简介
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许生成对象状态的快照并在以后将其还原。备忘录模式不会影响它所处理对象的内部结构,也不会影响快照中存储的数据。简单来说,它就像游戏中的“保存”和“加载”功能。
组成角色:
- Originator(发起人): 主要用于生成自身状态的快照,在需要时可以通过快照恢复自身状态。
- Memento(备忘录): 一个对象,用于存储Originator在某个特定时间点的内部状态。备忘录对Originator之外的对象是不可见的,这样可以保护Originator的状态不被外部修改。通常将备忘录类设置为不可变的类,并且通过构造函数一次性传递数据。
- Caretaker(管理者): 负责保存和管理备忘录对象,但不检查备忘录的内容,只知道何时和为何捕捉Originator的状态,以及何时恢复Originator的状态。
常见使用场景
- 撤销/重做功能: 许多应用程序(如文本编辑器、图形编辑器)都提供了撤销和重做操作。备忘录模式可以用来保存每次操作之前的状态,以便进行撤销。
- 事务管理: 在某些事务处理系统中,可能需要在事务失败时回滚到之前的状态。备忘录模式可以用来保存事务开始前的状态。
- 程序状态的快照和恢复: 有时需要定期保存程序的状态,以便在出现问题时能够恢复到最近的稳定状态。
- 游戏中的保存和加载: 游戏通常需要保存玩家的进度,并在需要时加载。备忘录模式非常适合这种场景。
优点
- 封装性好: Originator的状态被封装在Memento中,对外部不可见,保证了状态的安全性。
- 简化了Originator: Originator只需要负责创建和恢复备忘录,而不需要关心备忘录的管理。备忘录的管理交由Caretaker负责。
- 支持历史版本: 可以保存Originator的多个历史状态,方便进行多次撤销或恢复。
缺点
- 内存消耗: 如果需要保存的状态很多或者状态很大,可能会消耗大量的内存。
- 管理复杂性: Caretaker需要管理多个备忘录对象,可能会增加管理的复杂性。
- 状态恢复的性能开销: 恢复状态可能涉及到复杂的数据复制操作,可能会有一定的性能开销。
示例代码
Simple
Go
- package memento
- type Memento struct {
- state int
- }
- func NewMemento(value int) *Memento {
- return &Memento{
- state: value,
- }
- }
- type Originator struct {
- value int
- }
- func NewOriginator(value int) *Originator {
- return &Originator{
- value: value,
- }
- }
- func (o *Originator) TenTimes() {
- o.value *= 10
- }
- func (o *Originator) HalfTimes() {
- o.value /= 2
- }
- func (o *Originator) Value() int {
- return o.value
- }
- func (o *Originator) CreateMemento() *Memento {
- return NewMemento(o.value)
- }
- func (o *Originator) RestoreMemento(m *Memento) {
- o.value = m.state
- }
- type Caretaker struct {
- Mementos []*Memento
- }
- func (c *Caretaker) AddMemento(m *Memento) {
- c.Mementos = append(c.Mementos, m)
- }
- func (c *Caretaker) GetMemento(index int) *Memento {
- return c.Mementos[index]
- }
复制代码 客户端- package memento
- import (
- "fmt"
- "testing"
- )
- func TestSimple(t *testing.T) {
- caretaker := &Caretaker{
- Mementos: make([]*Memento, 0),
- }
- n := NewOriginator(10)
- caretaker.AddMemento(n.CreateMemento())
- n.TenTimes()
- fmt.Printf("Current value: %d\n", n.Value())
- caretaker.AddMemento(n.CreateMemento())
- n.TenTimes()
- fmt.Printf("Current value: %d\n", n.Value())
- n.RestoreMemento(caretaker.GetMemento(0))
- fmt.Printf("Current value after restore: %d\n", n.Value())
- }
复制代码 执行输出- Current value: 100
- Current value: 1000
- Current value after restore: 10
复制代码 Python
- from typing import List
- class Memento:
- """
- 备忘录类
- """
- def __init__(self, value: int):
- self._value = value
- @property
- def value(self) -> int:
- """用 property 实现属性只读"""
- return self._value
- class Originator:
- """
- 发起人类
- """
- def __init__(self, value: int):
- self._value = value
- def ten_times(self):
- self._value *= 10
- def half_times(self):
- self._value /= 2
- def get_value(self) -> int:
- return self._value
- def create_memento(self) -> Memento:
- return Memento(self._value)
- def restore_memento(self, memento: Memento):
- self._value = memento.value
- class Caretaker:
- """负责人类"""
- def __init__(self):
- self._mems: List[Memento] = []
- def add_memento(self, memento: Memento):
- self._mems.append(memento)
- def get_memento(self, index: int) -> Memento:
- return self._mems[index]
- if __name__ == "__main__":
- caretaker = Caretaker()
- n = Originator(10)
- caretaker.add_memento(n.create_memento())
- n.ten_times()
- print(f"current value: {n.get_value()}")
- caretaker.add_memento(n.create_memento())
- n.ten_times()
- print(f"current value: {n.get_value()}")
- n.restore_memento(caretaker.get_memento(0))
- print(f"current value after restore: {n.get_value()}")
复制代码 执行输出- current value: 100
- current value: 1000
- current value after restore: 10
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