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Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况

归悦可 2026-2-6 09:40:04
测试代码非常简单,只是尝试修改一个控件的背景色,让界面不断更新而已
以下是 MainWindow.axaml 代码
  1.                                                                 Click to Change TransparencyLevelHint                                       
复制代码
以下是 MainWindow.axaml.cs 代码
  1. public partial class MainWindow : Window{    public MainWindow()    {        InitializeComponent();        RendererDiagnostics.DebugOverlays = RendererDebugOverlays.Fps;        Loaded += MainWindow_Loaded;    }    private async void MainWindow_Loaded(object? sender, RoutedEventArgs e)    {        while (IsLoaded)        {            await Task.Delay(10);            var color = new Color(0x02, NextByte(), NextByte(), NextByte());            BackgroundBorder.Background = new ImmutableSolidColorBrush(color);        }        static byte NextByte() => (byte) Random.Shared.Next(byte.MaxValue);    }    private void ChangeTransparencyLevelHintButton_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e)    {        if (TransparencyLevelHint.First() == WindowTransparencyLevel.Transparent)        {            TransparencyLevelHint = [WindowTransparencyLevel.AcrylicBlur];        }        else        {            TransparencyLevelHint = [WindowTransparencyLevel.Transparent];        }    }}
复制代码
核心是在 MainWindow_Loaded 里面不断刷新界面
本文所采用的测试代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
  1. git initgit remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.gitgit pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f
复制代码
以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码
  1. git remote remove origingit remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.gitgit pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f
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获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi 文件夹,即可获取到源代码
不同的测试用例我没有独立代码项目,只是通过 git 的 commit 区分
最近我在摸索 Avalonia 的渲染层,这个问题源自于 7 年前,我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候,我发现 Avalonia 的笔迹性能非常糟糕,今年我设计了一个测试用例。在 Avalonia 窗口上叠加一个透明的 WPF 窗口,从 Avalonia 收到鼠标或触摸输入之后,再发送到 WPF 窗口上,让 Avalonia 和 WPF 窗口同时对一个 Border 进行 RenderTransform 平移
此测试发现了 WPF 的渲染非常跟输入,而 Avalonia 明显落后
在我的测试用例里面,特别让 Avalonia 窗口去接收输入,让 Avalonia 驱动 WPF 的界面。如此可以排除 Avalonia 的输入层带来的延迟。完全只对比 Avalonia 和 WPF 的渲染层
详细请参阅: https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562
实验情况如下图所示,蓝色为 Avalonia 的控件,红色是 WPF 的控件
1.gif

为此,我尝试了 Avalonia 的各个 Win32CompositionMode 来摸索渲染延迟。以下是我的实验情况
本次实验的机器配置如下:

  • 屏幕: 3840x2160 (4K) + 百分百 DPI
  • CPU: i5-12450H
  • GPU: 集显
LowLatencyDxgiSwapChain

测试代码: https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi
测试结果:

  • GPU: 占用为 70-80 范围
  • DWM: 占用为 1
  • 帧率: 55-60 大部分时候靠近 60 帧率
WinUIComposition

测试代码: https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c3e57108cafaf5c6ab1c0b371e62f180ba62d9b/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi

  • GPU: 占用在 70 附近
  • DWM: 占用为 40 左右,可见合成过程中确实让 GPU 非常繁忙
  • 帧率: 20-30 帧
虽然 GPU 没有吃满,但是已经掉帧了,感觉这里应该有坑
DirectComposition

测试代码: https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b2adfb85f1516663f128d0c8a3a7465069dbdfd/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi

  • GPU: 占用在 70 附近
  • DWM: 占用为 40 左右
  • 帧率: 20-30 帧
可见 WinUIComposition 和 DirectComposition 的问题差不多
而 LowLatencyDxgiSwapChain 能够获取比较好的帧率,且对 DWM 占用比较少

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