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unity 编辑器中脚本内容更改触发编译的设置 ...
unity 编辑器中脚本内容更改触发编译的设置
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橘芜
2025-6-7 13:33:11
程序园永久vip申请,500美金$,无限下载程序园所有程序/软件/数据/等
1.5 新增浇水功能原型&绘制网格&了解及时编译运行游戏场景
Editor---> Preferences窗口
了解unity中脚本更改之后产生的操作:
当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码编辑工具回到unity时候,发生的行为:
直接重新编译,继续运行当前场景【默认选项】(编译结束,继续运行)
等场景结束运行时候再重新编译
结束当前场景运行,进行编译
在QF中,可以直接勾选LiveCodingKit(及时编码工具设置)选择重新加载当前场景,便在代码脚本发生更改之后,重新编译然后重启运行当前的Game场景。
选用这种方式比较适合我们进行频繁的参数调整、表现效果调整等需要及时看到调整后的效果的情况,可以提高开发效率!
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
unity
编辑器
脚本
内容
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程序园永久vip申请,500美金$,无限下载程序园所有程序/软件/数据/等
前排留名,哈哈哈
频鹏凶
2025-11-26 17:28:01
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程序园永久vip申请,500美金$,无限下载程序园所有程序/软件/数据/等
鼓励转贴优秀软件安全工具和文档!
陆菊
2025-12-13 02:08:41
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照妖镜
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
这个好,看起来很实用
盖彗云
2025-12-13 15:10:32
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照妖镜
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
感谢分享
烯八
2025-12-13 17:02:03
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照妖镜
猛犸象科技工作室:
网站开发,备案域名,渗透,服务器出租,DDOS/CC攻击,TG加粉引流
感谢,下载保存了
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