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JSAPIThree 加载单体三维模型学习笔记:SimpleModel 简易加载方式

上官泰 2 小时前
在三维场景中加载模型是最常见的需求之一。虽然可以直接使用 Three.js 的 GLTFLoader,但在不同投影方式下需要手动处理坐标转换,比较麻烦。今天就来学习 mapvthree 提供的 SimpleModel 类,看看它是如何简化这个过程的。
了解 SimpleModel

SimpleModel 是 mapvthree 对 Three.js 模型加载的封装,主要解决了以下问题:
原生 Three.js 加载方式的问题

如果直接使用 Three.js 的 GLTFLoader 加载模型:
  1. import * as THREE from 'three';
  2. import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
  3. const loader = new GLTFLoader();
  4. loader.load('assets/models/tree/tree18.glb', gltf => {
  5.     const model = gltf.scene;
  6.    
  7.     model.position.set(x, y, z);
  8.     model.rotateX(Math.PI / 2);
  9.     model.scale.setScalar(10);
  10.    
  11.     engine.add(model);
  12. });
复制代码
问题:这种方式只适用于平面投影(EPSG:3857),在 ECEF 等其他投影上,需要额外进行投影旋转,非常麻烦。
SimpleModel 的优势

SimpleModel 是对 Three.js 的封装,具有以下优势:

  • 自动投影转换:自动根据当前投影进行坐标旋转,无需手动处理
  • 简化接口:统一的配置参数,更易使用
  • 多种加载方式:支持从 URL 加载,也支持传入已有的 Object3D 实例
  • 格式兼容:支持所有 Three.js 支持的模型格式(glb、gltf 等)
  • 坐标系转换:自动处理 Y-Up 到 Z-Up 的坐标系转换
  • 事件监听:提供加载完成事件,方便后续处理
我的理解:SimpleModel 本质上是对 Three.js 的 GLTFLoader 和 Object3D 的封装,让我们不需要关心底层的投影转换细节,专注于业务逻辑。
第一步:基本使用 - 从 URL 加载模型

最简单的方式是从 URL 加载模型文件。
基本示例
  1. import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
  2. const container = document.getElementById('container');
  3. const engine = new mapvthree.Engine(container, {
  4.     map: {
  5.         center: [120.628, 27.786, 0],
  6.         range: 1000,
  7.         pitch: 80,
  8.         projection: 'EPSG:3857',
  9.         provider: null,
  10.     },
  11. });
  12. // 加载单体模型
  13. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  14.     name: '树木模型',
  15.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  16.     point: [120.628, 27.786, 0],
  17.     scale: [10, 10, 10],
  18.     rotation: [Math.PI / 2, 0, 0],
  19. }));
复制代码
我的发现:只需要提供模型路径和位置,引擎会自动处理加载和投影转换。
我的理解

  • object 参数:模型文件的 URL 路径,支持 glb/gltf 格式(以及所有 Three.js 支持的格式)
  • point 参数:模型在地图上的位置,格式为 [经度, 纬度, 高度]
  • scale 参数:模型缩放比例,格式为 [x缩放, y缩放, z缩放]
  • rotation 参数:模型旋转角度,格式为 [roll, pitch, heading],单位为弧度
第二步:设置模型位置

模型位置使用地理坐标 [经度, 纬度, 高度] 来表示。
构造时设置位置
  1. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  2.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  3.     point: [120.628, 27.786, 0], // 经度、纬度、高度
  4. }));
复制代码
动态修改位置
  1. // 通过 point 属性修改
  2. model.point = [120.629, 27.787, 50];
  3. // 或通过 setTransform 方法
  4. model.setTransform({
  5.     point: [120.629, 27.787, 50],
  6. });
复制代码
我的发现:可以随时动态修改模型位置,引擎会自动更新模型的实际坐标。
我的理解

  • 高度(z 值)是相对于地面的高度
  • 引擎会自动将地理坐标转换为场景坐标
  • 不同投影方式下的转换逻辑由引擎自动处理
第三步:设置模型旋转和缩放

模型的旋转和缩放也非常简单。
设置旋转
  1. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  2.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  3.     point: [120.628, 27.786, 0],
  4.     rotation: [Math.PI / 2, 0, 0], // [roll, pitch, heading]
  5. }));
  6. // 动态修改旋转
  7. model.setTransform({
  8.     rotation: [0, Math.PI / 4, Math.PI / 2],
  9. });
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我的理解

