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C#的性能到底有多差?
这篇文章带领大家来看看c#的性能问题。当然了,作为比较的选手是c/c++。 首先说说测试环境:   操作系统:win7 旗舰版 内存:2GB 硬盘:160GB 处理器:Intel Pentium Dual CPU T2330 @ 1.60GHZ   本文打算基于以下几个方面讨论: 1.CPU ...
育局糊 2026-3-12 04:21
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初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
  一直不知道性能优化都要做些什么,从哪方面思考,直到最近接手了一个公司的小项目,可谓麻雀虽小五脏俱全。让我这个编程小白学到了很多性能优化的知识,或者说一些思考方式。真的感受到任何一点效率的损失放大一定倍数时,将会是天文 ...
椎蕊 2026-3-12 04:21
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Vue TypeScript 实战:掌握静态类型编程
title: Vue TypeScript 实战:掌握静态类型编程 date: 2024/6/10 updated: 2024/6/10 excerpt: 这篇文章介绍了如何在TypeScript环境下为Vue.js应用搭建项目结构,包括初始化配置、创建Vue组件、实现状态管理利用Vuex、配置路由以及性能优 ...
嶝扁 2026-3-12 04:21
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[vue3] Vue3源码阅读笔记 reactivity - collectionHandlers
源码位置:https://github.com/vuejs/core/blob/main/packages/reactivity/src/collectionHandlers.ts 这个文件主要用于处理Set、Map、WeakSet、WeakMap类型的拦截。 拦截是为了什么?为什么要处理这些方法? Vue3实现响应式的思路是使用 ...
寥唏 2026-3-12 04:21
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【译】部署Asp.Net MVC 网站到Winodws Azure
上个礼拜,我的Azure邀请码终于到了,小兴奋了一把,于是马上去注册账号,并成功部署了一个网站到Azure上。 由于最近在学习Asp.Net Mvc框架,于是就想部署一个Mvc应用到Azure上,本来理所当然的认为Azure会支持Mvc,结果实际部署之后发现 ...
伯绮梦 2026-3-12 04:21
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实用设计模式之二——Strategy模式
以下文章为Policy-based design的想法,不是经典的Strategy模式。   Strategy模式是应用比较广泛的模式之一,在我没有系统学习设计模式之前,我就一直使用该模式的思想进行设计。我想从一个例子来讲述该模式,假设有一个PDA的订餐系统, ...
宿遘稠 2026-3-12 04:21
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Svelte 5 状态管理全解析:从响应式核心到项目实战
Svelte 5 的状态管理以 "编译时优化" 为核心,通过 响应式声明(Reactive Declarations) 和 状态容器(Stores) 的组合,实现了简洁高效的状态控制。本文将结合 Svelte 5 官方文档(Svelte 5 Stores 文档)与 Saga Reader 项目的实战案 ...
呶募妙 2026-3-12 04:21
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字符集和字符编码(Charset & Encoding)
——每个软件开发人员应该无条件掌握的知识! ——Unicode伟大的创想! 相信大家一定碰到过,打开某个网页,却显示一堆像乱码,如"бЇЯАзЪСЯ"、"�????????"?还记得HTTP中的Accept-Charset、Accept-Encoding、Accept-Language、C ...
秦晓曼 2026-3-12 04:21
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从0开发属于自己的nestjs框架的mini 版 —— koa-decorator路由篇
这篇主要是实现路由注解,用过nestjs的都知道,其路由都是通过注解来实现的,如有控制器@Controller(),@Get()...等等,nestjs 底层框架可选 是expres或者是Fastify,在这里我选择 koa2。 话不多说,直接上代码 src/koa-decorator.ts 引 ...
狙兕 2026-3-12 04:21
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Hive自定义函数(UDF)开发和应用流程
目录 [*]引言 [*]一、Hive自定义函数的类型 [*]二、准备环境和工具 [*]三、实际案例开发编译 [*]四、前方有坑请注意 [*]五、总结 引言      Hive作为大数据领域的核心计算引擎,凭借其强大的SQL支持和丰富的内置函数,早已成为数 ...
