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提升鸿蒙开发效率:3个让 UI 设计稿转 ArkUI 代码的实用技巧

戈森莉 2026-2-10 15:15:08
前言

刚开始做鸿蒙开发的时候,ArkUI 的声明式语法上手其实挺快,但 UI 还原一直很耗时间。对着设计稿写代码,逻辑是顺的,结果一跑起来:间距不对,圆角看着也怪,阴影还有点发脏。页面一多,全靠手写样式,维护成本会变得非常高。设计师稍微动一下间距,你就得在代码里翻半天,稍不注意,全局样式就一起炸。
后来我开始尝试用 D2C 的方式来做设计稿转代码,但发现一个现实问题:市面上大多数 D2C 工具,像Anima、Zeplin这类工具主要面向面向Web前端,真正能生成鸿蒙 ArkUI 代码的选择并不多。前前后后试了几款,目前能比较顺畅支持鸿蒙代码生成的,主要还是国产平台墨刀和 Pixso
第一次用D2C设计稿直接生成鸿蒙代码的时候,其实心里挺没底的:生成的代码能不能用?结构会不会乱?后期好不好维护?在实际项目里跑了几次之后发现,其实设计稿转代码这件事本身没那么神秘,真正容易踩坑的,反而是你转得太急,或者转得太彻底。
下面这 3 个技巧,都是我在把 UI 设计稿转成鸿蒙 ArkUI 代码过程中反复验证过的,踩过坑,也有调整,算是比较实用的一套经验。

技巧一:设计稿要先整理再生成

我自己第一次接触 D2C 的时候,心态其实也很简单:点一下,页面最好就能出来。但在鸿蒙 ArkUI 这类偏工程化的体系里,什么样的设计稿直接决定了生成代码的质量
我后来基本固定了一个流程:

  • 先把设计稿里明显的临时元素清掉
  • 合并那些只是视觉相似、但被拆成多个图层的组件
  • 确保层级关系是稳定的,而不是为了好看随意堆叠
    这一步其实是在为代码结构做准备。不管用的是 Figma、Sketch 还是别的设计文件,只要设计稿本身是“可拆解”的,后面的转代码过程才有意义。否则生成出来的,只是另一种形式的“不可维护 UI”。
技巧二:生成代码时重点盯结构

这是很多人容易忽视的地方,刚开始用设计稿转 ArkUI 代码时,会下意识地去对比:圆角对不对、间距是不是刚好、字体大小有没有偏差......
后来发现,这样用 D2C,其实是在浪费它真正有价值的部分。用下来之后我更直观的感受是,有两点特别关键:

  • 页面结构已经是可运行的 ArkUI
  • 布局关系是稳定的,不需要从零搭
    至于颜色、阴影、个别间距,完全可以在代码里二次调整。我现在的习惯是:先让生成的 ArkUI 页面跑起来、确认结构没问题、再回头统一修样式。所以我现在更愿意把它当成一个还不错的起点,并不指望一次生成就交付。

技巧三:把生成的代码当“半成品”来用

如果把 D2C 生成的代码当成“交付结果”,那你大概率会有些失望,因为还会有细节需要调整。但如果把它当成UI 还原的“起跑线”,体验会完全不一样。
我在项目里通常会这样处理生成代码:

  • 抽离重复组件
  • 合并样式常量
  • 调整命名,让它符合项目规范
    这一点在鸿蒙项目里尤其重要,因为 ArkUI 的组件和状态管理,是和业务强绑定的。比如列表页、卡片流这种场景,如果不提前整理,后面一接状态就会很乱。目前我用得比较顺的一套流程,是用墨刀的 D2C 把设计稿转成 ArkUI 初始代码,再由开发统一整理进工程。它解决的是从设计到可运行 UI 的第一步,后面的工程化,还是要靠人来完成。

一点个人感受

对我而言,设计稿转鸿蒙代码的价值,在于把我从重复的UI搭建中解放出来。当你不再纠结每一个页面从零开始搭,把精力放在组件设计和业务逻辑上,整个开发节奏会轻松很多。
如果你也在尝试用 D2C 的方式做鸿蒙 UI,不妨记住这三个点:设计稿先整理、生成代码先看结构、最终一定要工程化处理。这些点如果能做到,设计稿转 ArkUI 基本就不会拖后腿,反而能省不少时间。

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