  • rotation[0](roll):绕 x 轴旋转
  • rotation[1](pitch):绕 y 轴旋转
  • rotation[2](heading):绕 z 轴旋转
  • 单位是弧度,不是角度(角度需要转换:角度 * Math.PI / 180)
设置缩放
  1. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  2.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  3.     point: [120.628, 27.786, 0],
  4.     scale: [10, 10, 10], // [x缩放, y缩放, z缩放]
  5. }));
  6. // 动态修改缩放
  7. model.setTransform({
  8.     scale: [20, 20, 20],
  9. });
复制代码
我的发现:可以对 x、y、z 三个方向分别设置缩放比例,实现非均匀缩放。
使用 Three.js 的 Vector3
  1. import * as THREE from 'three';
  2. // 也可以使用 Three.js 的 Vector3
  3. model.setTransform({
  4.     point: new THREE.Vector3(120.628, 27.786, 50),
  5.     scale: new THREE.Vector3(15, 15, 15),
  6.     rotation: new THREE.Vector3(Math.PI / 2, 0, 0),
  7. });
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我的理解:SimpleModel 兼容数组和 Vector3 两种格式,可以根据习惯选择。
第四步:监听加载完成事件

模型加载是异步的,可以通过事件监听器获取加载完成的通知。
监听 loaded 事件
  1. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  2.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  3.     point: [120.628, 27.786, 0],
  4. }));
  5. // 监听模型加载完成事件
  6. model.addEventListener('loaded', e => {
  7.     console.log('模型加载完成:', e.value);
  8.    
  9.     // 在加载完成后可以进行后续操作
  10.     // 例如:添加动画、修改材质等
  11. });
复制代码
我的发现:在 loaded 事件中,可以通过 e.value 获取加载的模型对象,进行进一步的自定义操作。
我的理解

  • 如果需要在加载完成后进行操作(如修改材质、添加动画),一定要使用 loaded 事件
  • 不要在构造函数返回后立即操作模型,因为此时模型可能还没加载完成
第五步:动态更新模型变换

使用 setTransform 方法可以灵活地更新模型的位置、旋转和缩放。
只更新部分参数
  1. // 只更新位置
  2. model.setTransform({
  3.     point: [120.629, 27.787, 50],
  4. });
  5. // 只更新旋转
  6. model.setTransform({
  7.     rotation: [0, Math.PI / 4, 0],
  8. });
  9. // 只更新缩放
  10. model.setTransform({
  11.     scale: [15, 15, 15],
  12. });
复制代码
我的发现:setTransform 方法的参数都是可选的,可以只更新需要修改的参数。
同时更新多个参数
  1. // 同时更新位置、旋转和缩放
  2. model.setTransform({
  3.     point: [120.629, 27.787, 50],
  4.     rotation: [Math.PI / 2, Math.PI / 4, 0],
  5.     scale: [20, 20, 20],
  6. });
复制代码
我的理解:setTransform 是更新模型变换的推荐方式,比直接修改 position、rotation、scale 属性更安全。
第六步:理解 autoYUpToZUp 参数

很多三维模型(如从建模软件导出的模型)使用 Y 轴向上的坐标系,而地理场景通常使用 Z 轴向上。
autoYUpToZUp 的作用
  1. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  2.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  3.     point: [120.628, 27.786, 0],
  4.     autoYUpToZUp: true, // 默认为 true
  5. }));
复制代码
我的理解

  • autoYUpToZUp = true(默认):自动将 Y-Up 坐标系转换为 Z-Up,模型会自动旋转 90 度
  • autoYUpToZUp = false:不进行坐标系转换,保持模型原始方向
  • 这个参数仅对通过 URL 加载的模型有效,对直接传入的 Object3D 实例无效
什么时候需要关闭
  1. // 如果模型本身就是 Z-Up,或者已经做了正确的旋转
  2. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  3.     object: 'assets/models/building.glb',
  4.     point: [120.628, 27.786, 0],
  5.     autoYUpToZUp: false, // 不需要自动转换
  6. }));
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我的发现:如果发现加载的模型方向不对(如倒着的、躺着的),可能是 autoYUpToZUp 的设置问题。
第七步:直接传入 Object3D 实例

除了从 URL 加载,还可以直接传入已经加载好的 Three.js Object3D 实例。
传入已有的 Object3D
  1. import * as THREE from 'three';
  2. import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
  3. // 先用 Three.js 原生方式加载
  4. const loader = new GLTFLoader();
  5. loader.load('assets/models/tree/tree18.glb', gltf => {
  6.     const mesh = gltf.scene;
  7.    
  8.     // 将加载好的模型传给 SimpleModel
  9.     const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  10.         name: '树木模型',
  11.         object: mesh, // 传入 Object3D 实例
  12.         point: [120.628, 27.786, 0],
  13.         scale: [10, 10, 10],
  14.     }));
  15. });
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我的理解

  • 这种方式适合需要对模型进行预处理的场景
  • 例如:修改材质、合并多个模型、自定义加载逻辑等
  • 传入 Object3D 时,autoYUpToZUp 参数不生效
传入自定义创建的 Mesh
  1. import * as THREE from 'three';
  2. // 创建一个自定义的立方体
  3. const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
  4. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  5. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  6. // 将自定义 Mesh 传给 SimpleModel
  7. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  8.     name: '立方体',
  9.     object: cube,
  10.     point: [120.628, 27.786, 0],
  11. }));
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我的发现:可以传入任何 Three.js 的 Object3D 对象,不仅限于从文件加载的模型。
我的理解:这展示了 SimpleModel 的灵活性,它本质上是一个位置和变换管理器,可以管理任何 Three.js 对象。
第八步:完整示例

