昆拗干 发表于 2025-6-4 22:22:44

重生之数据结构与算法----数组&链表

简介

数据结构的本质,只有两种结构,数组与链表。其它的都是它的衍生与组合
算法的本质就是穷举。
数组

数组可以分为两大类,静态数组与动态数组。
静态数组的本质是一段连续的内存,因为是连续的,所以我们可以采用偏移量的方式来对元素实现快速访问。
而动态数组则是对静态数组的封装,使得更加方便操作元素。有了动态数组,后续的栈,哈希,队列都能更加优雅的实现。
静态数组


[*]数组的超能力
随机访问。只要任意一个索引,都能推测出元素的内存地址,而计算机的内存寻址能力为Log(1),所以数组的随机访问时间复杂度也同样为Log(1)
[*]数组的局限性
由于数组的大小是固定的,所以当数组满了,或者需要在中间插入/删除时。都需要移动元素,这时候时间复杂度就上升为Log(N)
动态数组

动态数组无法解决静态数组Log(N)的问题,它只是帮你隐藏了动态扩容与元素搬移的过程,以及更加易用的API。
数组随机访问的超能力源于数组连续的内存空间,而连续的内存空间就不可避免地面对元素搬移和扩缩容的问题
一个简单的动态数组

public class MyList<T>()
   
{
    //真正存储数据的底层
    private T[] arr = new T;
    //记录元素的数量
    public int Count { get; private set; }



    /// <summary>
    /// 增
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    public void Add(T item)
    {
      if (Count == arr.Length)
      {
            //扩容
            Resize(Count * 2);
      }

      arr = item;
      Count++;
    }
    /// <summary>
    /// 删
    /// </summary>
    /// <param name="idx"></param>
    public void RemoveAt(int idx)
    {
      if (Count == arr.Length / 4)
      {
            //缩容
            Resize(arr.Length / 2);
      }
      Count--;
      for (int i = idx; i < Count; i++)
      {
            arr = arr;
      }
      
      arr = default(T);
      
    }
    public void Remove(T item)
    {
      var idx = FindIndex(item);
      RemoveAt(idx);
    }

    /// <summary>
    /// 改
    /// </summary>
    /// <param name="idx"></param>
    /// <param name="newItem"></param>
    public void Put(int idx,T newItem)
    {
      arr = newItem;
    }

    /// <summary>
    /// 查
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    /// <returns></returns>
    public int FindIndex(T item)
    {
      for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
      {
            if (item.Equals(arr))
                return i;
      }

      return -1;
    }
   
    /// <summary>
    /// 扩容/缩容操作
    /// </summary>
    /// <param name="initCapacity"></param>
    private void Resize(int initCapacity)
    {
      var newArray=new T;

      for(var i = 0; i < Count; i++)
      {
            newArray = arr;
      }

      arr = newArray;
    }
   
}数组的变种:环形数组

有人可能会问了?数组不是一段连续的内存吗?怎么可能是环形的?
从物理角度出发,这确实不可能。但从逻辑角度出发,这是有可能的。
其核心内容就是利用求模运算
      public static void Run()
      {
            var arr = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
            var i = 0;
            while (arr.Length > 0)
            {
                Console.WriteLine(arr);
                //关键代码在此,当i遍历到末尾时,i+1与arr.Length去余数变成0
                //从逻辑上完成了闭环
                i = (i + 1) % arr.Length;


                if ((i % arr.Length) == 0)
                {
                  Console.WriteLine("完成了一次循环,i归零");
                  Thread.Sleep(1000);
                }
            }
      }环形数组的关键在于,它维护了两个指针 start 和 end,start 指向第一个有效元素的索引,end 指向最后一个有效元素的下一个位置索引
环形数组解决了什么问题?数组在头部增删从O(N),优化为O(1)
一个简单的环形数组

