诸婉丽 发表于 2025-6-6 09:36:59

【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

简介

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
如果你需要通过操作来参数化对象,可使用命令模式。如果你想要将操作放入队列中、操作的执行或者远程执行操作, 可使用命令模式。如果你想要实现操作回滚功能,可使用命令模式。
作用


[*]将不同命令按照抽象命令封装成不同的对象,将这些命令放到调用者里。
[*]客户通过调用者执行命令再去调用接受者的动作,顺序为:客户调用方->调用者->命令对象->接受者。
[*]同其他对象一样,命令也可以实现序列化,从而方便地写入文件或数据库中,实现延迟执行。
实现步骤


[*]创建一个抽象命令接口,实现基本的命令方法。
[*]创建多个具体命令类,实现抽象命令接口,以来命令接收者。
[*]创建命令接收者,也就是具体业务类,接受命令并执行动作。
[*]创建命令调用者,这是一个聚合命令的类,添加命令和执行命令。
UML



 
Java代码

基础命令接口

// Command.java 命令抽象接口
public interface Command {
   void execute();

具体命令类,可以多个命令

// BuyCommand.java 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
public class BuyCommand implements Command {
private StockReceiver stockReceiver;

public BuyCommand(StockReceiver stockReceiver) {
    this.stockReceiver = stockReceiver;
}

// 命令类调用执行者的实际动作
public void execute() {
    System.out.println(this.getClass().getName() + "::execute() ");
    this.stockReceiver.buy();
}
}
// SellCommand.java 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
public class SellCommand implements Command {
private StockReceiver stockReceiver;

public SellCommand(StockReceiver stockReceiver) {
    this.stockReceiver = stockReceiver;
}

// 命令类调用执行者的实际动作
public void execute() {
    System.out.println(this.getClass().getName() + "::execute() ");
    stockReceiver.sell();
}

命令调用类

// CommandInvoker.java 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
public class CommandInvoker {

    private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();

    // 储存命令
    public void takeOrder(Command command) {
      System.out.println(this.getClass().getName() + "::takeOrder() " + command.getClass().getName());
      commandList.add(command);
    }

    // 统一执行
    public void executeOrders() {
      System.out.println(this.getClass().getName() + "::executeOrders() ");
      for (Command command : commandList) {
            command.execute();
      }
      commandList.clear();
    }

命令接收执行类

// StockReceiver.java 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
public class StockReceiver {

   private String name;
   private int num;

   public StockReceiver(String name, int num) {
      this.name = name;
      this.num = num;
   }

   public void buy() {
      System.out.println(this.getClass().getName() + "::buy() ");
   }

   public void sell() {
      System.out.println(this.getClass().getName() + "::sell() ");
   }

   public void setName(String name) {
      this.setName(name);
   }

   public String getName() {
      return this.name;
   }

   public void setNum(int num) {
      this.num = num;
   }

   public int getNum() {
      return this.num;
   }

测试调用

    /*
   * 命令模式是客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command。
   * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行。
   * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
   */

    // 先声明一个被操作对象,也就是接收者
    StockReceiver stock1 = new StockReceiver("Apple", 200);

    // 再声明具体的命令
    BuyCommand buyCommand = new BuyCommand(stock1);
    SellCommand sellCommand = new SellCommand(stock1);

    // 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
    CommandInvoker invoker = new CommandInvoker();
    invoker.takeOrder(buyCommand);
    invoker.takeOrder(sellCommand);
    invoker.executeOrders();

    // 再执行一只股票
    StockReceiver stock2 = new StockReceiver("Google", 100);
    BuyCommand buyCommand2 = new BuyCommand(stock2);
    invoker.takeOrder(buyCommand2);
    invoker.executeOrders(); 
Go代码

基础命令接口

// Command.go 命令抽象接口
type Command interface {
GetName() string
SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver)
Execute()

