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国产AI编程工具Skill生成能里测试:CodeBuddy VS Trae

诘琅 2026-2-9 18:45:18
国产AI编程工具Skill生成能力测试:CodeBuddy vs Trae

写在前面

  • 适合人群:AI 编程探索者、工具效率控、想用 AI 解决复杂任务的开发者。
  • 阅读契机:你手握 CodeBuddy/Trae 却只用来写简单脚本,想知道它们处理复杂 Agent 任务的真实上限。
  • 核心收获:真实的“短视频生成 Agent”开发实录,包含踩坑细节(附代码片段)、底层逻辑分析及未来 Agent 编程的思考。
1. 引言:从"以人为本"到"人机共生"的生产力跃迁

在过去的一年里,我们见证了 AI 编程工具从简单的"代码补全"(Copilot)进化到了"自主执行"(Agent)。这种进化背后的核心,是我们对生产力定义的重构。
要通过 AI 提升个人生产力,我们需要厘清三个关键概念:工作流 (Workflow)技能 (Skill)Agent (智能体)

  • 工作流 (Workflow):是成事的"地图"。它定义了从起点(需求)到终点(交付)的标准化路径(SOP)。没有工作流,AI 只能做点状的辅助;有了工作流,AI 才能串联起链状的价值。
  • 技能 (Skill):是工作流中可执行的"原子单元"。就像一个 Python 函数或一个 Shell 脚本,它是被封装好的能力块。
  • Agent (智能体):则是连接意图与实现的"桥梁"。在 Agent 时代,我们不再只是写代码,而是在编写技能,让 Agent 根据我们的自然语言描述,自动生成能完成特定任务的 Skill。

它们的关系是:Agent 是我们手中的指挥官,我们用它编写出一个个 Skill,最终组装成高效的 Workflow。
今天,我们就来一场实战对决。看看两款国产 AI 编程工具——CodeBuddyTrae,在"编写 Skill"这一核心能力上,究竟谁更胜一筹。
2. 考题:创建一个"短视频生成 Agent"

为了测试上限,我没有选择写"贪吃蛇"这种简单代码,而是设计了一个稍微复杂点的多步骤 Agent 任务
任务目标:编写一个 Skill,让用户输入一个话题,全自动生成一个短视频。
核心流程 (Pipeline)

  • 创意策划:根据用户话题,结合预设主题,生成短视频脚本和分镜文案。
  • 视觉设计:根据分镜内容,生成 AI 绘画提示词。
  • 素材生产:调用绘图接口生成图片,生成语音。
  • 视频合成:将图片、语音、字幕自动剪辑合成最终视频。

之前我在扣子上用工作流的形式,搞过这一套,所以今天整合想试试写一个这个的skill,比搭工作流快多少

这不仅考察代码生成能力,更考察工具对复杂业务逻辑的理解、多文件工程的组织以及错误处理能力。
3. 第一回合:CodeBuddy —— 极速但略显粗糙的"直觉派"

CodeBuddy 给我的第一印象是
3.1 创建过程

我输入了完整的 Prompt,CodeBuddy 迅速理解了意图,并开始创建 Skill 任务。

它首先创建了一个 README.md 文档来梳理思路,这点好评。

紧接着,它在 5 分钟内就完成了代码编写,并提示我可以开始测试。这可比搭工作流快多了。

3.2 结果分析

但在代码审查和实际运行中,我发现了一些问题:

  • 结构过于简单:整个 Skill 的文件结构非常扁平,缺乏模块化设计。

    生成的工程目录非常"清爽",但也暴露了逻辑的单薄:
    1. /project├── main.py          # 主逻辑├── utils.py         # 工具函数├── requirements.txt # 依赖└── README.md        # 说明文档
    复制代码
  • Hardcode 问题:最致命的是,它将生成视频的 Prompt 写死在脚本里了,没有根据用户输入动态生成。
    我在检查 main.py 时发现了这样尴尬的代码:
    1. # CodeBuddy 生成的代码片段def generate_script(topic):    # 错误:无论用户输入什么 topic,提示词里的 theme 都是固定的    prompt = "写一个关于【人工智能】的短视频脚本..."     return call_llm(prompt)
    复制代码
    这除了造成改动不方便,也意味着它退化成了一个"模板填充机",而非真正的 Agent。
  • 风格幻觉:生成的视频风格不可控,最后一个图片,居然变成了漫画风,而且与文案匹配度一般(奶奶呢?/emoji笑)。

