让对象保持消息灵通
01需求
一个WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度,湿度,气压)。希望你们能建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。而且,这是一个可以扩展的气象站,Weather-O-Rama气象站希望公布一组API,好让其他开发人员可以写出自己的气象布告板,并插入此应用中,我们希望能提供这样的API。- class WeatherData{
- public int getTemperature(){
- }
- public int getHumidity(){
- }
- public int getPressure(){
- }
- public void measurementsChanged(){
- //一旦气象测量更新,此方法会被调用
- }
- }
复制代码 实现1
- public class WeatherData {
- // 实例变量声明
- public void measurementsChanged() {
- float temp = getTemperature();
- float humidity = getHumidity();
- float pressure = getPressure();
- currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
- statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
- forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
- }
- // 这里是其他WeatherData方法
- }
复制代码 缺点:
针对实现编程
对于每个新的显示,都得修改这份代码
没有办法在运行时添加/移除显示元素
没有封装改变的部分
02观察者模式
观察者模式:定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新;
有几种不同的实现方法,大多数围绕着包括主题和观察者接口的类设计
类图:
第四个设计原则:为了交互对象之间松耦合设计而努力。
主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)
任何时候我们都可以增加新的观察者。也可以在任何时候删除某些观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改,
独立复用主题和观察者
改变主题/观察者其中一方,不会影响另一方
实现2
设计气象站
实现气象站
1.构建主题subject和观察者observer接口- //主题接口
- public interface Subject{
- //注册观察者
- public void registerObserver(Observer o);
- //删除观察者
- public void removeObserver(Observer o);
- //当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
- public void notifyObserver();
- }
- public interface Observer {
- //当气象观测值改变时,主题会把这些状态值当作方法的参数,传送给观察者
- public void update(float temp,float humidity,float pressure);
- }
- public interface DisplayElement{
- //当需要显示时,调用此方法
- public void display();
- }
复制代码 2.WeatherData类实现主题接口- public class WeatherData implements Subject{
-
- private ArrayList<Observer> observers;
- private float temperature;
- private float humidity;
- private float pressure;
- public WeatherData(){
- observers=new ArrayList<Observer>();
- }
- @Override
- public void registerObserver(Observer o) {
- observers.add(o);//一个观察者注册的时候,把它添加到list的末端
- }
- @Override
- public void removeObserver(Observer o) {
- int i=observers.indexOf(o);//获得对象索引
- if(i>=0){
- observers.remove(i);
- }
- }
- @Override
- public void notifyObserver() {
- for(Observer observer:observers){
- observer.update(temperature,humidity,pressure);
- }
- }
- //当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者
- public void measurementsChanged(){
- notifyObserver();
- }
- //测试数据
- public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
- this.temperature=temperature;
- this.humidity=humidity;
- this.pressure=pressure;
- measurementsChanged();
- }
- //WeatherData的其他方法
- }
复制代码 3.构造显示元素
显示类实现Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获取变化- public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement{
- private float temperature;
- private float humidity;
- private Subject weatherData;
- //构造器被传入weatherData对象(Subject),用它来把 【显示】 注册为 【观察者】
- public CurrentConditionDisplay(WeatherData weatherData){
- this.weatherData=weatherData;
- weatherData.registerObserver(this);
- }
- @Override
- public void display() {
- System.out.println("current conditions:" + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
- }
- @Override
- public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
- this.temperature=temp;
- this.humidity=humidity;
- display();
- }
- }
复制代码 4.启动气象站- public class WeatherStation {
- public static void main(String[] args) {
- //创建对象
- WeatherData weatherData = new WeatherData();
- //创建显示
- CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
- //模拟气象测量
- weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
- }
- }
复制代码 缺点:
每次更新信息都会全部通知到每个观察者,而观察者只想要有用的信息;
不能扩展更多的显示【因为观察者接口的update方法是固定参数】
实现3(改进)
我们可以让Observer按需要从Subject拉取。当Subiect的数据变化,我们马上通过调用update()传送数据,推送新的温度、湿度和气压值给Observer。
为了切换到拉取方式,我们需要对已有代码做一些小小的修改
Subject的发送通知.....
修改WeatherData中的notifyObservers()方法,不带参数地调用Observer中的update()方法:- public void notifyobservers() {
- for(Observer observer:observers){
- observer.update();
- }
- }
复制代码 Observer的接收通知....
修改Observer接口,改变update()方法的签名,这样它就没有参数了:- public interface Observer {
- public void update();
- }
复制代码 修改每个具体Observer,改变其各自的update0方法的签名,并使用WeatherData的getter方法从Subject获取气象数据。CurrentConditionsDisplay类的新代码如下:- public void update() {
- this.temperature = weatherData.getTemperature();
- this,humidity = weatherData.getHumidity();
- display();
- }
复制代码 总结
OO基础:抽象
OO原则:
封装变化。
组合优于继承
针对接口编程,而不是针对实现。
尽力达到交互对象之间的松耦合设计。【新增】
OO模式:
观察者模式:定义对象之间的一对多依赖这样,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者会被通知并自动更新。
要点
观察者模式定义对象之间的一对多关系。
主题使用通用接口更新观察者。
任何具体类型的观察者都可参与该模式,只要它们实现察者接口。
观察者是松耦合的,除了知道它们实现观察者接口之外,主题对它们的其他事情不知情
使用该模式时,你可以从主题推或拉数据(拉被认为更“正确”)
Swing大量使用观察者模式许多GUI框架也是这样。
你也会在其他很多地方发现该模式,包括RxJava、JavaBeans和RMI,以及其他语言的框架,像Cocoa、Swift和JavaScript事件。
观察者模式和出版/订阅模式相关。出版/订阅模式用于更复杂得多主题和/或多消息类型的情形。
观察者模式是一个常用的模式,当我们学习模型-视图-控制器时,还会看到它。
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