我想写一个完整的示例,把学到的都用上:
  1. import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
  2. import * as THREE from 'three';
  3. const container = document.getElementById('container');
  4. const engine = new mapvthree.Engine(container, {
  5.     map: {
  6.         center: [120.628, 27.786, 0],
  7.         range: 1000,
  8.         pitch: 80,
  9.         projection: 'EPSG:3857',
  10.         provider: null,
  11.     },
  12.     rendering: {
  13.         enableAnimationLoop: true,
  14.     },
  15. });
  16. // 加载单体模型
  17. const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
  18.     name: '树木模型',
  19.     object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
  20.     point: [120.628, 27.786, 0],
  21.     scale: [10, 10, 10],
  22.     rotation: [Math.PI / 2, 0, 0],
  23.     autoYUpToZUp: true, // 自动坐标系转换
  24. }));
  25. // 监听加载完成事件
  26. model.addEventListener('loaded', e => {
  27.     console.log('模型加载完成:', e.value);
  28.    
  29.     // 可以在这里进行后续操作
  30.     // 例如:修改材质、添加动画等
  31. });
  32. // 动态更新模型位置(例如:5秒后移动模型)
  33. setTimeout(() => {
  34.     model.setTransform({
  35.         point: [120.629, 27.787, 50],
  36.         rotation: [Math.PI / 2, Math.PI / 4, 0],
  37.         scale: [15, 15, 15],
  38.     });
  39. }, 5000);
复制代码
我的感受:掌握了 SimpleModel,加载单体模型变得非常简单,不需要关心投影转换的细节!
第九步:踩过的坑

作为一个初学者,我踩了不少坑,记录下来避免再犯:
坑 1:模型不显示

原因:模型路径错误,或者模型文件格式不支持。
解决

  • 检查模型文件路径是否正确
  • 确认模型文件格式是否为 glb/gltf(或其他 Three.js 支持的格式)
  • 打开浏览器控制台查看是否有加载错误
  • 检查模型位置是否在视野范围内
坑 2:模型方向不对

原因:坐标系转换问题,或者旋转设置不正确。
解决

  • 尝试修改 autoYUpToZUp 参数(true/false)
  • 调整 rotation 参数,尝试不同的旋转角度
  • 在建模软件中检查模型的坐标系和方向
坑 3:模型太大或太小

原因:模型原始尺寸与场景比例不匹配。
解决

  • 调整 scale 参数,尝试不同的缩放比例
  • 如果模型太小看不见,尝试放大 10 倍、100 倍
  • 如果模型太大,尝试缩小到 0.1、0.01
坑 4:动态修改不生效

原因:在模型加载完成前就进行了修改操作。
解决

  • 使用 loaded 事件,确保在模型加载完成后再操作
  • 使用 setTransform 方法而不是直接修改属性
  • 检查是否启用了 enableAnimationLoop(某些操作需要渲染循环)
坑 5:不同投影下模型位置不对

原因:没有正确理解 SimpleModel 的自动投影转换。
解决

  • 确认传入的是地理坐标 [经度, 纬度, 高度],而不是场景坐标
  • 不要手动计算投影转换,SimpleModel 会自动处理
  • 如果需要场景坐标,使用 engine.map.projectArrayCoordinate() 转换
坑 6:传入 Object3D 时 autoYUpToZUp 不生效

原因:autoYUpToZUp 只对通过 URL 加载的模型有效。
解决

  • 如果传入 Object3D 实例,需要手动处理坐标系转换
  • 或者使用 rotation 参数手动旋转
  • 或者在加载时就处理好坐标系
我的学习总结

经过这一天的学习,我掌握了:

  • SimpleModel 的本质:对 Three.js 加载方式的封装,自动处理投影转换
  • 支持的格式:所有 Three.js 支持的模型格式(glb、gltf 等)
  • 两种加载方式:从 URL 加载,或传入 Object3D 实例
  • 位置设置:使用地理坐标 [经度, 纬度, 高度]
  • 旋转和缩放:使用数组或 Vector3 格式
  • 动态更新:使用 setTransform 方法
  • 坐标系转换:理解 autoYUpToZUp 的作用
  • 事件监听:使用 loaded 事件处理加载完成后的逻辑
我的感受:SimpleModel 让加载单体模型变得非常简单,不需要关心底层的投影转换细节。它本质上是对 Three.js 的封装,所以如果熟悉 Three.js,上手会非常快!
下一步计划

  • 学习如何加载和管理多个模型
  • 学习 LODModel 实现性能优化
  • 学习如何给模型添加动画
学习笔记就到这里啦!作为一个初学者,我觉得 SimpleModel 是一个非常实用的工具类,它简化了三维模型的加载和管理。关键是要理解它是对 Three.js 的封装,支持所有 Three.js 支持的模型格式,并能自动处理不同投影方式下的坐标转换。希望我的笔记能帮到其他初学者!大家一起加油!

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