  • 字幕翻车:自动烧录字幕失败,不得不通过播放器挂载外挂字幕。

小结:CodeBuddy 赢在了速度和交互的流畅度,但在解决复杂问题的"精度"和"工程化"上,还有待打磨,而且中间脚本错误过多,他花了大量时间在修复脚本错误上。
4. 第二回合:Trae —— 稳健但同样有局限的"工程派"

首先说明一下,TraeCN要使用skill能力,必须在“solo模式”,这个情况下他基本上全面接管,你要动手的机会不多,整个过程顶多点一两次确认按钮,这个比codeBuddy体验好多了。
4.1 创建过程

Trae 的第一步是列出详细的任务清单,虽然它没有像 CodeBuddy 那样先写文档,但它的脚本数量明显更多。

它花费了约 4 分钟完成,生成了 7 个脚本文件,不仅有主逻辑,还有专门的配置、工具类,工程结构明显优于 CodeBuddy。
  1. ![工程结构](http://8.148.68.103:8000/api/v1/assets/esShHMMXP14bZA8I1WrGP7aQ3OSPzNja/asset_0de09fca7eb8f7c61560a5fae8b21497.jpg)看看这工程结构,确实更有"大厂风范":```text/trae_project├── main.py├── config.py           # 专门的配置文件├── utils/│   ├── llm_client.py   # LLM 调用封装│   ├── video_maker.py  # 视频处理│   └── audio_maker.py  # 音频处理├── assets/             # 预留的素材目录└── requirements.txt```
复制代码
4.2 结果分析

实际运行下来,Trae 的亮点和槽点并存:

  • 字幕烧录成功:这是它比 CodeBuddy 强的地方,ffmpeg 的参数调教得更准,字幕完美烧录进视频。
    查看 video_maker.py,发现它生成了非常标准的 FFmpeg 滤镜链:
    1. cmd = [    "ffmpeg", "-i", input_video,     "-vf", f"subtitles={subtitle_file}:force_style='Fontname=SimHei,FontSize=24'",    "-c:a", "copy", output_video]
    复制代码

  • 同样的硬伤:令我意外的是,Trae 同样犯了"提示词写死"的错误。看来对于复杂的 Prompt Engineering 逻辑,目前的 AI 在没有明确指引下,都倾向于偷懒。
    在 config.py 中,我找到了罪魁祸首:
    1. # Trae 的配置文件VIDEO_PROMPT = "A futuristic city with flying cars..." # 硬编码在配置里
    复制代码
    脚本过多,虽然生成速度快了,但是大模型利用能力下降,简单问题复杂化了。
  • 文案生成:果然,Trae生成的文案差多了,显得比较生硬,也没什么文风。可能是因为它把 Prompt 拆散到了不同文件,导致上下文丢失。

  • 尺寸问题:生成的视频尺寸与预期有偏差,横竖屏处理不够智能。
    TTS 的调用也不如 CodeBuddy。CodeBuddy 调用了 edge-tts 这种高质量库,而 Trae 似乎直接调用了系统原本的 pyttsx3,生成的语音是很机械化的,毫无感情色彩。感觉是参数没有调配,按理说两个都应该是调用的 Windows 本地 TTS,但效果天差地别。

小结:Trae 展现了更好的代码组织能力底层工具控制力(如 ffmpeg),但在业务逻辑(提示词生成)的灵活性上,依然没有突破。
5. 最终复盘与展望

5.1 对比总结


[table][tr]维度CodeBuddyTrae[/tr][tr][td]生成速度[/td][td]⚡️ 快 (< 5min)[/td][td]
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