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最小二乘问题详解10:PnP问题求解

寨重 4 天前
1. 引言

通过本系列前几篇文章(最小二乘问题详解:目录)的学习,我们对最小二乘问题有了较为系统的认识:它是一种广泛应用于科学与工程领域的参数估计与优化方法。在计算机视觉中,最小二乘思想贯穿于许多核心算法,尤其在运动恢复结构(Structure from Motion, SFM)这一经典框架中体现得尤为明显。
SFM 的完整流程通常包含五个关键子问题:

  • 相机标定(Camera Calibration)
  • PnP 问题(Perspective-n-Point)
  • 三角化(Triangulation)
  • 对极几何估计(Fundamental / Essential Matrix Estimation)
  • 束平差(Bundle Adjustment, BA)
其中,PnP 问题是最基础、也最直观的一个环节。它负责在已知部分 3D 结构和对应 2D 观测的前提下,求解相机的位姿。虽然形式简单,但其求解质量直接影响后续三角化与全局优化的稳定性,是连接 2D 图像与 3D 场景的重要桥梁。
2. 问题模型

2.1 原理概述

PnP(Perspective-n-Point)问题的目标是:给定 \(n\) 个已知的世界坐标系下的 3D 点 \(\mathbf{X}_i = [X_i, Y_i, Z_i]^\top \in \mathbb{R}^3\) 及其在图像中对应的 2D 像素坐标 \(\mathbf{x}_i = [u_i, v_i]^\top \in \mathbb{R}^2\)(\(i = 1, \dots, n\)),求解相机相对于世界坐标系的位姿——即相机的位置和朝向
这个问题建立在针孔相机成像模型之上。假设相机内参 \(\mathbf{K}\) 已通过标定获得(例如 \(\mathbf{K} = \begin{bmatrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}\)),那么一个空间点 \(\mathbf{X}_i\) 经过刚体变换(旋转 + 平移)后,再经透视投影,最终落在图像平面上。这一过程可写为:

\[s_i \begin{bmatrix} u_i \\ v_i \\ 1 \end{bmatrix}= \mathbf{K} \begin{bmatrix}\mathbf{R} \mid \mathbf{t}\end{bmatrix}\begin{bmatrix} \mathbf{X}_i \\ 1 \end{bmatrix}\tag{1}\]
我们逐项解释这个公式:

  • \(\mathbf{R} \in \mathbb{R}^{3 \times 3}\) 是一个旋转矩阵,描述相机坐标系相对于世界坐标系的朝向;
  • \(\mathbf{t} \in \mathbb{R}^3\) 是一个平移向量,描述世界坐标系原点在相机坐标系下的位置(注意:这是从世界到相机的变换,所以点先旋转再平移:\(\mathbf{X}_i^c = \mathbf{R} \mathbf{X}_i + \mathbf{t}\));
  • \([\mathbf{R} \mid \mathbf{t}] \in \mathbb{R}^{3 \times 4}\) 表示将 \(\mathbf{R}\) 和 \(\mathbf{t}\) 拼接成一个 \(3 \times 4\) 的矩阵,用于对齐次坐标 \([\mathbf{X}_i^\top, 1]^\top\) 进行线性变换;
  • \(s_i\) 是一个未知的正实数尺度因子。它之所以出现,是因为等式左边是齐次坐标(homogeneous coordinates)。在齐次表示中,\([u, v, 1]^\top\) 和 \([s u, s v, s]^\top\) 代表同一个像素点。因此,\(s_i\) 不是我们要估计的参数,也不是已知量,而是一个由深度决定的中间变量(实际上 \(s_i = Z_i^c\),即该点在相机坐标系下的 Z 坐标)。我们在优化时并不直接求 \(s_i\),而是通过“重投影”来消除它。
为了进行数值优化,我们需要将 (1) 式转换为显式的像素坐标表达式。设 \(\mathbf{X}_i^c = [X_i^c, Y_i^c, Z_i^c]^\top = \mathbf{R} \mathbf{X}_i + \mathbf{t}\),则理想投影点为:

\[\begin{aligned}u_i^{\text{proj}} &= \frac{f_x X_i^c}{Z_i^c} + c_x \\v_i^{\text{proj}} &= \frac{f_y Y_i^c}{Z_i^c} + c_y \\\end{aligned}\tag{2}\]
2.2 参数化

相机位姿包含 6 个自由度(6-DOF):3 个用于描述位置(平移),3 个用于描述朝向(旋转)。平移部分可直接用三维向量

\[\mathbf{t} = [t_x,\, t_y,\, t_z]^\top \in \mathbb{R}^3\]
表示,形式简单且无约束。
难点在于如何用 3 个独立参数 来表示旋转。常见的选择包括欧拉角、四元数、旋转矩阵或旋转向量:

