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规划中主要使用的地图类型

晾棋砷 2025-12-30 20:30:03
博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/
Occupancy Grid Map

【占据栅格地图】
移动机器人运动规划-第一章(运动规划介绍与地图构建)-第三节(地图构建方法-Occupancy Grid Map)
自动驾驶中的Occupancy Grid占用栅格算法



  • 基于贝叶斯公式



  • 基于马尔科夫假设(当前的概率与之前的概率是独立的)




  • 发现存在相同项



  • 将两个概率进行相除,约去相同项



  • 利用 log 函数,分离出先验状态



  • 还剩下“逆传感器模型”部分【不直观】



  • 再利用贝叶斯公式,将“逆传感器模型”转换为“传感器模型”【基于当前栅格地图的状态,得到的这一次观测值应该是0还是1的概率】,发现又出现相同项





  • 假设“传感器模型”是个定值【基于观测的更新方式】









  • 利用滚动的 Occupancy Grid Map,解决“大地图”问题

TSDF

(Truncated Signed Distance Field)【截断符号距离场】
An open-source version of the Chisel chunked TSDF library.
运动规划之 TSDF map


  • 障碍物外面的值为正值,障碍物外面的值为负值

ESDF

(Euclidean Signed Distance Field)【欧几里得符号距离场】
移动机器人运动规划-第一章(运动规划介绍与地图构建)-第三节(地图构建方法-ESDF)


  • “一层”的是 ESDF,上面的小栅格是 Occupancy Grid Map










  • 仅针对一维的伪代码





  • 对于二维的情况,就是固定 x,根据不同的 y 求解到达障碍物的最小距离
  • 以第一列为例



  • 以第二列为例(没有障碍物的情况,则每个位置的值都为 ∞)




  • 接着固定 y,根据不同的 x 求解到达障碍物的最小距离



  • 以下面三行为例



  • 对于第一个格子,x=1,选取【这个格子到别的格子的距离 + 别的格子里面的“值”】最小的结果



  • 对于第二个格子,x=2



  • 利用两次“一维”的求解,获得二维的结果【三维类似】



  • 障碍物里面存放的值的意义:到最近的 free 的栅格的距离,同时这个值放的是负值
  • 先将障碍物和 free 栅格进行翻转,然后进行计算



  • 将计算后的值添加上负号



  • 再和原来的场进行叠加



  • 先沿着 z 轴算,再沿着 y 轴算,最后沿着 x 轴算



  • 进行翻转操作【反向 ESDF】,计算障碍物内部的值【先沿着 z 轴算,再沿着 y 轴算,最后沿着 x 轴算】



  • 最后进行叠加



  • 对于当前位置不在栅格中心的情况,利用插值进行解决




  • ESDF 地图梯度的计算

Gaussian Map

3DGS

(3D Gaussian Splatting)【3D 高斯溅射地图 / 前沿视觉地图】
3D Gaussian Splatting算法及其实现细节
论文:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
代码
GP Map

(Gaussian Process Map)【高斯过程地图 / 概率连续地图】
什么是高斯过程(Gaussian Processes, GP)
论文:Gaussian process occupancy maps for dynamic environments
GMM

(Gaussian Mixture Models)【高斯混合模型地图】
如何通俗的理解高斯混合模型(Gaussian Mixture Models))
论文:Gaussian Mixture Models
NeRF

(Neural Radiance Fields)【神经辐射场】
论文:Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
代码
官网
NeRF 首篇经典论文介绍(ECCV2020)
【较真系列】讲人话-NeRF全解(原理+代码+公式)





































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