在很多个世纪前,老周曾写过实体之间普通关系(一对一,一对多,多对多)与 Owned 关系的区别。不过,那次写得比较粗浅,逼格不够高,于是,老周厚着脸皮地决定重新写一下。
首先,为什么这次老周用原单词 Owned 呢,官方文档目前的翻译(怀疑是机器干的)为“从属”,这种说法与普通关系数据库中一对多、多对多等关系描述不太 好区分。其实老周觉得应该把 Owned 翻译为“独占”关系——你完全属于我的。普通关系中的厕所是公共厕所,我可以用,邻居A、B、C也可以用;而 Owned 关系中的厕所是私人的,我用我家的厕所,A用A家自己的厕所,B不能用A家的厕所。
这种玩意儿比某少年马戏团的粉丝还抽象,要理解最好的方法是比较。本文老周就对这两类关系做一轮大比拼。
One and One
首先我们来看“一”和“一”的方式。为了保持数据结构的一致,咱们用这三个实体来实验。- public class HardwareInfo
- {
- public int HwID { get; set; } // 主键
- public long MemorySize { get; set; } // 内存大小
- public int HarddiskNum { get; set; } // 硬盘数量
- public long HDDSize { get; set; } // 硬盘大小
- public bool InteGrp { get; set; } // 是否有集显
- }
- public class Desktop
- {
- public int ID { get; set; } // 主键
- public HardwareInfo HWInfo { get; set; } // 硬件信息
- }
- public class Laptop
- {
- public int ID { get; set; } // 主键
- public HardwareInfo HWInfo { get; set; } // 硬件信息
- }
复制代码 HardwareInfo 表示硬件参数,不管是台式机(Desktop)还是笔记本(Laptop)都可以共用这样的数据结构。
先定义用在普通关系的上下文类——MyContextR,R结尾表示 Relational。- public class MyContextR : DbContext
- {
- public DbSet<Desktop> PCs { get; set; }
- public DbSet<Laptop> Laps { get; set; }
- protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
- {
- optionsBuilder.UseSqlServer(@"server=<你的服务器>;database=rdb")
- <strong>.LogTo(m </strong><strong>=></strong><strong> Debug.WriteLine(m))</strong>;
- }
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder mb)
- {
- // 配置主键
- mb.Entity<HardwareInfo>().HasKey(m => m.HwID);
- mb.Entity<Laptop>(ent =>
- {
- ent.HasKey(k => k.ID);
- ent.HasOne(x => x.HWInfo);
- });
- mb.Entity<Desktop>(eb =>
- {
- eb.HasKey(a => a.ID);
- eb.HasOne(y => y.HWInfo);
- });
- }
- }
复制代码 由于老周在定义实体类时“粗心大意”,主键属性的命名无法让 EF Core 自动识别,所以要在 OnModelCreating 方法中显式配置一下。注意,HasOne 让它们建立一对一的关系,即PC有一个HardwareInfo 实例,笔记本也有。
第二个上下文类是面向“独占”关系的 MyContextO,O 结尾表示 Owned。- public class MyContextO : DbContext
- {
- public DbSet<Laptop> Laps { get; set; }
- public DbSet<Desktop> PCs { get; set; }
- protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
- {
- optionsBuilder.UseSqlServer(@"server=<你的服务器>;database=odb")
- .LogTo(g => Debug.WriteLine(g));
- }
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder mb)
- {
- mb.Entity<Laptop>().HasKey(m => m.ID);
- mb.Entity<Desktop>().HasKey(n => n.ID);
- mb.Entity<Laptop>().OwnsOne(x => x.HWInfo);
- mb.Entity<Desktop>().OwnsOne(w => w.HWInfo);
- }
- }
复制代码 OwnsOne 表示一占一,PC占用一个HardwareInfo实例,笔记本也占用一个,两者不相干。这种情形 HardwareInfo 是不需要主键的,为什么?往下看你就懂了。
咱们依次实例化这两个上下文对象,然后让它自己创建数据库。- static void Main(string[] args)
- {
- using MyContextR c1 = new();
- c1.Database.EnsureCreated();
- using MyContextO c2 = new();
- c2.Database.EnsureCreated();
- }
复制代码 实验结果发现,普通一对一关系中,创建了三个表:- CREATE TABLE [HardwareInfo] (
- [HwID] int NOT NULL IDENTITY,
- [MemorySize] bigint NOT NULL,
- [HarddiskNum] int NOT NULL,
- [HDDSize] bigint NOT NULL,
- [InteGrp] bit NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_HardwareInfo] PRIMARY KEY ([HwID]);
- CREATE TABLE [Laps] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- [HWInfoHwID] int NULL,
- CONSTRAINT [PK_Laps] PRIMARY KEY ([ID]),
