你在制作Manim动画时,是否遇到过这样的困境?
“代码写得天衣无缝,运行流畅,出来的动画却总觉得哪里不对劲?”
虽然物体确实从 A 移动到了 B,但看起来就像是老旧的工业机器人在干活——僵硬、死板,甚至有点无聊。
其实,你的动画离 “丝滑” 和 “专业”,往往只差这一个参数的距离:rate_func (速率函数)。
今天,我们就来聊聊 Manim 中这个不起眼但至关重要的参数,看看如何通过控制 “时间的流速”,让你的数学动画不仅能动,而且动得有节奏、有灵魂。
1. 什么是 Rate Function?(给时间的进度条)
在 Manim 中,当你写下 .animate.shift(RIGHT) 时,默认发生了什么?
如果你觉得动画只是简单的“在 Run Time 时间内移动距离 RIGHT”,那只对了一半。Rate Function 本质上是动画完成度与时间的关系。
想象一下你在看视频时的进度条:
- 输入 ($ t $):当前时间过去了多少(从 0 到 1,代表 0% 到 100% 的时间)。
- 输出 ($ f(t) $):动画实际上完成了多少(从 0 到 1,代表 0% 到 100% 的进度)。
默认的魔法:Smooth
Manim 的默认 rate_func 是 smooth。
这符合物理世界的惯性定律:起步时慢(加速),中间快,快结束时慢(减速)。
这就是为什么默认的动画看起来比较自然。
如果我们把它换成 linear(线性),物体就会瞬间以最大速度启动,最后瞬间急停,看起来就会很像 “PPT 动画”。
2. 常用函数图鉴:选对“调味料”
Manim内置了一大堆写好的函数,位于 manim.utils.rate_functions。
我们可以把它们看作是给动画调味的香料。
为了方便演示,我们假设我们要移动一个小球。
2.1. 基础三剑客
- linear (匀速)
- 效果:机械感强,速度恒定。
- 适用场景:旋转的齿轮、循环滚动的背景、匀速扫描的雷达。
- smooth (默认)
- 效果:两头慢,中间快。
- 适用场景:绝大多数物体的移动、缩放。
- rush_into / rush_from
- 效果:
- rush_into: 越走越快,最后“砰”地撞线(只有加速)。
- rush_from: 一开始很快,慢慢停下来(只有减速)。
- 适用场景:连续动作的衔接。比如小球飞入画面停下(rush_from),或者发射出去(rush_into)。
2.2. 动感特效组
- there_and_back (往返)
- 效果:走到终点,又原路返回起点。
- 适用场景:强调某个东西。比如把公式放大一下再缩回去,告诉观众“看这里!”。
- wiggle (摆动)
- 效果:像果冻一样左右晃动一下。
- 适用场景:表示“错误”、“拒绝”或者引起注意。
- running_start (助跑)
- 效果:先向后退一点点,然后猛地向前冲。
- 适用场景:想要表现物体很有力量感,或者像卡通片里的冲刺效果。
2.3. 物理模拟组
- ease_out_bounce(落地反弹)
- 效果:像篮球落地一样,到底部后弹跳几次再停下。
- 适用场景:文字掉落、物体自由落体。
3. 动手写个 Demo
光说不练假把式。下面的示例代码可以直观感受不同函数的区别:- from manim import *
- class RateFuncComparison(Scene):
- def construct(self):
- # 定义我们想对比的函数
- funcs = [
- linear,
- smooth,
- rush_from,
- rush_into,
- there_and_back,
- rate_functions.ease_out_bounce,
- ]
- labels = [
- "Linear",
- "Smooth",
- "Rush Into",
- "Rush From",
- "There & Back",
- "Bounce",
- ]
- # 创建圆点和文字
- group = VGroup()
- for i, (func, label_text) in enumerate(zip(funcs, labels)):
- dot = Dot(color=TEAL)
- label = Text(label_text, font_size=20).next_to(dot, LEFT)
- row = VGroup(label, dot)
- group.add(row)
- # 竖直排列
- group.arrange(DOWN, buff=0.5).to_edge(LEFT)
- self.add(group)
- # 制作动画:让所有点同时向右移动
- # 注意:我们在这里分别指定了不同的 rate_func
- anims = []
- for item, func in zip(group, funcs):
- dot = item[1] # 获取组里的 Dot
- anims.append(dot.animate(rate_func=func, run_time=3).shift(RIGHT * 4))
- self.play(*anims)
复制代码 运行后你会发现,虽然大家的 run_time 都是3秒,移动距离一样,但“性格”截然不同。
4. 进阶:自定义与时间扭曲
作为会 Python 的老手,如果内置函数满足不了你怎么办?
4.1. 自定义函数 (Lambda大法)
rate_func 接受任何一个 Python 函数。
比如,你想做一个简单的“先慢后快”的加速效果,可以直接用 Lambda:- # y = x^2,典型的加速曲线
- class CustomRateFuncDemo(Scene):
- def construct(self):
- # 创建一个圆
- circle = Circle(radius=0.5, color=BLUE).shift(LEFT * 2)
- self.add(circle)
- # 使用自定义 rate_func(t**2)让圆向右移动
- self.play(circle.animate(rate_func=lambda t: t**2).shift(RIGHT * 4), run_time=3)
- self.wait()
复制代码
4.2. 时间挤压 (Squish Rate Func)
这是 Manim 中最强大的黑科技之一:squish_rate_func。
假设你写了一个 run_time=6 的动画,但你希望某个特定的变换(比如变色),
在第 1.2 秒到第 3 秒之间(即整个进度的 0.2 到 0.5)由白色变成红色;
在第 3 秒到第 4.8 秒之间(即整个进度的 0.5 到 0.8)由红色变成绿色。
你不需要把动画拆成多段写,只需要:- class SquishRateFuncDemo(Scene):
- def construct(self):
- # 创建一个圆点
- dot = Dot(color=WHITE).shift(LEFT * 2)
- self.add(dot)
- # 使用UpdateFromAlphaFunc来同时控制位置和颜色变化
- def update_dot(obj, alpha):
- # 位置变化 - 使用默认的linear速率
- obj.move_to(LEFT * 2 + RIGHT * 5 * alpha)
- # 颜色变化 - 使用squish_rate_func控制变色的时间段
- squished_alpha = squish_rate_func(smooth, 0.2, 0.5)(alpha)
- squished_alpha2 = squish_rate_func(smooth, 0.5, 0.8)(alpha)
- if alpha < 0.5:
- obj.set_color(interpolate_color(WHITE, RED, squished_alpha))
- else:
- obj.set_color(interpolate_color(RED, GREEN, squished_alpha2))
- self.play(
- UpdateFromAlphaFunc(dot, update_dot),
- run_time=6,
- )
- self.wait()
复制代码 这个技巧在制作复杂的多重同步动画时非常有效!
5. 总结
Manim 不仅仅是动画工具,它更像是一个导演工具。
- linear 是为了表现机械、循环。
- smooth 是为了表现自然、物理。
- there_and_back / wiggle 是为了引导观众的注意力。
- squish_rate_func 是为了精准控制时间轴。
下次当你的动画看起来略显生硬时,不妨停下来想一想:“这个动作的节奏对吗?是不是该换个 rate function 了?”
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