阎怀慕 发表于 2025-6-6 09:46:48

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式

一、模式动机

建造者模式(Builder Pattern)是最复杂的创建型模式,它用于创建一个包含多个组成部分的复杂对象,可以返回一个完整的产品对象给用户。它通过将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,使得客户端无需知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,系统具有较好的扩展性。
二、模式定义


[*]建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
[*]建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。
三、模式结构


产品:一个由多种组件组合生成的复杂对象
public class Product {
        private String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
        private String partB;
        private String partC;

        //partA的Getter方法和Setter方法省略
        //partB的Getter方法和Setter方法省略
        //partC的Getter方法和Setter方法省略
}抽象建造者
public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult() {
      return product;
    }
}具体建造者
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    public void buildPartA() {
      product.setPartA("A1");
    }
    public void buildPartB() {
      product.setPartB("B1");
    }
    public void buildPartC() {
      product.setPartC("C1");
    }
}指挥者
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
      this.builder=builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder) {
      this.builder=builer;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC();
      return builder.getResult();
    }
}客户
......

Builder builder = new ConcreteBuilder1(); //可通过配置文件实现
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();

......四、案例实现

案例背景

每一份套餐都是由不同的food和drink组成
案例结构


代码实现

Meal
public class Meal {

    private String food;
    private String drink;

    public String getFood() {
      return food;
    }

    public void setFood(String food) {
      this.food = food;
    }

    public String getDrink() {
      return drink;
    }

    public void setDrink(String drink) {
      this.drink = drink;
    }
}MealBuilder
public abstract class MealBuilder {

    protected Meal meal = new Meal();
    public abstract void buildFood();
    public abstract void buildDrink();

    public Meal getMeal() {
      return meal;
    }
}具体建造者A
public class MealBuilderA extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
      this.meal.setFood("AFood");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
      this.meal.setDrink("ADrink");
    }
}具体建造者B
public class MealBuilderB extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
      this.meal.setFood("BFood");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
      this.meal.setDrink("BDrink");
    }
}指挥者类
public class Director {

    private MealBuilder mb;

    public void setMb(MealBuilder mb) {
      this.mb = mb;
    }

    public Meal construct(){
      mb.buildFood();
      mb.buildDrink();
      return mb.getMeal();
    }
}客户类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

      MealBuilderA mbA = new MealBuilderA();//选择套餐
      Director director = new Director();//叫服务员
      director.setMb(mbA);//告知服务员
      Meal meal = director.construct();//服务员上套餐

      System.out.println("套餐A:");
      System.out.println(meal.getFood());
      System.out.println(meal.getDrink());

    }

}五、模式分析

在一个复杂对象由很多复杂的属性组成,不同的属性组成不同的复杂对象,建造者使用setter注入不同的属性,指挥者包含建造者,在指挥者内调用建造者方法获取复杂对象
六、总结

模式优点


[*]客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
[*]每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
[*]可以更加精细地控制产品的创建过程
模式缺点


[*]建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
[*]如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
使用情形


[*] 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
[*] 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
[*] 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
[*] 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
简化


[*]省略抽象建造者角色-(系统中只需要1个建造者时)
[*]省略指挥者角色-(系统中只需要1个建造者是,省略抽象建造者、还可继续省略指挥者,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色

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