  • 欧拉角(如 yaw-pitch-roll)虽然直观,但在俯仰角(pitch)接近 ±90° 时会发生万向锁(Gimbal Lock),导致两个旋转轴重合、自由度丢失。此时雅可比矩阵奇异,非线性优化极易失败。
  • 旋转矩阵 \(\mathbf{R} \in \mathbb{R}^{3 \times 3}\) 虽然直接,但包含 9 个元素,却只有 3 个自由度,存在大量冗余和正交性约束(\(\mathbf{R}^\top \mathbf{R} = \mathbf{I}, \det(\mathbf{R}) = 1\)),不适合作为无约束优化变量。
  • 单位四元数虽无奇异性,但需维持单位模长约束(\(\|\mathbf{q}\| = 1\)),在最小二乘优化中需额外处理归一化或引入约束,增加实现复杂度。
因此,我们采用 旋转向量(Rotation Vector)作为旋转的参数化方式。旋转向量是一个三维向量 \(\boldsymbol{r} = [r_x,\, r_y,\, r_z]^\top \in \mathbb{R}^3\),其方向表示旋转轴,模长 \(\theta = \|\boldsymbol{r}\|\) 表示绕该轴的旋转角度(单位:弧度)。例如,若物体绕单位向量 \(\mathbf{n}\) 旋转 \(\theta\) 弧度,则旋转向量为 \(\boldsymbol{r} = \theta \mathbf{n}\)。
给定旋转向量 \(\boldsymbol{r}\),可通过 Rodrigues 公式 唯一地计算出对应的旋转矩阵 \(\mathbf{R}(\boldsymbol{r})\):

\[\mathbf{R}(\boldsymbol{r}) = \begin{cases}\displaystyle \cos\theta \cdot \mathbf{I} + (1 - \cos\theta) \cdot \mathbf{n}\mathbf{n}^\top + \sin\theta \cdot [\mathbf{n}]_\times, & \theta \neq 0 \\\mathbf{I}, & \theta = 0\end{cases}\]
其中 \(\theta = \|\boldsymbol{r}\|\),\(\mathbf{n} = \boldsymbol{r}/\theta\)(当 \(\theta > 0\)),\([\mathbf{n}]_\times\) 是叉积反对称矩阵:

\[[\mathbf{n}]_\times = \begin{bmatrix}0 & -n_z & n_y \\n_z & 0 & -n_x \\-n_y & n_x & 0\end{bmatrix}.\]
这种表示法仅有 3 个无约束实数参数,无奇异性,且与 OpenCV 等主流视觉库的接口一致,非常适合用于非线性最小二乘优化。
综上,我们将 PnP 问题的全部待估参数组织为一个 6 维向量

\[\boldsymbol{\theta} = \begin{bmatrix}\boldsymbol{r} \\ \mathbf{t}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}r_x \\ r_y \\ r_z \\ t_x \\ t_y \\ t_z\end{bmatrix}\in \mathbb{R}^6.\]
后续的最小二乘求解将围绕这个参数向量 \(\boldsymbol{\theta}\) 展开。
3. 求解

回顾《最小二乘问题详解4:非线性最小二乘》中非线性最小二乘问题的定义:给定观测数据 \(\{(\mathbf{x}_i, \mathbf{y}_i)\}_{i=1}^n\),我们希望找到参数 \(\boldsymbol{\theta}\),使得非线性模型 \(f(\mathbf{x}_i; \boldsymbol{\theta})\) 尽可能接近观测值 \(\mathbf{y}_i\)。目标函数为:

\[\min_{\boldsymbol{\theta}} S(\boldsymbol{\theta}) = \sum_{i=1}^n \| \mathbf{r}_i(\boldsymbol{\theta}) \|^2\]
其中:

\[\mathbf{r}_i(\boldsymbol{\theta}) = \mathbf{y}_i - f(\mathbf{x}_i; \boldsymbol{\theta})\]
在 PnP 问题中,这一框架可直接对应如下:

