蔺堰 发表于 2025-6-6 14:52:58

[设计模式]行为型-备忘录模式

简介

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许生成对象状态的快照并在以后将其还原。备忘录模式不会影响它所处理对象的内部结构,也不会影响快照中存储的数据。简单来说,它就像游戏中的“保存”和“加载”功能。
组成角色:

[*]Originator(发起人): 主要用于生成自身状态的快照,在需要时可以通过快照恢复自身状态。
[*]Memento(备忘录): 一个对象,用于存储Originator在某个特定时间点的内部状态。备忘录对Originator之外的对象是不可见的,这样可以保护Originator的状态不被外部修改。通常将备忘录类设置为不可变的类,并且通过构造函数一次性传递数据。
[*]Caretaker(管理者): 负责保存和管理备忘录对象,但不检查备忘录的内容,只知道何时和为何捕捉Originator的状态,以及何时恢复Originator的状态。
常见使用场景


[*]撤销/重做功能: 许多应用程序(如文本编辑器、图形编辑器)都提供了撤销和重做操作。备忘录模式可以用来保存每次操作之前的状态,以便进行撤销。
[*]事务管理: 在某些事务处理系统中,可能需要在事务失败时回滚到之前的状态。备忘录模式可以用来保存事务开始前的状态。
[*]程序状态的快照和恢复: 有时需要定期保存程序的状态,以便在出现问题时能够恢复到最近的稳定状态。
[*]游戏中的保存和加载: 游戏通常需要保存玩家的进度,并在需要时加载。备忘录模式非常适合这种场景。
优点


[*]封装性好: Originator的状态被封装在Memento中,对外部不可见,保证了状态的安全性。
[*]简化了Originator: Originator只需要负责创建和恢复备忘录,而不需要关心备忘录的管理。备忘录的管理交由Caretaker负责。
[*]支持历史版本: 可以保存Originator的多个历史状态,方便进行多次撤销或恢复。
缺点


[*]内存消耗: 如果需要保存的状态很多或者状态很大,可能会消耗大量的内存。
[*]管理复杂性: Caretaker需要管理多个备忘录对象,可能会增加管理的复杂性。
[*]状态恢复的性能开销: 恢复状态可能涉及到复杂的数据复制操作,可能会有一定的性能开销。
示例代码

Simple

Go

package memento

type Memento struct {
        state int
}

func NewMemento(value int) *Memento {
        return &Memento{
                state: value,
        }
}

type Originator struct {
        value int
}

func NewOriginator(value int) *Originator {
        return &Originator{
                value: value,
        }
}

func (o *Originator) TenTimes() {
        o.value *= 10
}

func (o *Originator) HalfTimes() {
        o.value /= 2
}

func (o *Originator) Value() int {
        return o.value
}

func (o *Originator) CreateMemento() *Memento {
        return NewMemento(o.value)
}

func (o *Originator) RestoreMemento(m *Memento) {
        o.value = m.state
}

type Caretaker struct {
        Mementos []*Memento
}

func (c *Caretaker) AddMemento(m *Memento) {
        c.Mementos = append(c.Mementos, m)
}

func (c *Caretaker) GetMemento(index int) *Memento {
        return c.Mementos
}客户端
package memento

import (
        "fmt"
        "testing"
)

func TestSimple(t *testing.T) {
        caretaker := &Caretaker{
                Mementos: make([]*Memento, 0),
        }

        n := NewOriginator(10)

        caretaker.AddMemento(n.CreateMemento())
        n.TenTimes()
        fmt.Printf("Current value: %d\n", n.Value())

        caretaker.AddMemento(n.CreateMemento())
        n.TenTimes()
        fmt.Printf("Current value: %d\n", n.Value())

        n.RestoreMemento(caretaker.GetMemento(0))
        fmt.Printf("Current value after restore: %d\n", n.Value())
}执行输出
Current value: 100
Current value: 1000
Current value after restore: 10Python

from typing import List


class Memento:
    """
    备忘录类
    """

    def __init__(self, value: int):
      self._value = value

    @property
    def value(self) -> int:
      """用 property 实现属性只读"""
      return self._value


class Originator:
    """
    发起人类
    """

    def __init__(self, value: int):
      self._value = value

    def ten_times(self):
      self._value *= 10

    def half_times(self):
      self._value /= 2

    def get_value(self) -> int:
      return self._value

    def create_memento(self) -> Memento:
      return Memento(self._value)

    def restore_memento(self, memento: Memento):
      self._value = memento.value


class Caretaker:
    """负责人类"""

    def __init__(self):
      self._mems: List = []

    def add_memento(self, memento: Memento):
      self._mems.append(memento)

    def get_memento(self, index: int) -> Memento:
      return self._mems


if __name__ == "__main__":
    caretaker = Caretaker()

    n = Originator(10)
    caretaker.add_memento(n.create_memento())
    n.ten_times()
    print(f"current value: {n.get_value()}")

    caretaker.add_memento(n.create_memento())
    n.ten_times()
    print(f"current value: {n.get_value()}")

    n.restore_memento(caretaker.get_memento(0))
    print(f"current value after restore: {n.get_value()}")执行输出
current value: 100
current value: 1000
current value after restore: 10
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