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【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

阜逐忍 2025-6-6 09:44:51
简介

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。
如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。
作用


  • 动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比生成子类更为灵活。
  • 在不想增加很多子类的情况下扩展类的能力,实现强大扩展能力。
实现步骤


  • 创建一个基础工具接口或抽象类,设定基本的方法。
  • 增加具体工具类实现基础接口,保持工具类的规范性。
  • 创建一个装饰器抽象类,用于装饰具体工具,聚合基础工具,同时也可以实现基础工具的接口。
  • 增加多个装饰器类,继承抽象类,根据需要设定装饰能力。
UML

1.png


 
Java代码

基础形状接口
  1. // Shape.java 基础形状接口
  2. public interface Shape {
  3.    void draw();
  4. }
复制代码
 
具体形状实现
  1. // Circle.java 具体形状实现了基础形状接口
  2. public class Circle implements Shape {
  3.    @Override
  4.    public void draw() {
  5.       System.out.println("Circle::draw()");
  6.    }
  7. }
  8. // Square.java 具体形状实现了基础形状接口
  9. public class Square implements Shape {
  10.    @Override
  11.    public void draw() {
  12.       System.out.println("Square::draw()");
  13.    }
  14. }
复制代码
 
抽象装饰器
  1. // ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选
  2. public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
  3. // public abstract class ShapeDecorator {
  4.    protected Shape decoratedShape;
  5.    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  6.       this.decoratedShape = decoratedShape;
  7.    }
  8.    public void draw() {
  9.       decoratedShape.draw();
  10.    }
  11. }
复制代码
 
具体装饰器
  1. // RedShapeDecorator.java 具体装饰器1
  2. public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  3.   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  4.     super(decoratedShape);
  5.   }
  6.   @Override
  7.   public void draw() {
  8.     decoratedShape.draw();
  9.     setRedColor(decoratedShape);
  10.   }
  11.   private void setRedColor(Shape decoratedShape) {
  12.     System.out.println(
  13.       "RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()
  14.     );
  15.   }
  16. }
  17. // ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2
  18. public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  19.   public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  20.     super(decoratedShape);
  21.   }
  22.   @Override
  23.   public void draw() {
  24.     // decoratedShape.draw();
  25.     setShadow(decoratedShape);
  26.   }
  27.   private void setShadow(Shape decoratedShape) {
  28.     System.out.println(
  29.       "ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()
  30.     );
  31.   }
  32. }
复制代码
 
测试调用
  1.     /**
  2.      * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
  3.      * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
  4.      */
  5.     // 声明形状
  6.     Shape circle = new Circle();
  7.     Shape square = new Square();
  8.     // 增加红色装饰
  9.     ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
  10.     ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);
  11.     circle.draw();
  12.     redCircle.draw();
  13.     redSquare.draw();
  14.     // 增加影子装饰
  15.     ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);
  16.     ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);
  17.     shadowCircle.draw();
  18.     shadowSquare.draw();
复制代码
 
Go代码

基础形状接口
  1. // Shape.go 基础形状接口
  2. type Shape interface {
  3.   Draw()
  4.   GetName() string
  5. }
复制代码
 
具体形状实现
  1. // Circle.go 具体形状实现了基础形状接口
  2. type Circle struct {
  3. }
  4. func (c *Circle) Draw() {
  5.   fmt.Println("Circle::Draw()")
  6. }
  7. func (c *Circle) GetName() string {
  8.   return "Circle"
  9. }
  10. // Square.go 具体形状实现了基础形状接口
  11. type Square struct {
  12. }
  13. func (c *Square) Draw() {
  14.   fmt.Println("Square::Draw()")
  15. }
  16. func (c *Square) GetName() string {
  17.   return "Square"
  18. }
复制代码
 
抽象装饰器
  1. // ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选
  2. type ShapeDecorator interface {
  3.   Draw()
  4. }
复制代码
 
具体装饰器
  1. // RedShapeDecorator.go 具体装饰器1
  2. type RedShapeDecorator struct {
  3.   DecoratedShape Shape
  4. }
  5. func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
  6.   r.DecoratedShape.Draw()
  7.   r.SetRedColor(r.DecoratedShape)
  8. }
  9. func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {
  10.   fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())
  11. }
  12. // ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2
  13. type ShadowShapeDecorator struct {
  14.   DecoratedShape Shape
  15. }
  16. func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {
  17.   // 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法
  18.   // s.DecoratedShape.Draw()
  19.   s.SetShadow(s.DecoratedShape)
  20. }
  21. func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {
  22.   fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())
  23. }
复制代码
 
测试调用
  1.   /**
  2.    * 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
  3.    * 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
  4.    */
  5.   // 声明形状
  6.   var circle = new(src.Circle)
  7.   var square = new(src.Square)
  8.   // 增加红色装饰
  9.   var redCircle = &src.RedShapeDecorator{
  10.     DecoratedShape: circle,
  11.   }
  12.   var redSquare = &src.RedShapeDecorator{
  13.     DecoratedShape: square,
  14.   }
  15.   circle.Draw()
  16.   redCircle.Draw()
  17.   redSquare.Draw()
  18.   // 增加影子装饰
  19.   var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{
  20.     DecoratedShape: circle,
  21.   }
  22.   var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{
  23.     DecoratedShape: square,
  24.   }
  25.   shadowCircle.Draw()
  26.   shadowSquare.Draw()
复制代码
 
更多语言版本

不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern

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