  • 输入变量 \(\mathbf{x}_i\):世界坐标系下的 3D 点 \(\mathbf{X}_i = [X_i, Y_i, Z_i]^\top\);
  • 观测输出 \(\mathbf{y}_i\):图像中的 2D 像素坐标 \(\mathbf{x}_i = [u_i, v_i]^\top\);
  • 待估参数 \(\boldsymbol{\theta}\):6 维相机位姿向量 \(\boldsymbol{\theta} = [\boldsymbol{r}^\top, \mathbf{t}^\top]^\top \in \mathbb{R}^6\);
  • 非线性模型 \(f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta})\):即 重投影函数,它将 3D 点通过当前位姿变换并投影到图像平面,输出预测的像素坐标:
    \[f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta}) =\begin{bmatrix}u_i^{\text{proj}} \\v_i^{\text{proj}}\end{bmatrix}  =\begin{bmatrix}\displaystyle \frac{f_x (\mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t})_x}{(\mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t})_z} + c_x \\\displaystyle \frac{f_y (\mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t})_y}{(\mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t})_z} + c_y\end{bmatrix}\]
因此,第 \(i\) 个点的残差向量为:

\[\mathbf{r}_i(\boldsymbol{\theta}) =\begin{bmatrix}u_i - u_i^{\text{proj}} \\v_i - v_i^{\text{proj}}\end{bmatrix}\in \mathbb{R}^2\]
由于模型 \(f\) 包含旋转(通过 Rodrigues 公式)和透视除法(除以 \(Z_i^c\)),它是一个高度非线性的函数,无法直接求解闭式解。我们必须借助迭代优化方法(如 Gauss-Newton 或 Levenberg-Marquardt),而这些方法的核心是计算雅可比矩阵
根据一般定义,整体雅可比矩阵 \(J(\boldsymbol{\theta}) \in \mathbb{R}^{2n \times 6}\) 由每个点的雅可比块垂直堆叠而成:

\[J(\boldsymbol{\theta}) =\begin{bmatrix}J_1(\boldsymbol{\theta}) \\J_2(\boldsymbol{\theta}) \\\vdots \\J_n(\boldsymbol{\theta})\end{bmatrix}\]
其中:

\[J_i(\boldsymbol{\theta}) = \frac{\partial f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta})}{\partial \boldsymbol{\theta}^\top} \in \mathbb{R}^{2 \times 6}.\]
也可以对残差 \(\mathbf{r}_i = \mathbf{x}_i - f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta})\) 求偏导:\(J_i(\boldsymbol{\theta}) = - \frac{\partial f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta})}{\partial \boldsymbol{\theta}^\top}\),两者求偏导的结果方向相反。这里延续《最小二乘问题详解4:非线性最小二乘》中的做法,使用对模型函数 \(f(\mathbf{X}_i; \boldsymbol{\theta})\) 求偏导。
将重投影函数代入,有:

\[J_i = \frac{\partial}{\partial \boldsymbol{\theta}^\top}\begin{bmatrix}u^{\text{proj}} \\ v^{\text{proj}}\end{bmatrix}=\left[\frac{\partial (u^{\text{proj}}, v^{\text{proj}})}{\partial \boldsymbol{r}^\top}\quad\frac{\partial (u^{\text{proj}}, v^{\text{proj}})}{\partial \mathbf{t}^\top}\right]\in \mathbb{R}^{2 \times 6}\]
3.1 平移项求导

我们首先计算重投影函数对平移向量 \(\mathbf{t} = [t_x, t_y, t_z]^\top\) 的偏导数。这部分相对简单,因为平移与 3D 点的变换是线性关系。
设当前位姿下,第 \(i\) 个 3D 点在相机坐标系中的坐标为:

\[\mathbf{P} = \begin{bmatrix}P_x \\ P_y \\ P_z\end{bmatrix}= \mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t}\]
根据针孔相机模型(式 (2)),其重投影到图像平面的像素坐标为:

\[u^{\text{proj}} = \frac{f_x P_x}{P_z} + c_x, \quadv^{\text{proj}} = \frac{f_y P_y}{P_z} + c_y.\]
由于 \(\mathbf{P}\) 直接依赖于 \(\mathbf{t}\),且 \(\frac{\partial \mathbf{P}}{\partial \mathbf{t}} = \mathbf{I}_{3\times3}\)(即 \(P_x\) 仅对 \(t_x\) 求导为 1,其余为 0,以此类推),我们可以直接对 \(u^{\text{proj}}\) 和 \(v^{\text{proj}}\) 关于 \(t_x, t_y, t_z\) 求偏导。
关于向量对向量求导,参见5.1节补充说明。
将 \(u^{\text{proj}} = f_x P_x / P_z + c_x\) 视为关于 \(P_x\) 和 \(P_z\) 的函数,再利用链式法则(注意 \(P_x\) 和 \(P_z\) 都是 \(\mathbf{t}\) 的函数):

