- window.addEventListener('scroll', throttle(handlerScroll, 1000));
- // 事件处理函数
- function handlerScroll(e) {
- console.log(e);
- console.log(this);
- }
- // 节流函数
- function throttle(fn, delay) {
- let prevTime = Date.now();
- return function (e) {
- let nowTime = Date.now();
- if (nowTime - prevTime > delay) { // 区间计时结束,执行处理,并刷新起始时间
- fn.apply(this, e);
- prevTime = Date.now();
- }
- }
- }<br>
复制代码 来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |