焦尔蕾 发表于 2025-6-4 21:46:11

重生之数据结构与算法----图论

简介

图结构本质上还有多叉树的变种,图结构在逻辑上,由于若干个节点和边组成。但在实际落地中,一般用邻接表,邻接矩阵来存储图
在标准的树结构中,一般都是单链表表示,即只允许父节点指向子节点,两个子节点之间也不允许互相指向。
而图中,则是双链表放飞自我版,既可以父子之间互相指向,又可以子节点互相链接,形成复杂的网络结构。
图的逻辑视图


可以看到一幅图由节点(Vertex)与边(Edge)组成,那么从直觉出发,我们可以认为它的数据结构应该是这个样子的
    public class Vertex
    {
      public int Value { get; set; }
      Vertex[] Neighbors { get; set; }
    }可以看到,与多叉树并无区别,所以图在本质上还是树.因此适用于树的DFS/BFS算法同样适用于图
Degree

图论中有一个独特的概念,叫度(Degree).
在没有方向的图中,Degree就是每个节点相连边的条数。在有方向的图中,Degree被细分为indegree和outdegree

比如在此图中,节点3的indegree为3,outdegree为1。节点4的indegree为3,outdegree为0
图的实际视图

与上面代码相反的是,图的实际存储方式如下
邻接表


0号节点存储着它的indegree,【4,3,1】
2号节点存储着它的indegree,【3,2,4】
......
代码结构如下:
//邻接表
//List存节点,Int[]存储相邻节点
List<int[]> grath = new List<int[]>();邻接矩阵


邻接矩阵则是把所有可能的节点都穷举描绘出来,然后再到上面标点。
代码结构如下:
//邻接矩阵
//二维数组
bool[,] matrix = new bool;为什么会有两种不同存储方式?
因为任何结构都有两个考虑因素,时间与空间。这是一个万能公式。

[*]可以直观的看到,邻接矩阵是空间换时间,通过填充整个矩阵,只需要matrix就能以O(1)的复杂度实现查找。
[*]而邻接表则是时间换空间,只存储必要的信息,节省了空间,但查找复杂度退化为O(N)
加权图

上面介绍的图最基本的结构,是不是很简单?所有的复杂结构都是在简单上一步一步演化的,图也不例外。
那加权图又如何实现呢?回忆我们的套路.算法共一石,空间换时间独占八斗。
邻接表加权

//List<int[]> grath = new List<int[]>();

// 空间换时间,加一个字段存权重不就好了?

List<Edge[]> grath = new List<Edge[]>();
public struct Edge
{
        public int Indegree { get; set; }
        public int Weight { get; set; }
}
矩阵表加权

//bool[,] matrix = new bool;

//由bool二维数组切换成int二维数组
//=0 代表没有边,!=0 代表有边且与权重
int[,] matrix = new int;
无向图

上面我们介绍的,都是有向无权图与有向加权图。那什么是无向图呢?
很简单,无向图=双向图

所以你无脑数,有几条边就有几个节点,不再区分indegree,outdegree
一个简单的图

    public interface IGraphSimple
    {
      /// <summary>
      /// 添加一条边
      /// </summary>
      /// <param name="from"></param>
      /// <param name="to"></param>
      /// <param name="weight"></param>
      void AddEdge(int from, int to, int weight);
      /// <summary>
      /// 删除一条边
      /// </summary>
      /// <param name="from"></param>
      /// <param name="to"></param>
      void RemoveEdge(int from, int to);
      /// <summary>
      /// 判断两个节点是否相等
      /// </summary>
      /// <param name="from"></param>
      /// <param name="to"></param>
      /// <returns></returns>
      bool IsEdge(int from, int to);
      /// <summary>
      /// 返回一条边的权重
      /// </summary>
      /// <param name="from"></param>
      /// <param name="to"></param>
      /// <returns></returns>
      int? Weight(int from, int to);
      List<Edge> Neighbors(int v);
    }
    public struct Edge
    {
      /// <summary>
      /// 相邻的节点
      /// </summary>
      public int Indegree { get; set; }
      /// <summary>
      /// 权重
      /// </summary>
      public int Weight { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 邻接表实现图
    /// </summary>
    public class AdjacencySimple : IGraphSimple
    {
      public static void Run()
      {
            var s = new AdjacencySimple(10);
            s.AddEdge(0, 1, 0);
            s.AddEdge(0, 2, 0);

            s.AddEdge(2, 5, 0);
            s.AddEdge(2, 6, 0);

            s.AddEdge(1, 3, 0);
            s.AddEdge(1, 4, 0);

            s.AddEdge(3, 6, 0);
            s.AddEdge(3, 0, 0);

            s.AddEdge(6, 0, 0);


            s.DFSTraverse(0);
      }
      private List<List<Edge>> _graph;
      private bool[] _visited;
      private LinkedList<int> _path=new LinkedList<int>();
      public AdjacencySimple(int capacity)
      {
            //init
            _graph = new List<List<Edge>>(capacity);
            _visited=new bool;
            for (int i = 0; i < capacity; i++)
            {
                _graph.Add(new List<Edge>());
            }

      }

      public void Add(int from, int to, int weight)
      {
            //如果是无向加权表,就调用此方法
            AddEdge(from, to, weight);
            //多维护一遍关系
            AddEdge(from,to, weight);
      }
      public void AddEdge(int from, int to, int weight)
      {
            var neighbor = new Edge()
            {
                Indegree = to,
                Weight = weight
            };
            _graph.Add(neighbor);


      }

      public bool IsEdge(int from, int to)
      {
            foreach (var edge in _graph)
            {
                if (edge.Indegree.Equals(to))
                {
                  return true;
                }
            }
            return false;
      }

      public List<Edge> Neighbors(int from)
      {
            return _graph;
      }

      public void Remove(int from, int to)
      {
            //如果是无向加权表,就调用此方法
            RemoveEdge(from, to);
            //多维护一遍关系
            RemoveEdge(to, from);
      }
      public void RemoveEdge(int from, int to)
      {
            var neighbors = _graph;
            foreach (var edge in neighbors)
            {
                if (edge.Indegree.Equals(to))
                {
                  neighbors.Remove(edge);
                  break;
                }
            }
      }

      public int? Weight(int from, int to)
      {
            var neighbors = _graph;
            foreach (var edge in neighbors)
            {
                if (edge.Indegree.Equals(to))
                {
                  return edge.Weight;
                }
            }
            return null;
      }


      public void DFSTraverse(int startIndex)
      {

            if (startIndex < 0 || startIndex >= _graph.Count)
                return;

            
            if (_visited)
                return;


            _visited = true;
            //前序遍历
            Console.WriteLine($"index={startIndex}");

            if (_graph?.Count > 0)
            {
                foreach (var item in _graph)
                {
                  DFSTraverse(item.Indegree);
                }
            }

            //后序遍历
            //Console.WriteLine($"index={index}");
      }


    }

    /// <summary>
    /// 邻接矩阵实现图
    /// </summary>
    public class MatrixSimple : IGraphSimple
    {
      private int[,] _matrix;
      private bool[] _visited;
      public static void Run()
      {
            var s = new MatrixSimple(10);
            s.AddEdge(0, 1, 1);
            s.AddEdge(0, 2, 2);

            s.AddEdge(2, 5, 3);
            s.AddEdge(2, 6, 4);

            s.AddEdge(1, 3, 5);
            s.AddEdge(1, 4, 6);

            s.AddEdge(3, 6, 7);
            s.AddEdge(3, 0, 8);

            s.AddEdge(6, 0, 9);


            s.DFSTraverse(0);
      }
      public MatrixSimple(int capacity)
      {
            _matrix = new int;
            _visited = new bool;
      }

      public void Add(int from, int to, int weight)
      {
            //如果是无向加权表,就调用此方法
            AddEdge(from, to, weight);
            //多维护一遍关系
            AddEdge(to, from, weight);
      }
      public void AddEdge(int from, int to, int weight)
      {
            _matrix = weight;
      }

      public bool IsEdge(int from, int to)
      {
            return _matrix != 0;
      }

      public List<Edge> Neighbors(int from)
      {
            var result=new List<Edge>();

            var columns = _matrix.GetLength(from);

            for (int i = 0; i < columns; i++)
            {
                if (_matrix > 0)
                {
                  result.Add(new Edge { Indegree = i, Weight = _matrix });
                }
            }

            return result;
      }

      public void Remove(int from, int to)
      {
            //如果是无向加权表,就调用此方法
            RemoveEdge(from, to);
            //多维护一遍关系
            RemoveEdge(to, from);
      }
      public void RemoveEdge(int from, int to)
      {
            //0代表未使用
            _matrix = 0;
      }

      public int? Weight(int from, int to)
      {
            return _matrix;
      }

      public void DFSTraverse(int startIndex)
      {
            if (_visited)
                return;

            _visited = true;

            //前序遍历
            Console.WriteLine($"index={startIndex}");

            for (int i = 0; i < _visited.Length; i++)
            {
                //为0代表未使用
                if (_matrix == 0)
                  continue;

                DFSTraverse(i);
            }

            //后序遍历
            //Console.WriteLine($"index={index}");
      }
    }
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: 重生之数据结构与算法----图论