  • \(\displaystyle \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial t_x} = \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_x} \cdot \frac{\partial P_x}{\partial t_x} + \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_z} \cdot \frac{\partial P_z}{\partial t_x} = \left( \frac{f_x}{P_z} \right) \cdot 1 + \left( -\frac{f_x P_x}{P_z^2} \right) \cdot 0 = \frac{f_x}{P_z}\)
  • \(\displaystyle \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial t_y} = \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_x} \cdot 0 + \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_z} \cdot 0 = 0\)
  • \(\displaystyle \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial t_z} = \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_x} \cdot 0 + \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial P_z} \cdot 1 = -\frac{f_x P_x}{P_z^2}\)
同理,对于 \(v^{\text{proj}} = f_y P_y / P_z + c_y\):

  • \(\displaystyle \frac{\partial v^{\text{proj}}}{\partial t_x} = 0\)
  • \(\displaystyle \frac{\partial v^{\text{proj}}}{\partial t_y} = \frac{f_y}{P_z}\)
  • \(\displaystyle \frac{\partial v^{\text{proj}}}{\partial t_z} = -\frac{f_y P_y}{P_z^2}\)
将上述结果按行排列(第一行为 \(u^{\text{proj}}\) 对 \(\mathbf{t}\) 的梯度,第二行为 \(v^{\text{proj}}\) 的梯度),得到重投影函数对平移部分的雅可比矩阵:

\[\boxed{\frac{\partial (u^{\text{proj}}, v^{\text{proj}})}{\partial \mathbf{t}^\top}=\begin{bmatrix}\displaystyle \frac{f_x}{P_z} & 0 & \displaystyle -\frac{f_x P_x}{P_z^2} \\0 & \displaystyle \frac{f_y}{P_z} & \displaystyle -\frac{f_y P_y}{P_z^2}\end{bmatrix}}\tag{A}\]
该矩阵清晰地反映了:

  • 平移在 \(x/y\) 方向的改变会直接影响图像上的 \(u/v\) 坐标(正比于焦距,反比于深度 \(P_z\));
  • 平移在 \(z\) 方向的改变会通过改变深度间接影响所有像素坐标,且影响程度与当前点的 \(x/y\) 位置成正比。
3.2 旋转项求导

接下来计算重投影函数对旋转向量 \(\boldsymbol{r} = [r_x, r_y, r_z]^\top\)的偏导数:

\[\frac{\partial (u^{\text{proj}}, v^{\text{proj}})}{\partial \boldsymbol{r}^\top}\]
但问题在于:旋转向量和旋转矩阵之间是非线性关系(通过 Rodrigues 公式),直接对 \(\boldsymbol{r}\) 求导会非常复杂(涉及三角函数、分段定义、除零风险等)。所以在工程上,一般使用 扰动法 来代替直接求导。所谓扰动法,就是通过分析扰动响应(即“如果我稍微转一下,图像点怎么动”)来得到雅可比矩阵,也就是局部线性化旋转对重投影的影响。
关于扰动法,参见5.2节补充说明。
假设在当前旋转 \(\mathbf{R}\) 上施加一个微小的旋转向量扰动 \(\delta \boldsymbol{r} = [\delta r_x, \delta r_y, \delta r_z]^\top\),则新的旋转近似为:

\[\mathbf{R}' \approx (\mathbf{I} + [\delta \boldsymbol{r}]_\times) \mathbf{R}\]
其中 \([\delta \boldsymbol{r}]_\times\) 是叉积反对称矩阵。于是,扰动后的 3D 点变为:

\[\mathbf{P}' = \mathbf{R}' \mathbf{X} + \mathbf{t}\approx (\mathbf{I} + [\delta \boldsymbol{r}]_\times) (\mathbf{R} \mathbf{X}) + \mathbf{t}= \mathbf{P} + [\delta \boldsymbol{r}]_\times \mathbf{P}\]
利用叉积性质:\([\delta \boldsymbol{r}]_\times \mathbf{P} = -[\mathbf{P}]_\times \delta \boldsymbol{r}\),所以:

\[\delta \mathbf{P} = \mathbf{P}' - \mathbf{P} \approx -[\mathbf{P}]_\times \delta \boldsymbol{r}\]
这说明:旋转向量的微小变化 \(\delta \boldsymbol{r}\) 引起的 3D 点变化为 \(\delta \mathbf{P} = -[\mathbf{P}]_\times \delta \boldsymbol{r}\)
然后,对重投影函数求全微分。对于一个可微函数 \(u^{\text{proj}}(\boldsymbol{r})\),其在 \(\boldsymbol{r}\) 处的微小变化满足:

\[\delta u^{\text{proj}} = \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_x} \delta r_x + \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_y} \delta r_y + \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_z} \delta r_z= \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial \boldsymbol{r}^\top} \, \delta \boldsymbol{r}.\]
所以 \(\delta r_x, \delta r_y, \delta r_z\) 的系数就是偏导数 \(\frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_x}, \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_y}, \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial r_z}\)。
另一方面,由于 \(u^{\text{proj}} = f_x P_x / P_z + c_x\),其全微分为:

