大家好,我是潘Sir,持续分享IT技术,帮你少走弯路。《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中,欢迎关注!
今天是教师节,教师是我最尊敬的职业。感恩一路走来遇到的引路人、一日为师、终身难忘!今天,我来手搓一个教师节贺卡,送给天下所有的老师。
一、需求设计
1、实现效果
包含动画效果:
- 顶部一架纸飞机从左到右不断飞行;
- 中间文字以打字机效果呈现;
- 底部爱心不断上下跳跃
2、技术分析
整体采用一张图片作为背景;中间文字部分通过定时器输出文字,实现打字机效果;底部爱心是一个自定义图形,通过ArkUI提供的自定义绘制组件Canvas来实现心形绘制,再结合ArkUI提供的动画功能实现心形上下跳动效果。
二、界面制作
1、布局分析
2、界面制作
使用DevEco Studio创建项目,将teacher_bg.gif 背景图片拷贝到resources/base/media目录下。
2.1 制作主界面
在项目pages目录下新建文件:TeachersDay.ets,内容如下:- @Entry
- @Component
- struct TeachersDay {
- build() {
- Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
- //1、 背景图
- Image($r('app.media.teacher_bg'))
- .width('100%')
- .height('120%')
- //2、 文本
- Text("三尺讲台,一柄戒尺\n回首只闻桃李芬芳\n老师,谢谢你的精心教导")
- .fontSize(26)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- .fontColor(Color.White)
- .lineHeight(40)//行高
- .letterSpacing(2) //字间距
- //3、 心形
- //todo:封装心形组件,减少主文件代码
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM]) //去白边
- }
- }
复制代码 这样就实现了界面主体框架,接下来通过Canvas绘制底部的心形图。
2.2 制作心形组件
为了方便代码复用,同时减少主界面代码,讲心形组件单独疯转到自定义组件中。
在ets目录下新建view目录,用于存放自定义组件。在view目录下新建心形组件,HeartCom.ets文件,内容如下:- // 爱心组件
- @Component
- export struct HeartCom{
- private seetings:RenderingContextSettings =new RenderingContextSettings(true)
- private ctx:CanvasRenderingContext2D=new CanvasRenderingContext2D(this.seetings)
- private screenX:number=0 //画布长
- private screenY: number = 0 //画布宽
- startY: number = 0 //爱心区域最低位置Y坐标
- endY: number = 0 //爱心区域最高位置Y坐标
- shortSide: number = 0 //爱心区域边长
- build(){
- Flex({
- direction: FlexDirection.Column,
- alignItems: ItemAlign.Center,
- justifyContent: FlexAlign.Center
- }){
- Canvas(this.ctx)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor(Color.Transparent)
- .onReady(() => {
- let can = this.ctx
- // 画布赋值
- this.screenX = can.width
- this.screenY = can.height
- this.startY = (this.screenY - this.screenX) / 2
- this.endY = this.screenX + (this.screenY - this.screenX) / 2
- this.shortSide = this.screenX
- // 绘制爱心(控制关键几个点的位置)
- can.fillStyle = "#ff0000"
- can.moveTo(this.screenX / 2, this.startY + this.shortSide / 3)
- can.bezierCurveTo(this.screenX / 6, this.startY, 0, this.screenY / 2, this.screenX / 2,
- this.endY - this.shortSide / 6)
- //立体效果
- let grad = can.createLinearGradient(0, 0, this.screenX, this.endY)
- grad.addColorStop(0.0, '#fd0000')
- grad.addColorStop(1.0, '#ffffff')
- can.fillStyle = grad
- can.fill()
- can.beginPath()
- can.moveTo(this.screenX / 2, this.startY + this.shortSide / 3)
- can.bezierCurveTo(this.screenX * 5 / 6, this.startY, this.screenX, this.screenY / 2, this.screenX / 2,
- this.endY - this.shortSide / 6)
- can.fill()
- })
- }
- }
- }
复制代码 在该组件中,使用Canvas组件完成心形绘制,并通过export导出组件,以便供其它组件使用。
接下来,在主界面中中引入该组件,并将其显示到主界面中。主界面TeachersDay.ets文件做如下修改:- import { HeartCom } from '../view/HeartCom'
- ...
- //3、 心形
- //todo:封装心形组件,减少主文件代码
- HeartCom()
- .width(150)
- .height(150)
- .margin({ top: 400 })
- ...
复制代码 至此,完成静态的界面制作。
三、功能实现
1、打字机效果
接下来,将主界面中间的文字添加打字机效果(一个字一个字的输出)。
修改主界面,将显示文本存放到变量,并通过定时器取文本进行显示。文件TeachersDay.ets修改如下:- @State message?: string = "" //打印文本
- intervalID?: number //定时器
- ...
- //2、 文本
- Text(this.message)
- ...
- onPageShow() {
- this.printer() //触发打字
- }
- // 打字机效果
- private printer() {
- let data = "三尺讲台,一柄戒尺\n回首只闻桃李芬芳\n老师,谢谢你的精心教导"
- let position: number = 0
- this.intervalID = setInterval(() => {
- position = position + 1
- this.message = data.substring(0, position)
- if (this.message.length >= data.length) {
- clearInterval(this.intervalID)
- }
- }, 400)
- }
复制代码 以上代码将界面显示的文本存放到状态变量message,封装printer函数通过定时器setInterval实现每400毫秒打印一个字符。在页面显示的周期函数onPageShow中触发打字操作。
这样,就实现了文本打字机效果。
2、心形动画
接下来,通过设置动画效果,让底部的心形上下跳动起来。
在TeachersDay.ets文件中,找到心形组件HeartCom,为其设置animation动画属性实现动画效果。TeachersDay.ets文件修改内容如下:- ...
- @State initSize: number = 400
- @State flag: boolean = false
- ...
- //3、 心形
- HeartCom()
- .width(150)
- .height(150)
- .margin({ top: this.initSize })
- .animation({
- iterations: 1,
- duration: 1000,
- curve: this.flag ? Curve.LinearOutSlowIn : Curve.FastOutLinearIn,
- playMode: PlayMode.Alternate,
- onFinish: () => {
- if (this.flag) {
- this.initSize = 400
- this.flag = false
- } else {
- this.initSize = 500
- this.flag = true
- }
- }
- })
- ...
- onPageShow() {
- this.initSize = 500 //触发动画
- }
- ...
复制代码 通过initSize记录心形组件初始margin值,在onPageShow周期函数中将其值设置为500,表示初始时心形组件距离顶部400,页面显示时向下移动至500,这就让margin属性产生了变化。而心形组件通过animation属性设置了属性动画,就会让这一变化产生从上往下的动画效果。在属性动画中,通过控制flag的值来让心形组件不断进行上下跳动,从而实现不停跳跃的动画效果。
至此、教师节贺卡动画功能实现。
《鸿蒙应用开发从入门到项目实战》系列文章持续更新中,欢迎关注!
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |