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【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构

毋献仪 2025-6-2 00:07:26
概述

先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。
1.png

作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
2.png

定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例实现

【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
3.png

代码如下:
定义百货公司所有促销活动的共同接口
  1. public interface Strategy {
  2.     void show();
  3. }
复制代码
定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
  1. //为春节准备的促销活动A
  2. public class StrategyA implements Strategy {
  3.     public void show() {
  4.         System.out.println("买一送一");
  5.     }
  6. }
  7. //为中秋准备的促销活动B
  8. public class StrategyB implements Strategy {
  9.     public void show() {
  10.         System.out.println("满200元减50元");
  11.     }
  12. }
  13. //为圣诞准备的促销活动C
  14. public class StrategyC implements Strategy {
  15.     public void show() {
  16.         System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
  17.     }
  18. }
复制代码
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
  1. public class SalesMan {                        
  2.     //持有抽象策略角色的引用                              
  3.     private Strategy strategy;                 
  4.                                                
  5.     public SalesMan(Strategy strategy) {      
  6.         this.strategy = strategy;              
  7.     }                                          
  8.                                                
  9.     //向客户展示促销活动                                
  10.     public void salesManShow(){               
  11.         strategy.show();                       
  12.     }                                          
  13. }                                             
复制代码
优缺点

优点:

  • 策略类之间可以自由切换:由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展:增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景


  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
源码解析 - Comparator

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:
[code]public class Arrays{    public static  void sort(T[] a, Comparator

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