\[\delta u^{\text{proj}} = \frac{\partial u^{\text{proj}}}{\partial \mathbf{P}} \cdot \delta \mathbf{P}= \left[ \frac{f_x}{P_z},\ 0,\ -\frac{f_x P_x}{P_z^2} \right] \cdot (-[\mathbf{P}]_\times \delta \boldsymbol{r})\]
而 \([\mathbf{P}]_\times = \begin{bmatrix}0 & -P_z & P_y \\P_z & 0 & -P_x \\-P_y & P_x & 0\end{bmatrix}\),所以:

\[-[\mathbf{P}]_\times \delta \boldsymbol{r} =\begin{bmatrix}P_z \delta r_y - P_y \delta r_z \\-P_z \delta r_x + P_x \delta r_z \\P_y \delta r_x - P_x \delta r_y\end{bmatrix}\]
代入得:

\[\delta u^{\text{proj}} = \frac{f_x}{P_z} (P_z \delta r_y - P_y \delta r_z) + \left(-\frac{f_x P_x}{P_z^2}\right) (P_y \delta r_x - P_x \delta r_y)\]
整理各项系数:

  • \(\delta r_x\) 的系数:\(-\frac{f_x P_x P_y}{P_z^2}\)
  • \(\delta r_y\) 的系数:\(f_x + \frac{f_x P_x^2}{P_z^2}\)
  • \(\delta r_z\) 的系数:\(-\frac{f_x P_y}{P_z}\)
同理对 \(v^{\text{proj}} = f_y P_y / P_z + c_y\),其梯度为 \([0, f_y/P_z, -f_y P_y / P_z^2]\),可得:

  • \(\delta r_x\) 的系数:\(\frac{f_y P_y^2}{P_z^2}\)
  • \(\delta r_y\) 的系数:\(-\frac{f_y P_x P_y}{P_z^2}\)
  • \(\delta r_z\) 的系数:\(\frac{f_y P_x}{P_z}\)
因此,对旋转向量的雅可比块为:

\[\boxed{\frac{\partial (u^{\text{proj}}, v^{\text{proj}})}{\partial \boldsymbol{r}^\top}=\begin{bmatrix}\displaystyle -\frac{f_x P_x P_y}{P_z^2} &\displaystyle f_x \left(1 + \frac{P_x^2}{P_z^2}\right) &\displaystyle -\frac{f_x P_y}{P_z} \\\displaystyle \frac{f_y P_y^2}{P_z^2} &\displaystyle -\frac{f_y P_x P_y}{P_z^2} &\displaystyle \frac{f_y P_x}{P_z}\end{bmatrix}}\tag{B}\]
3.3 完整的雅可比块

将 (A) 和 (B) 拼接,得到第 \(i\) 个点的完整 \(2 \times 6\) 雅可比矩阵:

\[\boxed{J_i = \left[\begin{array}{ccc|ccc}-\dfrac{f_x P_x P_y}{P_z^2} &f_x \left(1 + \dfrac{P_x^2}{P_z^2}\right) &-\dfrac{f_x P_y}{P_z} &\dfrac{f_x}{P_z} &0 &-\dfrac{f_x P_x}{P_z^2} \\\dfrac{f_y P_y^2}{P_z^2} &-\dfrac{f_y P_x P_y}{P_z^2} &\dfrac{f_y P_x}{P_z} &0 &\dfrac{f_y}{P_z} &-\dfrac{f_y P_y}{P_z^2}\end{array}\right]}\]
其中:

\[\mathbf{P} = [P_x, P_y, P_z]^\top = \mathbf{R}(\boldsymbol{r}) \mathbf{X}_i + \mathbf{t}\]
4. 实例

