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高光谱成像(一)高光谱图像

簑威龙 昨天 22:15
新分类关于高光谱成像,是近期的主要长篇内容。
1. 什么是高光谱图像?

1.1 RGB 图像

在日常生活以及之前的 CV 相关内容里,我们演示使用的图像数据都是 RGB 图像,在之前的图像处理基础中我们也介绍过这一点。
1.png

再简单复述一下要点:大量出现在我们日常生活中的彩色图像基本都是 RGB 图像,这类图像的每个像素可以看作堆叠在一起的三个通道,分别代表图像在红、绿、蓝三个维度上的亮度,三者组合才形成了我们肉眼中的彩色图像。
在专业领域里 RGB 图像也有直观的体现,比如在网页设计或图像编辑软件中常见的“取色器”。
2.png

当我们使用取色器点击某一个像素时,软件通常会给出一个类似 #FF5733 这样的颜色代码。这个看似复杂的字符串,本质上只是 三通道亮度的十六进制表示
具体来说:

  • 前两位 FF 表示红色通道的强度。
  • 中间两位 57 表示绿色通道的强度。
  • 后两位 33 表示蓝色通道的强度。
因此,RGB 图像的每一个像素都可以看作一个三维向量:

\[(R,G,B)\]
再扩展到整幅图像:在计算机的视角里,一幅 RGB 图像其实就是一个三维数组
到这里,便不难理解在深度学习中对 RGB 图像的学习逻辑,以最常见的图像分类为例:模型学习图像分类,实际上就是在红、绿、蓝三个维度上学习空间结构与颜色分布的规律,并通过反向传播迭代参数进行拟合。
于是,一个想法便油然而生:如果我们能使用更多维度来表示图像,是不是就能丰富图像的信息,帮助相关应用呢?
这便涉及到 RGB 在光学中的实质:压缩后的可见光波段
1.2 高光谱图像(hyperspectral image)

在物理上,我们知道:光本质上是一种电磁波,不同颜色对应不同的波长。比如红光波长较长,而蓝光波长较短等。
我们人眼只能感知可见光的一小段波长范围(大约 400–700 nm),具体如图:
3.png

而 RGB 图像之所以只有 3 个通道,本质上是因为相机把连续的可见光波段压缩成了 3 个宽波段

  • 一个覆盖红光区域。
  • 一个覆盖绿光区域。
  • 一个覆盖蓝光区域。
简单展开一下这部分的原理:相机中的传感器本质上是由硅材料制成的光电器件。它的作用是“把光强转换为计算机能理解的亮度数值。
传感器对可见光范围内的大多数波长都具有响应能力,但光是混合的,如果不做处理,传感器只能记录“总光强”,而无法区分颜色。
于是,为了实现颜色成像,我们在传感器上方人为设计覆盖了一层滤色阵列:这些滤色片分别只允许特定波长范围的光通过,例如红、绿、蓝三个波段。红色滤色片只允许较长波长通过、绿色滤色片允许中间波段通过,蓝色滤色片允许较短波长通过。
每个像素在滤色片的作用下,只记录某一段波长范围内的光强。经过插值重建后,最终形成 RGB 三通道图像。
这种三通道设计并非随机,而是为了贴近我们的人眼效果。
涉及到很多生物物理知识,我们简单总结:RGB 图像之所以流行,是因为我们的人眼结构选择了这 3 个宽波段,而相机为了实现人眼看到的成像效果,才有了相应的设计。
到这里就会发现:光谱中实际上藏着更多可分析的信息,而 RGB 只是为了配合我们的视觉效果。
如果我们不局限于三宽波段,而是采集几十甚至上百个窄波段,记录连续光谱信息,那么得到的图像就是高光谱图像。
2. 高光谱图像特点

2.1 高光谱图像的视觉效果

如果说 RGB 图像是为了配合我们的视觉效果而忽视了部分光谱信息,那么高光谱图像就是为了更完整地采集光谱信息,而不再过多关注图像的视觉表现形式。
举个例子,假定我们现在采集了一张拥有 100 个窄波段光谱信息的高光谱图像。
从数据结构上看,每个像素就不再是一个三维向量 (R, G, B),而是一个 100 维向量

\[(I_1, I_2, I_3, \dots, I_{100})  \]
其中每一个 \(I_k\) 表示光在某一个窄波段上的反射强度。
这时,如果我们把 100 个波段的光强简单相加:

\[I = \sum_{k=1}^{100} I_k  \]
那么我们实际上做的事情是把所有波长的信息压缩成一个“总强度”。 只反映光的能量大小,不再区分波长差异。
因此,直接叠加光谱维度,得到的必然是一幅灰度图像。
就像这样:
4.png

