找回密码
 立即注册
首页 业界区 业界 建造者模式

建造者模式

邰怀卉 2025-6-6 08:54:02
定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以建造不同的表示。
建造者模式的结构

Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是BuildPartX(),他们用于创建复杂对象的各个部件,另一类方法是GetResult(),它们用于返回复杂对象,Builder可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象(该方法可以由抽象建造者实现)。
Product(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体构造者创建该产品内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的构造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联。可以在其Construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造和装备方法,完成复杂对象的构造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确认具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将对象传入指挥者类中。有些时候Director不是必要的,例如你可以直接在抽象类中完成这个操作。
撸码

汽车通常是由发动机、底盘、车身和电气设备4大部分组成。
今天这个例子就以汽车为例。
Builder:CarBuilder
ConcreteBuilder:BenzCarBuilder,BMWCarBuilder,AudiCarBuilder
Product:汽车
Director:CarController
 
Product

首先好确认车子的组成部分(属性)
  1. /// <summary>
  2.     /// Product
  3.     /// </summary>
  4.     public class Car
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 发动机
  8.         /// </summary>
  9.         public string Engine { get; set; }
  10.         /// <summary>
  11.         /// 底盘
  12.         /// </summary>
  13.         public string Chassis { get; set; }
  14.         /// <summary>
  15.         /// 车声
  16.         /// </summary>
  17.         public string Body { get; set; }
  18.         /// <summary>
  19.         /// 电气设备
  20.         /// </summary>
  21.         public string Electrical { get; set; }
  22.     }
复制代码
 
Builder

抽象建造者类
  1. /// <summary>
  2.     /// 抽象建造者
  3.     /// </summary>
  4.     public abstract class CarBuilder
  5.     {
  6.         protected Car _car;
  7.         /*
  8.          抽象方法
  9.          */
  10.         public abstract void BuilderEngine();
  11.         public abstract void BuilderChassis();
  12.         public abstract void BuilderBody();
  13.         public abstract void BuilderElectrical();
  14.         public CarBuilder()
  15.         {
  16.             _car = new Car();
  17.         }
  18.         public Car CreateCar()
  19.         {
  20.             return _car;
  21.         }
复制代码
 
ConcreteBuilder

具体的实现,这里为了避免代码看起来很多我就只放两个实现的Builder。
Audi
  1. public class AudiCarBuilder : CarBuilder
  2.     {
  3.         public override void BuilderBody()
  4.         {
  5.             _car.Body = "豪华车身";
  6.         }
  7.         public override void BuilderChassis()
  8.         {
  9.             _car.Chassis = "贵族底盘";
  10.         }
  11.         public override void BuilderElectrical()
  12.         {
  13.             _car.Electrical = "史诗级电气设备,100000000w超级喷射";
  14.         }
  15.         public override void BuilderEngine()
  16.         {
  17.             _car.Engine = "行星级发动机";
  18.         }
  19.     }
复制代码
 
Benz
  1. public class BenzCarBuilder : CarBuilder
  2.     {
  3.         public override void BuilderBody()
  4.         {
  5.             _car.Body = "镶钻车身";
  6.         }
  7.         public override void BuilderChassis()
  8.         {
  9.             _car.Chassis = "真空底盘";
  10.         }
  11.         public override void BuilderElectrical()
  12.         {
  13.             _car.Electrical = "100000000w超级喷射";
  14.         }
  15.         public override void BuilderEngine()
  16.         {
  17.             _car.Engine = "恒星级发动机";
  18.         }
  19.     }
复制代码
CarController(指挥者)
  1. /// <summary>
  2.     /// 指挥者
  3.     /// </summary>
  4.     public class CarController
  5.     {
  6.         /// <summary>
  7.         /// 构建一辆汽车
  8.         /// </summary>
  9.         /// <param name="builder"></param>
  10.         /// <returns></returns>
  11.         public Car Construct(CarBuilder builder)
  12.         {
  13.             //可以调整你想要的顺序
  14.             builder.BuilderBody();
  15.             builder.BuilderChassis();
  16.             builder.BuilderElectrical();
  17.             builder.BuilderEngine();
  18.             return builder.CreateCar();
  19.         }
  20.     }
复制代码
最后测试一下
  1.                 CarController controller = new CarController();
  2.                 //造一辆奥迪车
  3.                 Car car = controller.Construct(new AudiCarBuilder());
  4.                 Console.WriteLine(car.Body);
  5.                 Console.WriteLine(car.Chassis);
  6.                 Console.WriteLine(car.Electrical);
  7.                 Console.WriteLine(car.Engine);
复制代码
结果
1.png

 
 当然如果你的Car很多,就可以用一个枚举或者工厂去处理它。
总结

建造者模式的优点

1.在建造者模式,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身和产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2.每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体构造着无关,因此可以很方便的地替换具体建造者或增加新的建造者,用户使用不同的具体建造者即可获得不同的产品对象。由于建造者类针对抽象建造者编程,增加新的建造者无需修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
3.用户可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解到不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的缺点

1.建造者模式所创建的产品一般具有较多的相同点,其组成方式很相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分不相同,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围收到一定的限制。
2.如果产品的内部变化复杂,可能需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用环境

1.需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
2.需要生成的产品对象属性相互依赖,需要指定生成顺序。
3.对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创建过程封装到指挥者类中,而不是在建造者类和客户类。
4.隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程创建不同的产品。
 

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册