- CONSTRAINT [FK_Laps_HardwareInfo_HWInfoHwID] FOREIGN KEY ([HWInfoHwID]) REFERENCES [HardwareInfo] ([HwID])
- );
- CREATE TABLE [PCs] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- [HWInfoHwID] int NULL,
- CONSTRAINT [PK_PCs] PRIMARY KEY ([ID]),
- CONSTRAINT [FK_PCs_HardwareInfo_HWInfoHwID] FOREIGN KEY ([HWInfoHwID]) REFERENCES [HardwareInfo] ([HwID])
- );
复制代码 EF Core 这货还挺聪明的,把外键分别放在 Desktop 和 Laptop 中,这样可避免在 HardwareInfo 中出现两个外键,不好约束。毕竟这是一对一关系,外键放在哪一端都可以。
然后看看“独占”关系中的一对一,它创建了两个表:- CREATE TABLE [Laps] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- [HWInfo_HwID] int NULL,
- [HWInfo_MemorySize] bigint NULL,
- [HWInfo_HarddiskNum] int NULL,
- [HWInfo_HDDSize] bigint NULL,
- [HWInfo_InteGrp] bit NULL,
- CONSTRAINT [PK_Laps] PRIMARY KEY ([ID])
- );
- CREATE TABLE [PCs] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- [HWInfo_HwID] int NULL,
- [HWInfo_MemorySize] bigint NULL,
- [HWInfo_HarddiskNum] int NULL,
- [HWInfo_HDDSize] bigint NULL,
- [HWInfo_InteGrp] bit NULL,
- CONSTRAINT [PK_PCs] PRIMARY KEY ([ID])
- );
复制代码 你没看错,只有两个表,HardwareInfo 直接被拆开了,Desktop和Laptop各拥有一份。现在你明白了吧,为什么 HardwareInfo 在这种关系下不需要主键,因为它们不独成表。
那么,如果让 HardwareInfo 独立建表呢,又会怎样?咱们把 MyContextO 类的代码改一下,为 HardwareInfo 类单独建表。- public class MyContextO : DbContext
- {
- public DbSet<Laptop> Laps { get; set; }
- public DbSet<Desktop> PCs { get; set; }
- ……
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder mb)
- {
- mb.Entity<Desktop>(et =>
- {
- et.HasKey(a => a.ID);
- et.OwnsOne(b => b.HWInfo, ob =>
- {
- ob.ToTable("Desktop_HW");
- ob.WithOwner();
- });
- });
- mb.Entity<Laptop>(et =>
- {
- et.HasKey(a => a.ID);
- et.OwnsOne(m => m.HWInfo, ob =>
- {
- ob.ToTable("Laptop_HW");
- ob.WithOwner();
- });
- });
- }
- }
复制代码 这个地方,WithOwner 方法可以不调用,因为 HardwareInfo 类没有定义指向 Laptop 或 Desktop 的反向导航属性。
这一次,会创建四个表:- CREATE TABLE [Desktop_HW] (
- [DesktopID] int NOT NULL,
- [HwID] int NOT NULL,
- [MemorySize] bigint NOT NULL,
- [HarddiskNum] int NOT NULL,
- [HDDSize] bigint NOT NULL,
- [InteGrp] bit NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_Desktop_HW] PRIMARY KEY ([DesktopID]),
- CONSTRAINT [FK_Desktop_HW_PCs_DesktopID] FOREIGN KEY ([DesktopID]) REFERENCES [PCs] ([ID]) ON DELETE CASCADE
- );
- CREATE TABLE [Laptop_HW] (
- [LaptopID] int NOT NULL,
- [HwID] int NOT NULL,
- [MemorySize] bigint NOT NULL,
- [HarddiskNum] int NOT NULL,
- [HDDSize] bigint NOT NULL,
- [InteGrp] bit NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_Laptop_HW] PRIMARY KEY ([LaptopID]),
- CONSTRAINT [FK_Laptop_HW_Laps_LaptopID] FOREIGN KEY ([LaptopID]) REFERENCES [Laps] ([ID]) ON DELETE CASCADE
- );
- CREATE TABLE [PCs] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- CONSTRAINT [PK_PCs] PRIMARY KEY ([ID])
- );
- CREATE TABLE [Laps] (
- [ID] int NOT NULL IDENTITY,
- CONSTRAINT [PK_Laps] PRIMARY KEY ([ID])
- );
复制代码 EF Core 很有才,咱们没有为 HardwareInfo 定义主键,于是它自己生成了,在 Laptop_HW 表中生成 LaptopID 列作为主键,同时也作为外键,引用 Laptop.ID;在 Desktop_HW 表中生成了 DesktopID 列作为主键,同时作为外键,引用 Desktop.ID。
还要补充解释一下模型配置代码。- mb.Entity<Laptop>(et =>
- {
- et.HasKey(a => a.ID);
- et.OwnsOne(m => m.HWInfo, ob =>
- {
- ob.ToTable("Laptop_HW");
- //ob.WithOwner();
- });
- });