(图像来源)
高光谱图像不能直接显示成符合我们视觉效果的色彩分布,其根本原因是因为我们的视觉系统本身是三维的,而高光谱数据是高维的。
因此,为了可视化能够观察高光谱图像,我们有这样几种方法:

  • 单波段显示:选择某一个波段,显示为灰度图,分析某个特定波长下的反射特征。
  • 真彩色合成:选择接近红、绿、蓝波段的三个窄波段,组合成 RGB 图像,这种方式可以得到接近人眼观感的效果。
  • 伪彩色显示:选取任意三个具有区分能力的波段,映射到 RGB 三通道。这种方式常用于突出特定实体的特征。
    5.png

    (图像来源)
2.2 高光谱图像的信息密度

刚刚我们已经提到了,高光谱图像的每个像素都是一个多维向量:

\[(I_1, I_2, I_3, \dots, I_{n})  \]
现在,如果将这样的图像输入深度学习模型进行训练,那么模型学习的就不再是图像在 RGB 三个维度上的空间结构与颜色分布的规律,而是更多维度上的空间结构与不同波长上的光强分布规律
以最经典的 Indian Pines 数据集为例,其图像每一个像素的原始波段就有 224 个,也就是说:其图像的一个像素就有 224 个特征。这样规模的特征数量足以支持单个像素成为样本。
6.png

因此,不同于常规的图像级数据集,每个数据集都包含成千上万的 RGB 图像。高光谱图像是像素级数据集,一张高光谱图像就可以作为一个数据集,其每一个像素都是一个样本。
简单展开:

  • 每个像素 = 一个高维样本。
  • 标签通常对应地物类别或材料类型。
  • 空间结构则提供额外的上下文信息。
2.3 使用高光谱图像和 RGB 图像训练模型

先说结论:使用高光谱图像训练的模型并不能和使用 RGB 图像训练的模型互通。
你可能会想:高光谱图像和 RGB 图像本质上只是不同粒度的图像数据,那我能不能混合二者使用?
比如在高光谱模型上测试 RGB 图像,或者干脆做迁移学习?
答案是:不可以直接这样做。
首先,最直接的障碍就是模型的输入维度不匹配
高光谱图像的输入维度通常是几十到上百个通道,而 RGB 图像只有三个通道。这不是“效果不好”的问题,而是结构不兼容的问题
继续,我们假设通过降维技术绕过模型输入的硬限制,那就再来看看两类图像本身的信息特征:

  • RGB 将连续光谱压缩为三个宽波段,并将光强映射为在红绿蓝三个颜色上的亮度,模型学习的是颜色规律和空间结构。
  • 高光谱是对连续光谱的压缩为上百个窄波段,直接使用各个波段的光强作为特征,模型学习的是光谱反射模式和空间结构。
因此,两者所依赖的判别依据不同,即使任务名称相同(例如分类),模型关注的特征也完全不同,强行混用,只会得到近乎随机的结果。
3. 高光谱图像的应用领域和研究方向

高光谱图像在日常生活中并不常见,它更偏向于“物理分析”。
因为它记录的不是简单的颜色信息,而是物体在不同波长下的反射特性
对于同一种物质而言,其在不同波长下的反射率并不相同,因此得到的反射光强也随波长变化。 这种随波长变化的反射曲线,构成了物体的“光谱特征”。
这意味着高光谱图像更适合用于“识别物质”,而不仅仅是像RGB图像一样“识别外观”。
3.1 高光谱图像的应用领域

应用领域典型场景核心依据本质优势遥感与地物分类地物分类、农作物识别、森林健康监测、水质分析、矿物勘探不同地物在不同波段上的光谱特征差异通过光谱曲线区分地表物质,而不仅依赖颜色精细材料识别食品质量检测、药品成分分析、材料缺陷检测、文物成分分析不同材料在窄波段下的吸收/反射特性不同外观相似但光谱不同,可识别材质本身医学与生物领域组织识别、肿瘤边界检测、皮肤病分析、血氧评估生物组织在特定波段下的吸收差异利用光谱信息区分生理或病理属性3.2 深度学习研究方向

在算法层面,高光谱图像的研究也形成了许多独立方向:
研究趋势典型论文贡献形式改进点更强表达能力引入 Transformer 替代纯 CNN建模长距离光谱依赖更少计算量卷积分解 / 轻量化结构减少参数量更少标注依赖自监督预训练提升小样本性能更高光谱利用率波段注意力机制抑制冗余信息更强泛化能力物理先验约束避免过拟合更低采集成本RGB 到 HSI 重建网络用普通相机替代高光谱相机总之,高光谱图像通过丰富的光谱维度捕捉物体在不同波长下的特征,使其在遥感、材料识别和医学等领域能够超越视觉外观进行物质判别。深度学习的不断发展又提升了高光谱数据的建模能力、泛化性和低成本应用潜力,为实际任务提供更精准、高效的解决方案。

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