点击查看代码    public class CircularArray<T>: IEnumerable<T>
    {
      public static void Run()
      {
            var arr = new CircularArray<string>();
            arr.AddLast("4");
            arr.AddLast("5");
            arr.AddFirst("3");
            arr.AddFirst("2");
            arr.AddFirst("1");

            foreach (var item in arr)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
      }


      private T[] _array;
      private int _head;
      private int _tail;
      public int Count { get; private set; }
      public int Capacity { get; private set; }

      public CircularArray()
      {
            var capacity = 10;
            _array = new T;
            _head = 0;
            _tail = 0;
            Count = 0;
            Capacity = capacity;
      }

      /// <summary>
      /// 扩容/缩容
      /// </summary>
      /// <param name="capacity"></param>
      private void Resize(int capacity)
      {
            var newArr=new T;

            for(int i=0; i < Count; i++)
            {
                newArr = _array[(_head + i) % Capacity];
            }
            _array = newArr;

            //重置指针
            _head = 0;
            _tail = Count;
            Capacity = capacity;
      }

      /// <summary>
      /// 在头部添加元素
      /// O(1)
      /// </summary>
      /// <param name="item"></param>
      public void AddFirst(T item)
      {
            if (Count == Capacity)
            {
                Resize(Capacity * 2);
            }

            _head = (_head - 1 + Capacity) % Capacity;
            _array = item;
            Count++;
      }

      /// <summary>
      /// 在尾部添加元素
      /// </summary>
      /// <param name="item"></param>
      public void AddLast(T item)
      {
            if (Count == Capacity)
            {
                Resize(Capacity * 2);
            }

            _array = item;
            _tail = (_tail + 1) % Capacity;

            Count++;
      }

      /// <summary>
      /// 在尾部删除
      /// </summary>
      public void RemoveLast()
      {
            _tail = (_tail - 1 + Capacity) % Capacity;
            _array = default;
            Count--;
      }

      /// <summary>
      /// 在头部删除
      /// </summary>
      public void RemoveFirst()
      {
            _array = default;
            _head = (_head + 1) % Capacity;
            Count--;
      }


      /// <summary>
      /// 获取头部元素
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public T GetFirst()
      {
            return _array;
      }

      /// <summary>
      /// 获取尾部元素
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public T GetLast()
      {
            return _array[(_tail - 1 + Capacity) % Capacity];
      }

      public T Get(int idx)
      {
            return _array;
      }


      public IEnumerator<T> GetEnumerator()
      {
            for (int i = 0; i < Count; i++)
            {

                var index = (_head + i) % Capacity;
                yield return _array;
            }
      }

      IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
      {
            return GetEnumerator();
      }
    }链表

链表分为单链表与双链表,单链表只有一个指针,指向next元素。双链表有两个指针,分别指向previous与next。
除此之外并无其它区别。主要功能区别在于能否向前遍历。
为什么需要链表

前面说到,数组的本质是一段连续的内存,当元素移动/扩容时,需要one by one 移动,花销很大。
那有没有一种能突破内存限制的数据结构呢?链表就应运而生。链表不需要连续内存,它们可以分配在天南海北,它们之间的联系靠next/prev链接,将零散的元素串成一个链式结构。
这么做有两个好处

[*]提高内存利用率,分配在哪都可以。所以可以降低内存碎片
[*]方便扩容与移动,只需要重新指向next/previous 即可实现增,删,改等操作,无需移动元素与扩容。
但万物皆有代价,因为链表的不连续性,所以无法利用快速随机访问来定位元素,只能一个一个的遍历来确定元素。因此链表的查询复杂度为Log(N)
一个简单的链表

public class MyLinkedList<T>
{
    public static void Run()
    {
      var linked = new MyLinkedList<string>();

      linked.AddLast("a");
      linked.AddLast("b");
      linked.AddLast("c");
      linked.AddLast("d");


      linked.Add(1, "bc");
      linked.Put(1, "aaaa");
      Console.WriteLine(linked.ToString()) ;
    }
    /// <summary>
    /// 虚拟头尾节点,有两个好处
    /// 1.无论链表是否为空, 两个虚拟节点都存在,避免很多边界值处理的情况。
    /// 2.如果要在尾部插入数据,如果不知道尾节点,那么需要复杂度退化成O(N),因为要从头开始遍历到尾部。
    /// </summary>
    private Node _head, _tail;
    public int Count { get; private set; }

    public MyLinkedList()
    {
      _tail = new Node();
      _head = new Node();