复制代码 ToTable 的调用在此处是必须的,否则按默认约定,它会使用表名 Laps,即和 Laptop 保持一致,这会导致出错。而且,Laptop 和 Desktop 不能共享一个 HardwareInfo 实体。这样配置也会报错:- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder mb)
- {
- mb.Entity<Desktop>(et =>
- {
- et.HasKey(a => a.ID);
- et.OwnsOne(b => b.HWInfo, ob =>
- {
- ob.ToTable("HW_info");
- });
- });
- mb.Entity<Laptop>(et =>
- {
- et.HasKey(a => a.ID);
- et.OwnsOne(m => m.HWInfo, ob =>
- {
- ob.ToTable("HW_info");
- });
- });
- }
复制代码 这就等于 Desktop 和 Laptop 同时占有相同的 HardwareInfo 实例,运行时也会报错。
One and Many
这里咱们已经没有必要再与普通的一对多关系对比了,上面的对比已经明确 Owned 关系是独占性的,不共享实例。下面咱们看看实体独占多个实例的情况。这种情况下,被占有的对象不会与主对象共用一个表了——拆分的列无法表示多个实例。
举个例子。- public class AddressInfo
- {
- /// <summary>
- /// 这里有主键
- /// </summary>
- public int AddrID { get; set; }
- /// <summary>
- /// 省
- /// </summary>
- public string Province { get; set; } = "";
- /// <summary>
- /// 市
- /// </summary>
- public string City { get; set; } = "";
- /// <summary>
- /// 镇
- /// </summary>
- public string Town { get; set; } = "";
- /// <summary>
- /// 路
- /// </summary>
- public string Road { get; set; } = "";
- /// <summary>
- /// 街道
- /// </summary>
- public string Street { get; set; } = "";
- /// <summary>
- /// 邮编
- /// </summary>
- public string? ZipCode { get; set; }
- }
- public class Student
- {
- public int StudentID { get; set; }
- public IList? Addresses { get; set; }
- }
复制代码 如果这里的地址表示收货地址,于是每个学生都可以拥有多个地址。
然后,上下文类是这样的。- public class MyContext : DbContext
- {
- public DbSet<Student> Students { get; set; }
- protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder ob)
- {
- SqlConnectionStringBuilder strbd = new();
- strbd.DataSource = <你的服务器>;
- strbd.InitialCatalog = "TestDB";
- ob.UseSqlServer(strbd.ConnectionString)
- .LogTo(x => Console.WriteLine(x));
- }
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
- {
- modelBuilder.Entity<Student>(ste =>
- {
- ste.HasKey(x => x.StudentID).HasName("PK_Stu_id");
- // 它占有多个 Addr
- ste.OwnsMany(k => k.Addresses, ob =>
- {
- // 此处可以配置主键
- ob.HasKey(x => x.AddrID);
- ob.WithOwner()
- .HasForeignKey("stu_id").HasConstraintName("FK_StuID");
- });
- });
- }
- }
复制代码 数据库会创建两张表:- CREATE TABLE [Students] (
- [StudentID] int NOT NULL IDENTITY,
- CONSTRAINT [PK_Stu_id] PRIMARY KEY ([StudentID])
- );
- CREATE TABLE [AddressInfo] (
- [AddrID] int NOT NULL IDENTITY,
- [Province] nvarchar(max) NOT NULL,
- [City] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Town] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Road] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Street] nvarchar(max) NOT NULL,
- [ZipCode] nvarchar(max) NULL,
- [stu_id] int NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_AddressInfo] PRIMARY KEY ([AddrID]),
- CONSTRAINT [FK_StuID] FOREIGN KEY <strong>([stu_id]) REFERENCES [Students] ([StudentID])</strong> ON DELETE CASCADE
- );
复制代码 AddressInfo 表会创建一个外键来引用 Students 表的主键列。
接着,咱们加一个 Teacher 实体,和学生一样,老师也有多个收货地址。- public class Teacher
- {
- public int Tid { get; set; }
- public IList? Addresses { get; set; }
- }
复制代码 上下文类也要做相应修改。- public class MyContext : DbContext
- {
- public DbSet<Student> Students { get; set; }
- public DbSet<Teacher> Teachers { get; set; }