4.1 手写实现

为了更深入地理解 PnP 问题的数学本质与优化过程,笔者基于 Eigen 库从零实现了一个完整的求解器。该实现采用前文手动推导的解析雅可比矩阵,并结合 Levenberg-Marquardt(LM)算法 对重投影误差进行非线性最小二乘优化,从而求解相机的 6 自由度位姿。
  1. #include <Eigen/Dense>
  2. #include <cmath>
  3. #include <iostream>
  4. #include <random>
  5. #include <vector>
  6. using namespace std;
  7. using namespace Eigen;
  8. using Vector6d = Matrix<double, 6, 1>;
  9. // ================
  10. // 工具函数:旋转向量 -> 旋转矩阵 (Rodrigues)
  11. // ================
  12. Matrix3d rodrigues(const Vector3d& rvec) {
  13.   double theta = rvec.norm();
  14.   if (theta < 1e-8) {
  15.     return Matrix3d::Identity();
  16.   }
  17.   Vector3d n = rvec / theta;  // 单位旋转轴
  18.   double c = cos(theta), s = sin(theta);
  19.   Matrix3d n_skew;
  20.   n_skew << 0, -n(2), n(1), n(2), 0, -n(0), -n(1), n(0), 0;
  21.   return c * Matrix3d::Identity() + (1 - c) * n * n.transpose() + s * n_skew;
  22. }
  23. // ================
  24. // 相机内参(固定)
  25. // ================
  26. struct CameraIntrinsics {
  27.   double fx = 500.0, fy = 500.0;
  28.   double cx = 320.0, cy = 240.0;
  29. };
  30. // ================
  31. // 重投影函数:给定 3D 点 X, 位姿 [rvec, t], 返回 [u, v]
  32. // ================
  33. Vector2d project(const Vector3d& X, const Vector3d& rvec, const Vector3d& t,
  34.                  const CameraIntrinsics& K) {
  35.   Matrix3d R = rodrigues(rvec);
  36.   Vector3d P = R * X + t;  // 相机坐标系下的点
  37.   // 注意:若 P.z <= 0,投影无意义,但此处假设数据合理
  38.   double u = K.fx * P(0) / P(2) + K.cx;
  39.   double v = K.fy * P(1) / P(2) + K.cy;
  40.   return Vector2d(u, v);
  41. }
  42. // ================
  43. // 计算完整雅可比 J_i ∈ ℝ^{2×6}
  44. // ================
  45. Matrix<double, 2, 6> computeJacobianBlock(const Vector3d& X,
  46.                                           const Vector3d& rvec,
  47.                                           const Vector3d& t,
  48.                                           const CameraIntrinsics& K) {
  49.   Matrix3d R = rodrigues(rvec);
  50.   Vector3d P = R * X + t;  // P = [Px, Py, Pz]^T
  51.   double Px = P(0), Py = P(1), Pz = P(2);
  52.   double fx = K.fx, fy = K.fy;
  53.   if (fabs(Pz) < 1e-6) {
  54.     // 避免除零,返回零雅可比(该点贡献为0)
  55.     return Matrix<double, 2, 6>::Zero();
  56.   }
  57.   Matrix<double, 2, 6> J;
  58.   // --- 旋转部分 (左3列) ---
  59.   J(0, 0) = -fx * Px * Py / (Pz * Pz);       // ∂u/∂rx
  60.   J(0, 1) = fx * (1 + Px * Px / (Pz * Pz));  // ∂u/∂ry
  61.   J(0, 2) = -fx * Py / Pz;                   // ∂u/∂rz
  62.   J(1, 0) = fy * Py * Py / (Pz * Pz);   // ∂v/∂rx
  63.   J(1, 1) = -fy * Px * Py / (Pz * Pz);  // ∂v/∂ry
  64.   J(1, 2) = fy * Px / Pz;               // ∂v/∂rz
  65.   // --- 平移部分 (右3列) ---
  66.   J(0, 3) = fx / Pz;               // ∂u/∂tx
  67.   J(0, 4) = 0.0;                   // ∂u/∂ty
  68.   J(0, 5) = -fx * Px / (Pz * Pz);  // ∂u/∂tz
  69.   J(1, 3) = 0.0;                   // ∂v/∂tx
  70.   J(1, 4) = fy / Pz;               // ∂v/∂ty
  71.   J(1, 5) = -fy * Py / (Pz * Pz);  // ∂v/∂tz
  72.   return J;
  73. }
  74. // ================
  75. // 主函数
  76. // ================
  77. int main() {
  78.   // ------------------------
  79.   // 1. 设置真实相机位姿
  80.   // ------------------------
  81.   Vector3d true_rvec(0.1, -0.2, 0.3);  // 真实旋转向量
  82.   Vector3d true_t(0.5, -0.3, 2.0);     // 真实平移
  83.   CameraIntrinsics K;
  84.   cout << "真实旋转向量: " << true_rvec.transpose() << endl;
  85.   cout << "真实平移: " << true_t.transpose() << endl;
  86.   // ------------------------
  87.   // 2. 生成 3D-2D 对应点(带噪声)
  88.   // ------------------------
  89.   int N = 20;
  90.   vector<Vector3d> Xs(N);
  91.   vector<Vector2d> zs(N);
  92.   // 固定随机种子以保证可复现性
  93.   mt19937 gen(42);
  94.   uniform_real_distribution<double> dist(-1.0, 1.0);
  95.   normal_distribution<double> noise(0.0, 1.0);  // 像素噪声 ~1px
  96.   for (int i = 0; i < N; ++i) {
  97.     Xs[i] = Vector3d(dist(gen), dist(gen), dist(gen) + 3.0);
  98.     Vector2d z_proj = project(Xs[i], true_rvec, true_t, K);