      _head.Next = _tail;
      _tail.Prev = _head;
    }

    public void AddLast(T item)
    {
      var prev = _tail.Prev;
      var next = _tail;
      var node = new Node(item);

      node.Next = next;
      node.Prev = prev;

      prev.Next = node;
      next.Prev = node;

      Count++;
    }

    public void AddFirst(T item)
    {
      var prev = _head;
      var next = _head.Next;
      var node=new Node(item);

      node.Prev= prev;
      node.Next= next;

      prev.Next= node;
      next.Prev = node;

      Count++;
    }

    public void Add(int idx,T item)
    {
      var t = Get(idx);
      var next = t.Next;
      var prev = t;

      var node = new Node(item);
      node.Next = next;
      node.Prev = prev;

      prev.Next = node;
      next.Prev = node;

    }

    public void Remove(int idx)
    {
      var t = Get(idx);

      var prev = t.Prev;
      var next = t.Next;

      prev.Next = next;
      next.Prev = next;

      t = null;
      Count--;
    }

    public void Put(int idx,T item)
    {
      var t = Get(idx);
      t.Value= item;
    }

    private Node? Get(int idx)
    {
      var node = _head.Next;
      //这里有个优化空间,可以通过idx在Count的哪个区间。从而决定从head还是从tail开始遍历
      for (int i = 0; i < idx; i++)
      {
            node = node.Next;
      }
      return node;
    }
   

    public override string ToString()
    {
      var sb = new StringBuilder();
      var node = _head.Next;
      while (node != null && node.Value != null)
      {
            sb.Append($"{node.Value}<->");
            node = node.Next;
      }
      sb.Append("null");
      return sb.ToString();
    }
    private class Node
    {
      public T? Value { get; set; }
      public Node Next { get; set; }
      public Node Prev { get; set; }

      public Node()
      {
            Value=default(T);
      }
      public Node(T value)
      {
            Value = value;
      }
    }
}链表的变种:跳表

在上面简单的例子中,查询的复杂度为O(N),插入的复杂度为O(1).
主要消耗在查询操作,只能从头结点开始,逐个遍历到目标节点。
所以我们优化的重点就在于优化查询。
上面的例子中,我们使用了虚拟头尾节点来空间换时间,提高插入效率。同样的,我们也可以采用这个思路来提高查询效率
跳表核心原理

index0123456789
node   a->b->c->d->e->f->g->h->i->j此时此刻,你想拿到h的节点,你需要从0开始遍历直到7。
这时候你就想,如果我能提前知道6的位置就好了,这样我就只需要Next就能快速得到h
调表就是如此
indexLevel   0-----------------------8-----10
indexLevel   0-----------4-----------8-----10
indexLevel   0-----2-----4-----6-----8-----10
indexLevel   0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10
nodeLevel    a->b->c->d->e->f->g->h->i->j->k调表在原链表的基础上,增加了多层索引,每向上一层,索引减少一半,所以索引的高度是O(log N)

[*]首先从最高层索引开始往下搜,索引7在区间
[*]从节点0开始,发现7在【4,8】,拿到节点4的地址
[*]从节点4开始,发现7在【6,8】,拿到节点6的地址
[*]从节点6开始,发现7在【6,7】,最终找到节点7
在搜索的过程中,会经过O(log N)层索引,所以时间复杂度为O(log N)
调表实现比较复杂,当新增与删除时,还需考虑索引的动态调整,需要保证尽可能的二分,否则时间复杂度又会退化为O(N)
有点类似自平衡的二叉搜索数,不过相对来说比较简单。
一个简单的跳表

挖坑待埋

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