- ……
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
- {
- modelBuilder.Entity<Student>(ste =>
- {
- ste.HasKey(x => x.StudentID).HasName("PK_Stu_id");
- // 它占有多个 Addr
- ste.OwnsMany(k => k.Addresses, ob =>
- {
- // 此处可以配置主键
- ob.HasKey(x => x.AddrID);
- // 必须要表名
- ob.ToTable("Stu_Addr");
- ob.WithOwner()
- .HasForeignKey("stu_id").HasConstraintName("FK_StuID");
- });
- });
- modelBuilder.Entity<Teacher>(tet =>
- {
- tet.HasKey(t => t.Tid).HasName("PK_TeacherID");
- // 占用多个地址
- tet.OwnsMany(t => t.Addresses, ob =>
- {
- ob.HasKey(o => o.AddrID); // 主键
- ob.ToTable("Teacher_Addr"); // 表名
- ob.WithOwner().HasForeignKey("teach_id").HasConstraintName("FK_TeachID");
- });
- });
- }
- }
复制代码 这种情况下必须配置 AddressInfo 的表名。
这样数据库会创建四张表:- CREATE TABLE [Students] (
- [StudentID] int NOT NULL IDENTITY,
- CONSTRAINT [PK_Stu_id] PRIMARY KEY ([StudentID])
- );
- CREATE TABLE [Teachers] (
- [Tid] int NOT NULL IDENTITY,
- CONSTRAINT [PK_TeacherID] PRIMARY KEY ([Tid])
- );
- CREATE TABLE [Stu_Addr] (
- [AddrID] int NOT NULL IDENTITY,
- [Province] nvarchar(max) NOT NULL,
- [City] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Town] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Road] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Street] nvarchar(max) NOT NULL,
- [ZipCode] nvarchar(max) NULL,
- [stu_id] int NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_Stu_Addr] PRIMARY KEY ([AddrID]),
- CONSTRAINT [FK_StuID] FOREIGN KEY ([stu_id]) REFERENCES [Students] ([StudentID]) ON DELETE CASCADE
- );
- CREATE TABLE [Teacher_Addr] (
- [AddrID] int NOT NULL IDENTITY,
- [Province] nvarchar(max) NOT NULL,
- [City] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Town] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Road] nvarchar(max) NOT NULL,
- [Street] nvarchar(max) NOT NULL,
- [ZipCode] nvarchar(max) NULL,
- [teach_id] int NOT NULL,
- CONSTRAINT [PK_Teacher_Addr] PRIMARY KEY ([AddrID]),
- CONSTRAINT [FK_TeachID] FOREIGN KEY ([teach_id]) REFERENCES [Teachers] ([Tid]) ON DELETE CASCADE
- );
复制代码
最后,咱们验证一下,Owned 关系是否真的不能共享实例。- using(MyContext c = new())
- {
- // 四个地址
- AddressInfo addr1 = new()
- {
- Province = "冬瓜省",
- City = "嘎子市",
- Town = "小连子镇",
- Road = "牛逼路",
- Street = "春风街3999号",
- ZipCode = "62347"
- };
- AddressInfo addr2 = new()
- {
- Province = "提头省",
- City = "抬扛台",
- Town = "烟斗镇",
- Road = "王八路",
- Street = "送人头街666号",
- ZipCode = "833433"
- };
- // 教师实例
- Teacher tt = new();
- // 学生实例
- Student ss = new();
- // 让他们使用相同的地址实例
- tt.Addresses = new List( [addr1, addr2] );
- ss.Addresses = new List( [addr1, addr2] );
- // 添加实体
- c.Students.Add(ss);
- c.Teachers.Add(tt);
- // 保存到数据库
- c.SaveChanges();
- }
复制代码 运行后,未抛出异常,但有警告。而且数据库中也有数据。
下面咱们改一下某个地址的 City 属性。- using(MyContext c2 = new())
- {
- var r1 = c2.Students.ToArray();
- var r2 = c2.Teachers.ToArray();
- AddressInfo? addr = r1.First()?.Addresses?.FirstOrDefault();
- if(addr != null)
- {
- <strong>addr.City </strong><strong>= "烤鸭市"</strong><strong>;</strong>
- }
- c2.SaveChanges();
- }
复制代码 运行一下。
然后咱们查询一下两个地址表的数据。- select * from Stu_Addr;
- select * from Teacher_Addr;
复制代码