  99.     zs[i] = z_proj + Vector2d(noise(gen), noise(gen));
  100.   }
  101.   // ------------------------
  102.   // 3. 初始化估计值(从零开始)
  103.   // ------------------------
  104.   Vector6d theta;
  105.   theta.head<3>().setZero();  // rvec = [0,0,0]
  106.   theta.tail<3>().setZero();  // t = [0,0,0]
  107.   cout << "\n初始估计位姿:" << endl;
  108.   cout << "rvec: " << theta.head<3>().transpose() << endl;
  109.   cout << "t:    " << theta.tail<3>().transpose() << endl;
  110.   // ------------------------
  111.   // 4. Levenberg-Marquardt 迭代(修复版)
  112.   // ------------------------
  113.   int max_iter = 50;
  114.   double lambda = 1e-3;  // 初始阻尼因子
  115.   double nu = 2.0;       // 阻尼调整因子
  116.   double tol = 1e-8;
  117.   for (int iter = 0; iter < max_iter; ++iter) {
  118.     VectorXd residuals(2 * N);
  119.     MatrixXd J(2 * N, 6);
  120.     double total_error = 0.0;
  121.     for (int i = 0; i < N; ++i) {
  122.       Vector3d rvec_est = theta.head<3>();
  123.       Vector3d t_est = theta.tail<3>();
  124.       Vector2d z_pred = project(Xs[i], rvec_est, t_est, K);
  125.       Vector2d res = zs[i] - z_pred;
  126.       residuals.segment<2>(2ULL * i) = res;
  127.       total_error += res.squaredNorm();
  128.       Matrix<double, 2, 6> Ji = computeJacobianBlock(Xs[i], rvec_est, t_est, K);
  129.       J.block<2, 6>(2ULL * i, 0) = Ji;
  130.     }
  131.     cout << "迭代 " << iter << ": 总重投影误差 = " << total_error << endl;
  132.     Matrix<double, 6, 6> H = J.transpose() * J;
  133.     Vector6d g = J.transpose() * residuals;
  134.     if (g.norm() < tol) {
  135.       cout << "梯度足够小,收敛!" << endl;
  136.       break;
  137.     }
  138.     // 构建阻尼 Hessian
  139.     Vector6d diag_H = H.diagonal();
  140.     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
  141.       if (fabs(diag_H(i)) < 1e-12) diag_H(i) = 1e-12;
  142.     }
  143.     Matrix<double, 6, 6> H_damped = H;
  144.     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
  145.       H_damped(i, i) += lambda * diag_H(i);
  146.     }
  147.     Vector6d delta = H_damped.ldlt().solve(g);
  148.     if (delta.norm() < tol) {
  149.       cout << "更新步长太小,收敛!" << endl;
  150.       break;
  151.     }
  152.     // 试更新
  153.     Vector6d theta_new = theta + delta;
  154.     double new_error = 0.0;
  155.     for (int i = 0; i < N; ++i) {
  156.       Vector2d z_pred =
  157.           project(Xs[i], theta_new.head<3>(), theta_new.tail<3>(), K);
  158.       Vector2d res = zs[i] - z_pred;
  159.       new_error += res.squaredNorm();
  160.     }
  161.     // 使用标准预测减少量计算 rho
  162.     double actual_reduction = total_error - new_error;
  163.     double predicted_reduction = -delta.dot(g);  // 标准一阶模型预测减少量
  164.     double rho = 0.0;
  165.     if (predicted_reduction > 1e-12) {
  166.       rho = actual_reduction / predicted_reduction;
  167.     } else if (actual_reduction > 0) {
  168.       rho = 1.0;  // 实际减少了,接受
  169.     }
  170.     if (rho > 0) {
  171.       theta = theta_new;
  172.       lambda = lambda / std::max(nu, 1.0);
  173.       lambda = std::max(lambda, 1e-15);  // 防止 lambda 过小
  174.       cout << "  -> 接受更新 (λ=" << lambda << ", ρ=" << rho << ")" << endl;
  175.       if (std::abs(actual_reduction) < tol * total_error) {
  176.         cout << "误差下降不足,收敛!" << endl;
  177.         break;
  178.       }
  179.     } else {
  180.       lambda = lambda * nu;
  181.       lambda = std::min(lambda, 1e10);  // 防止 lambda 无限增长
  182.       cout << "  -> 拒绝更新 (λ=" << lambda << ", ρ=" << rho << ")" << endl;
  183.     }
  184.   }
  185.   // ------------------------
  186.   // 5. 输出结果
  187.   // ------------------------
  188.   cout << "\n--- 优化完成 ---" << endl;
  189.   cout << "估计旋转向量: " << theta.head<3>().transpose() << endl;
  190.   cout << "估计平移:      " << theta.tail<3>().transpose() << endl;
  191.   return 0;
  192. }
复制代码
通过这一手写实现,不仅能验证理论推导的正确性,也有助于掌握视觉几何中参数化、投影模型与迭代优化之间的内在联系。
4.2 Ceres实现