具体命令类,可以多个命令

// BuyCommand.go 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
type BuyCommand struct {
Name          string `default:"BuyCommand"`
stockReceiver *StockReceiver
}

func (c *BuyCommand) GetName() string {
return c.Name
}

func (c *BuyCommand) SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver) {
c.stockReceiver = stockReceiver
}

// 命令类调用执行者来自行真正的动作
func (c *BuyCommand) Execute() {
fmt.Println("BuyCommand::Execute() ")
c.stockReceiver.Buy()
}
// SellCommand.go 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
type SellCommand struct {
Name          string `default:"BuyCommand"`
stockReceiver *StockReceiver
}

func (s *SellCommand) GetName() string {
return s.Name
}

func (s *SellCommand) SetStockReceiver(stockReceiver *StockReceiver) {
s.stockReceiver = stockReceiver
}

// 命令类调用执行者来自行真正的动作
func (s *SellCommand) Execute() {
fmt.Println("SellCommand::Execute() ")
s.stockReceiver.Sell()

命令调用类

// CommandInvoker.go 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
type CommandInvoker struct {
Name      string
commandList []Command
}

func (c *CommandInvoker) GetName() string {
return c.Name
}

// 储存命令
func (c *CommandInvoker) TakeOrder(command Command) {
fmt.Println("CommandInvoker::TakeOrder() " + command.GetName())
c.commandList = append(c.commandList, command)
}

// 统一执行
func (c *CommandInvoker) ExecuteOrders() {
fmt.Println("CommandInvoker::ExecuteOrders() ")
for _, command := range c.commandList {
    command.Execute()
}
// 命令执行后清除
c.commandList = c.commandList[:0]

命令接收执行类

// StockReceiver.go 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
type StockReceiver struct {
Name string
Numint
}

func (s *StockReceiver) Buy() {
fmt.Println("StockReceiver::Buy() [Name=" +
    s.Name + " Num=" + strconv.Itoa(s.Num) + "]")
}

func (s *StockReceiver) Sell() {
fmt.Println("StockReceiver::Sell() [Name=" +
    s.Name + " Num=" + strconv.Itoa(s.Num) + "]")

测试调用

// main包下的main入口方法
func main() {
fmt.Println("test start:")
/*
   * 命令模式是客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command
   * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行
   * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
   */

// 先声明一个被操作对象,也就是接收者
var stock1 = &src.StockReceiver{
    Name: "Apple",
    Num:200,
}

// 再声明具体的命令
var buyCommand = &src.BuyCommand{
    Name: "buyCommand",
}
buyCommand.SetStockReceiver(stock1)
var sellCommand = &src.SellCommand{
    Name: "sellCommand",
}
sellCommand.SetStockReceiver(stock1)

// 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
var invoker = &src.CommandInvoker{
    Name: "invoker",
}
invoker.TakeOrder(buyCommand)
invoker.TakeOrder(sellCommand)
invoker.ExecuteOrders()

// 再执行一只股票
var stock2 = &src.StockReceiver{
    Name: "Google",
    Num:100,
}
var buyCommand2 = &src.BuyCommand{
    Name: "buyCommand2",
}
buyCommand2.SetStockReceiver(stock2)
invoker.TakeOrder(buyCommand2)
invoker.ExecuteOrders()

C语言代码

基础对象定义

// func.h文件,基础命令结构体head
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>

// 基础命令结构体
typedef struct Command
{
    char name;
    struct StockReceiver *stock_receiver;
    void (*set_stock_receiver)(struct Command *command, struct StockReceiver *);
    void (*execute)(struct Command *);
} Command;

// 接受者对象
typedef struct StockReceiver
{
    char name;
    int num;
    void (*buy)(struct StockReceiver *);
    void (*sell)(struct StockReceiver *);
} StockReceiver;
StockReceiver *stock_receiver_constructor(char *name, int num);

// 继承命令结构体
typedef struct BuyCommand
{
    char name;
    struct StockReceiver *stock_receiver;
    void (*set_stock_receiver)(struct BuyCommand *command, struct StockReceiver *);
    void (*execute)(struct Command *);
} BuyCommand;
BuyCommand *buy_command_constructor(char *name);

