在商城项目中,「倒计时活动」几乎是绕不开的需求:
秒杀、限时优惠、拼团、支付剩余时间……
我相信很多都跟我一样一开始写出类似这样的代码:- setInterval(() => {
- remainTime--
- }, 1000)
复制代码 功能能跑,但线上问题也会跟着跑出来。
一、为什么 setTimeout / setInterval 不适合活动倒计时?
它们天生就不准
很多人对定时器有一个误解:
setInterval(fn, 1000) ≠ 每 1000ms 准时执行
原因只有一个:
JavaScript 是单线程的。
到这你先回想一下事件循环机制,有哪些?然后再往下看;如果实在想不起来就先上网搜下,或者看看我的单线程原理。
- 事件循环机制
- 主线程被渲染卡住
- 执行大量 JS
- GC、布局、重绘
都会导致定时器回调被延后执行。
倒计时的表现就是:
浏览器会「故意」降级定时器
这是活动倒计时最容易翻车的一点。
当页面进入以下状态:
浏览器会主动做这些事:
结果就是:
用户切个 Tab 回来,
倒计时还显示 10 秒,
实际活动已经结束。
对活动类业务,这是不能接受的。
setTimeout 递归,本质问题没变
可能有的会写成这样:- function tick() {
- setTimeout(() => {
- remainTime--
- tick()
- }, 1000)
- }
复制代码 看起来比 setInterval 稳一点,但实际上:
只是“写法高级了”,问题没解决。
二、倒计时的核心思路必须反过来
错误思路(很多第一版代码)
“我现在有 60 秒,每秒减 1”
正确思路(真实业务)
“活动有一个确定的结束时间点,我只计算当前时间与结束时间的差值”
正确的倒计时模型
- 后端返回活动结束时间戳(endTime)
- 前端永远不存“剩余秒数”
- 每次渲染时:
- const remain = endTime - Date.now()
复制代码前提是: Date.now() 是可信的
这样做的好处是:
- 页面卡顿不影响
- 切 Tab 不影响
- 页面刷新不影响
- 时间一定是真实世界的时间
三、requestAnimationFrame 在倒计时里的正确用法
那么有的就得来犟一下:
那是不是可以用 requestAnimationFrame?
nonono,是这样的
requestAnimationFrame 适合“展示型倒计时”,不适合直接当计时器。
为什么 rAF 比 setInterval 好一点?
- 跟随浏览器刷新节奏(通常 60fps)
- 页面不可见时自动暂停(省性能)
- 不会出现多个定时器竞争
但它的问题也很明显:
- 后台直接停
- 不保证时间间隔
- 本质还是“帧驱动”,不是“时间驱动”
正确用法:rAF + 时间戳差值
- function startCountdown(endTime, update) {
- function loop() {
- const remain = endTime - Date.now()
- if (remain <= 0) {
- update(0)
- return
- }
- update(remain)
- requestAnimationFrame(loop)
- }
- loop()
- }
复制代码
- 时间计算可靠
- 不依赖定时器精度
- 和后端时间模型一致
这是我线上最常用的方案之一。
自己封装一个「全局时间驱动器」
这是很多成熟项目最终都会走到的一步。
核心思想:
- 全局只存在一个 timer / rAF
- 所有倒计时组件订阅它
- 统一调度、统一销毁
简单示意:- import dayjs from 'dayjs'
- const endTime = dayjs('2026-01-30 20:00:00')
- setInterval(() => {
- const diff = endTime.diff(dayjs(), 'second')
- console.log(diff > 0 ? diff : 0)
- }, 1000)
复制代码 组件只关心:- const listeners = new Set()
- setInterval(() => {
- const now = Date.now()
- listeners.forEach(fn => fn(now))
- }, 1000)
- export function subscribe(fn) {
- listeners.add(fn)
- return () => listeners.delete(fn)
- }
复制代码 UI 倒计时组件(慎用)
很多组件库提供:
适合:
不适合:
展示可以用,业务别依赖。
六、SO
倒计时不是在“数秒”,而是点对点的时间差。
- setTimeout / setInterval
只能当“触发器”
- requestAnimationFrame
只负责“渲染节奏”
- 真正的时间
永远来自时间戳差值
如果一个倒计时:
那它大概率不是 UI 问题,而是时间模型错了。
再记住三个原则:
- 前端时间永远不能当权威
- 用「服务端时间差」而不是本地时间(服务端多分布只允许一个地方定义)
- 关键状态以接口返回为准
为什么说这三个,大家可以好好思考下,评论区欢迎大家讨论!
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