在手写 Levenberg-Marquardt 求解器的基础上,我们进一步借助 Ceres Solver 这一工业级非线性优化库,实现一个更加简洁、鲁棒且高效的 PnP 求解器。Ceres 的核心优势在于其强大的自动微分(Automatic Differentiation) 能力——用户只需提供残差计算函数,雅可比矩阵将由框架自动、精确地生成,极大降低了实现复杂度并避免了手动推导的潜在错误。具体代码实现如下:
[code]#include #include #include #include #include #include #include using namespace std;using namespace Eigen;// ================// 相机内参(固定)// ================struct CameraIntrinsics {  double fx = 500.0, fy = 500.0;  double cx = 320.0, cy = 240.0;};// ================// 修复版 Rodrigues 公式(支持自动微分 + 小角度泰勒展开)// ================template Eigen::Matrix rodrigues(const Eigen::Matrix& rvec) {  T theta2 = rvec.squaredNorm();  const T kThreshold = T(1e-8);  // 阈值:θ² < 1e-8 → θ < 1e-4 rad ≈ 0.0057°  Eigen::Matrix R;  if (theta2 < kThreshold) {    // 二阶泰勒展开: R ≈ I + [r]_x + 0.5 * [r]_x^2    T rx = rvec(0), ry = rvec(1), rz = rvec(2);    T rx2 = rx * rx, ry2 = ry * ry, rz2 = rz * rz;    R(0, 0) = T(1) - T(0.5) * (ry2 + rz2);    R(0, 1) = -rz + T(0.5) * rx * ry;    R(0, 2) = ry + T(0.5) * rx * rz;    R(1, 0) = rz + T(0.5) * rx * ry;    R(1, 1) = T(1) - T(0.5) * (rx2 + rz2);    R(1, 2) = -rx + T(0.5) * ry * rz;    R(2, 0) = -ry + T(0.5) * rx * rz;    R(2, 1) = rx + T(0.5) * ry * rz;    R(2, 2) = T(1) - T(0.5) * (rx2 + ry2);  } else {    T theta = ceres::sqrt(theta2);    Eigen::Matrix n = rvec / theta;    T c = ceres::cos(theta);    T s = ceres::sin(theta);    Eigen::Matrix n_skew;    n_skew  相机坐标系    Eigen::Matrix R = rodrigues(rvec_eigen);    Eigen::Matrix P_cam = R * X_.template cast() + t_eigen;    // 数值保护:避免深度非正    const T min_depth = T(1e-6);    if (P_cam(2) < min_depth) {      P_cam(2) = min_depth;    }    // 重投影    T u_proj = T(K_.fx) * P_cam(0) / P_cam(2) + T(K_.cx);    T v_proj = T(K_.fy) * P_cam(1) / P_cam(2) + T(K_.cy);    // 残差 = 观测 - 预测    residual[0] = T(x_obs_(0)) - u_proj;    residual[1] = T(x_obs_(1)) - v_proj;    return true;  } private:  const Vector3d X_;  const Vector2d x_obs_;  const CameraIntrinsics K_;};// ================// 辅助函数:用于最后验证(非优化用)// ================Vector2d project_point(const Vector3d& X, const Vector3d& rvec,                       const Vector3d& t, const CameraIntrinsics& K) {  Matrix3d R;  double theta = rvec.norm();  if (theta < 1e-8) {    R = Matrix3d::Identity();  } else {    Vector3d n = rvec / theta;    double c = cos(theta), s = sin(theta);    Matrix3d n_skew;    n_skew  1e-6 ? P(2) : 1e-6) + K.cx;  double v = K.fy * P(1) / (P(2) > 1e-6 ? P(2) : 1e-6) + K.cy;  return Vector2d(u, v);}int main() {  // ------------------------  // 1. 真实位姿  // ------------------------  Vector3d true_rvec(0.1, -0.2, 0.3);  Vector3d true_t(0.5, -0.3, 2.0);  CameraIntrinsics K;  cout

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