胆饬 2026-3-12 04:21
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DX12-1-DirectX3D初始化
什么是 Direct3D 12? DirectX 12 引入了 Direct3D 的下一个版本,即 DirectX 的核心 3D 图形 API。 此版本的 Direct3D 比任何以前的版本更快、更高效。 Direct3D 12 可实现更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,以及充分利用现代 GP ...
旌磅箱 2026-3-12 04:21
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koa学习
koa hello world 中间件:只能通过use来注册中间件 路由使用 koa-router 安装 npm install koa-router 创建路由文件 routers/users.js 引入路由,注册路由 参数解析 params 和 query json 和 urlencoded 安装第三方插件 koa-bod ...
袋岖荤 2026-3-12 04:21
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一个致力于为 C# 程序员提供更佳的编码体验和效率的 Visual Studio 扩展插件
前言 今天大姚给大家分享一个致力于为 C# 程序员提供更佳的编码体验和效率的 Visual Studio 扩展插件:Codist。 Codist 插件介绍 Codist 是一个使用 .NET 编写、开源免费的 Visual Studio 扩展插件,致力于为 C# 程序员提供更好的编程 ...
裴涛 2026-3-12 04:21
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一文读懂知识蒸馏
一文读懂知识蒸馏 一句话解释:知识蒸馏是一种模型压缩技术(model compression technique),通过让小模型(学生模型)学习大模型(教师模型)的输出或中间表示,以在保持精度的同时减少计算量和存储需求。 传统意义上的知识蒸馏 背景 ...
貊淀 2026-3-12 04:21
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「硬核实战」回调函数到底是个啥?一文带你从原理到实战彻底掌握C/C++回调函数
大家好,我是小康。 网上讲回调函数的文章不少,但大多浅尝辄止、缺少系统性,更别提实战场景和踩坑指南了。作为一个在生产环境中与回调函数打了多年交道的开发者,今天我想分享一些真正实用的经验,带你揭开回调函数的神秘面纱,从理论 ...
碛物 2026-3-12 04:21
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懂得编程语言的通用结构,随便哪个语言都是手拿把掐
编程语言核心结构体系:从相似性到本质理解 前言 在接触过多个编程语言的学习之后,观察到一些通用的范式结构,编程语言虽然表面差异巨大,但底层存在一套不可简化的最小完备集——这是所有语言都必须包含的基本元素,否则无法表达任意 ...
各卧唯 2026-3-12 04:21
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Swag - 将Go注释转换为Swagger文档的强大工具
项目标题与描述 Swag是一个强大的Go语言工具,能够将代码中的注释自动转换为符合Swagger 2.0规范的API文档。项目支持多种主流Go Web框架,包括Gin、Echo等,通过简单的代码注释即可生成专业的API文档。 核心价值: [*]自动化文档生成, ...
哈梨尔 2026-3-12 04:21
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Token:大语言模型的“语言乐高”,一切智能的基石
1、什么是Token?——AI眼中的“文字积木块”   Token 是模型用来表示自然语言文本的基本单位,也是模型的计费单元,可以直观的理解为“字”或“词”;通常 1 个中文词语、1 个英文单词、1 个数字或 1 个符号计为 1 个 token。 一般情 ...
趣侮 2026-3-12 04:21
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“智商平平”学软件
“智商平平”学软件   金旭亮            前几天收到了一个在职普通程序员的邮件,在邮件中他说两次报考我们学校计算机专业研究生,但总是惨败而回,第1年总分考了250,砸在政治和数学上,努力复习了一年,又是砸在数学上,总 ...
注思 2026-3-12 04:21
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NHibernate自定义集合类型(中):通用实现方式
上一片文章中我们观察了在代码中自定义一个基于Set的集合类型该怎么做,以及简单了解了一下NHibernate的这些自定义支持大致是如何工作的。不过文章最后还是留了两个问题,一是认为这种扩展方式不够通用,二是其中会出现的“重复”或是“ ...
宁觅波 2026-3-12 04:21
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