只有 ID = 1 的学生的第一个地址的 City 属性被更新,而教师地址未更新。可见,两个实体是不共响地址实例的。这很好理解嘛,毕竟是两个表的。
那么,如果把 Student - AddressInfo,Teacher - AddressInfo 的关系改为普通的一对多关系,又会怎样?- public class MyContext : DbContext
- {
- public DbSet<Student> Students { get; set; }
- public DbSet<Teacher> Teachers { get; set; }
- protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder ob)
- {
- ……
- }
- protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
- {
- modelBuilder.Entity<Student>(ste =>
- {
- ste.HasKey(x => x.StudentID).HasName("PK_Stu_id");
-
- ste.HasMany(x => x.Addresses)
- .WithOne()
- .HasForeignKey("stu_id")
- .HasConstraintName("FK_StuID");
- });
- modelBuilder.Entity<Teacher>(tet =>
- {
- tet.HasKey(t => t.Tid).HasName("PK_TeacherID");
-
- tet.HasMany(f => f.Addresses)
- .WithOne()
- .HasForeignKey("teacher_id")
- .HasConstraintName("FK_TeacherID");
- });
- // 注意:这时候 AddressInfo 实体需要主键
- modelBuilder.Entity().<strong>HasKey(x =></strong><strong> x.AddrID)</strong>;
- }
- }
复制代码 改为普通一对多关系时要注意,Student、Teacher、AddressInfo 三个实体都需要主键的, Owned 实体、复合类型(老周以前介绍过)这些不需要主键。
删除刚刚的数据库,重新建立新的数据库,然后写入数据。- using(MyContext c = new())
- {
- c.Database.EnsureDeleted();
- c.Database.EnsureCreated();
- // 两个地址
- AddressInfo addr1 = new()
- {
- Province = "冬瓜省",
- City = "嘎子市",
- Town = "小连子镇",
- Road = "牛逼路",
- Street = "春风街3999号",
- ZipCode = "62347"
- };
- AddressInfo addr2 = new()
- {
- Province = "提头省",
- City = "抬扛台",
- Town = "烟斗镇",
- Road = "王八路",
- Street = "送人头街666号",
- ZipCode = "833433"
- };
- // 教师实例
- Teacher tt = new();
- // 学生实例
- Student ss = new();
- // 让他们使用相同的地址实例
- tt.Addresses = new List( [addr1, addr2] );
- ss.Addresses = new List( [addr1, addr2] );
- // 添加实体
- c.Students.Add(ss);
- c.Teachers.Add(tt);
- // 保存到数据库
- c.SaveChanges();
- }
复制代码 这时候,地址表只有一个,插入的数据如下:
教师和学生共享一个地址表,分别通过 stu_id 和 teacher_id 外键引用主表记录。
然后更改第一个地址的 City 属性。- using(MyContext c2 = new())
- {
- var r1 = c2.Students.Include(s => s.Addresses).ToArray();
- var r2 = c2.Teachers.Include(t => t.Addresses).ToArray();
- AddressInfo? addr = r1.First()?.Addresses?.FirstOrDefault();
- if(addr != null)
- {
- addr.City = "烤鸭市";
- }
- c2.SaveChanges();
- }
复制代码 地址表的数据变为:
由于教师和学生共用一个地址表,所以他们的地址信息会相同。- using(MyContext c3 = new())
- {
- // 加载全部数据
- var students = c3.Students.Include(x => x.Addresses);
- var teachers = c3.Teachers.Include(x => x.Addresses);
- Console.WriteLine("---------- 学生 ---------");
- foreach(var s in students)
- {
- Console.WriteLine($"学生:{s.StudentID}");
- if(s.Addresses != null)
- {
- foreach(var a in s.Addresses)
- {
- Console.WriteLine($"\t{a.AddrID}, {a.Province}, {a.City}, {a.Town}");
- }
- }
- }
-
- Console.WriteLine("\n---------- 教师 ---------");
- foreach (var t in teachers)
- {
- Console.WriteLine($"老师:{t.Tid}");
- if (t.Addresses != null)
- {
- foreach (var a in t.Addresses)
- {
- Console.WriteLine($"\t{a.AddrID}, {a.Province}, {a.City}, {a.Town}");
- }
- }
- }
- }
复制代码
【总结】
1、Owned 关系中,主实体完全掌控从实体,并且不与其他实体共享数据;
2、被“独占”的实体不用使用 ModelBuilder.Entity 方法配置,因此在 DbContext 派生时,也不能声明为 DbSet 属性。而普通关系中的实体是允许的;
3、Owned 关系有一 Own 一、一 Own 多,不存在 多 Own 多。多 Own 多 就违背“独占”原则了。普通关系中可以有多对多;
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