// 继承命令结构体
typedef struct SellCommand
{
    char name;
    struct StockReceiver *stock_receiver;
    void (*set_stock_receiver)(struct SellCommand *command, struct StockReceiver *);
    void (*execute)(struct Command *);
} SellCommand;
SellCommand *sell_command_constructor(char *name);

// 命令执行者
typedef struct CommandInvoker
{
    char name;
    void (*take_order)(struct CommandInvoker *invoker, Command *command);
    void (*execute_orders)(struct CommandInvoker *invoker);
    // 数组命令列表,记录待执行的命令对象
    struct Command **command_list;
    // 数组长度记录
    int command_list_size;
    // 若是柔性数组,则放在结构体最后,可以动态追加内容
    // struct Command *command_list[];
} CommandInvoker;
CommandInvoker *command_invoker_constructor(char *name); 
具体命令类,可以多个命令

// buy_command.c 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类
#include "func.h"

// 购买命令,操作receiver,实现了抽象命令类

void set_buy_stock_receiver(BuyCommand *command, StockReceiver *receiver)
{
command->stock_receiver = receiver;
}

// 命令类调用执行者来自行真正的动作
void buy_command_execute(Command *command)
{
printf("\r\n BuyCommand::execute() ", command->name);
command->stock_receiver->buy(command->stock_receiver);
}

// 创建Buy命令对象
BuyCommand *buy_command_constructor(char *name)
{
Command *command = (Command *)malloc(sizeof(Command));
strncpy(command->name, name, 50);
command->execute = &buy_command_execute;
// 转为BuyCommand
BuyCommand *buy_command = (BuyCommand *)command;
buy_command->set_stock_receiver = &set_buy_stock_receiver;
return buy_command;
}
// sell_command.c 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类
#include "func.h"

// 出售命令,操作receiver,实现了抽象命令类

void set_sell_stock_receiver(SellCommand *command, StockReceiver *receiver) {
command->stock_receiver = receiver;
}

// 命令类调用执行者来自行真正的动作
void sell_command_execute(Command *command) {
printf("\r\n SellCommand::execute() ", command->name);
command->stock_receiver->sell(command->stock_receiver);
}

// 创建Sell命令对象
SellCommand *sell_command_constructor(char *name)
{
Command *command = (Command *)malloc(sizeof(Command));
strncpy(command->name, name, 50);
command->execute = &sell_command_execute;
// 转为SellCommand
SellCommand *buy_command = (SellCommand *)command;
buy_command->set_stock_receiver = &set_sell_stock_receiver;
return buy_command;

命令调用类

// command_invoker.c 命令调用类,通过关联命令来执行命令的调用
#include "func.h"

/*
命令调用类,通过关联命令来实行命令的调用
在命令模式中,Invoker(调用者)是一个可选的组件,
它负责将Command对象传递给Receiver,
并调用Command对象的execute方法来执行命令。
Invoker在实现命令模式时可以有多种实现方式。
*/

void print_command_list(Command **list, int command_list_size)
{
printf("\r\nThe current command_list:");
for (int i = 0; i < command_list_size; i++)
{
    printf("\r\n ", i, list->name);
}
}

// 把命令存储到调用者的命令列表
void invoker_take_order(CommandInvoker *invoker, Command *command)
{
printf("\r\n CommandInvoker::take_order() ", invoker->name, command->name, invoker->command_list_size);

// 列表长度增加1位
int new_command_list_size = invoker->command_list_size + 1;

/* 如果采取柔性数组,则无需申请新空间和复制内容 */
// 把原列表命令暂存下来
Command **old_command_list = invoker->command_list;
// 给命令列表申请新空间
invoker->command_list = (Command **)calloc(new_command_list_size, sizeof(Command *));
// 复制原有命令到命令列表,如果采取柔性数组则无需复制
for (int i = 0; i < invoker->command_list_size; i++)
{
    invoker->command_list = old_command_list;
}
free(old_command_list);

