找回密码
 立即注册
首页 业界区 安全 Shader中颜色的加法和乘法的区别

Shader中颜色的加法和乘法的区别

蓬森莉 2026-1-20 00:05:03
 
 

 
最近在抽空复习图形学,我一开始没注意到环境光、漫反射、镜面反射的处理方式是通过向量加法,即ambient + diffuse + specular
直到后来研究多光源时,才发现不同光源的最终光照值也是通过向量加法计算的。这时我才突然想到,之前的颜色向量相乘和颜色向量相加有什么区别呢?
经过一番google搜索,在知乎上找到了些答案
简单来说:
当两个颜色相乘时,表示的是两种颜色的叠加效果
而颜色相加则是为了增强光源的亮度效果
从最终计算结果来看,乘法产生的值通常较小,会相互抵消一些原有的颜色
而加法的值会向1靠近,即向白色方向靠近,这意味着光照效果更亮



来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册