// 把新的命令添加列表最后
invoker->command_list = command;
invoker->command_list_size = new_command_list_size;

// 打印当前有多少命令
// print_command_list(invoker->command_list, invoker->command_list_size);
}

// 统一执行全部命令
void invoker_execute_orders(CommandInvoker *invoker)
{
printf("\r\n CommandInvoker::execute_orders() ");
int command_list_size = invoker->command_list_size;
Command **command_list = invoker->command_list;
for (int i = 0; i < command_list_size; i++)
{
    Command *command = command_list;
    command->execute(command);
    command_list = NULL;
}
// 命令执行完后清除命令列表
invoker->command_list_size = 0;
invoker->command_list = (Command **)calloc(0, sizeof(Command *));
}

// 初始化CommandInvoker命令对象
CommandInvoker *command_invoker_constructor(char *name)
{
printf("\r\n command_invoker_constructor() ", name);
CommandInvoker *invoker = (CommandInvoker *)malloc(sizeof(CommandInvoker));
strncpy(invoker->name, name, 50);
invoker->command_list_size = 0;
invoker->take_order = &invoker_take_order;
invoker->execute_orders = &invoker_execute_orders;
return invoker;

命令接收执行类

// stock_receiver.c 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用
#include "func.h"

/* 命令模式真正的执行类,不直接对外,通过command来调用 */

void stock_receiver_buy(StockReceiver *stock_receiver) {
printf("\r\n StockReceiver::buy() ", stock_receiver->name, stock_receiver->num);
}

void stock_receiver_sell(StockReceiver *stock_receiver) {
printf("\r\n StockReceiver::sell() ", stock_receiver->name, stock_receiver->num);
}

// 创建StockReceiver命令对象
StockReceiver *stock_receiver_constructor(char *name, int num)
{
printf("\r\n stock_receiver_constructor() ", name, num);
StockReceiver *receiver = (StockReceiver *)malloc(sizeof(StockReceiver));
strncpy(receiver->name, name, 50);
receiver->num = num;
receiver->buy = &stock_receiver_buy;
receiver->sell = &stock_receiver_sell;
return receiver;

测试调用

#include "../src/func.h"

int main(void)
{
    printf("test start:\r\n");
    /*
   * 命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行。
   * 在命令模式中,客户端通过一个命令执行者invoker,去执行某个命令command
   * 而命令则调用了业务类receiver的具体动作,从而完成真正的执行
   * 这种方式将命令和执行者进行了有效解耦。
   */

    // 先声明一个被操作对象,也就是接收者
    StockReceiver *stocker_receiver1 = stock_receiver_constructor("Apple", 200);

    // 再声明具体的命令
    BuyCommand *buy_command = buy_command_constructor("buy_command");
    buy_command->set_stock_receiver(buy_command, stocker_receiver1);

    SellCommand *sell_command = sell_command_constructor("sell_command");
    sell_command->set_stock_receiver(sell_command, stocker_receiver1);

    // 最后声明调用者,由调用者来执行具体命令
    CommandInvoker *invoker = command_invoker_constructor("invoker");
    invoker->take_order(invoker, (Command *)buy_command);
    invoker->take_order(invoker, (Command *)sell_command);
    invoker->execute_orders(invoker);

    // 再执行一只股票,声明新的接受者
    StockReceiver *stock_receiver2 = stock_receiver_constructor("Google", 100);
    BuyCommand *buy_command2 = buy_command_constructor("buy_command2");
    // 这次只有buy命令
    buy_command2->set_stock_receiver(buy_command2, stock_receiver2);
    // 还用原来的invoker,或者新建invoker
    invoker->take_order(invoker, (Command *)buy_command2);
    invoker->execute_orders(invoker);

    return 0;

更多语言版本

不同语言实现设计模式源码:https://github.com/microwind/design-pattern

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