些耨努 发表于 2025-6-1 19:03:21

Three.js - 模拟太阳、地球、月亮的运动

简介
本节我们简单的模拟地球绕着太阳转,月球绕着地球转。从月球的角度看,它是在地球的 "局部空间 "中绕着地球转,地球和月球合成一组是在全局空间绕着太阳转。
基础场景
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="1000" height="500"></canvas>
   
</body>
</html>添加背景


[*]添加星空背景,修改背景展示图片纹理。
[*]const bgTexture = loader.load('../img/4.jpg')  
scene.background = bgTexture
 添加太阳
[*]// 物体网格对象      
const objects = []
// 一球多用      
const radius = 2      
const widthSegments = 36      
const heightSegments = 36      
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)
// 太阳      
const sunTexture = loader.load('../img/1.jpg')      
const sunMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: sunTexture })      const sunMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sunMaterial)      
// 放大3倍      
sunMesh.scale.set(3, 3, 3)      
scene.add(sunMesh)      
// 放入控制对象      
objects.push(sunMesh)

[*]创建一个球几何体,太阳、地球、月亮都是球形,我们可以公用一个球体。
[*]使用基础材质加载太阳纹理。因为灯光是点光源,发光点在中心,太阳也在中心,使用其他材质是无法接收光源。
[*]太阳比其他球体大,放大3倍。
[*]// 网格对象 旋转   
objects.forEach((obj) => {obj.rotation.y = time })在渲染循环中添加,使网格对象(objects)中的物体旋转。
[*]添加地球
[*] // 地球   
const earthTexture = loader.load('../img/3.jpg')   
const earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({      map: earthTexture    })   
const earthMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, earthMaterial)    earthMesh.position.x = 20   
scene.add(earthMesh)   
// 放入控制对象    
objects.push(earthMesh)View Code这里重复使用sphereGeometry球几何体,创建.MeshPhongMaterial()材质。将其定位在太阳的左边 20个单位。

[*]可以看到太阳和地球都在自转,但地球并没有绕着太阳转。
[*]如果我们通过计算的方式修改地球的全局坐标围绕太阳转是可以的,但是这样很麻烦。这里我们添加一个新场景太阳系,把地球和太阳都放入场景中,旋转太阳系这个场景,因为太阳在中心,实现的效果就是地球围绕太阳转。
[*] // 太阳系 物体对象   
const solarSystem = new THREE.Object3D()   
scene.add(solarSystem)   
objects.push(solarSystem)
solarSystem.add(sunMesh)    
solarSystem.add(earthMesh)添加月球
[*]同样的月球要围绕地球转,添加一个地月系到太阳系中旋转。
[*]// 地月系 物体对象   
const landOrbit = new THREE.Object3D()   
landOrbit.position.x = 20   
solarSystem.add(landOrbit)   
objects.push(landOrbit)定位地月系位置到原来地球的位置放入太阳系中,取消地球的定位和取消放入太阳系中
[*]// 月球   
const moonTexture = loader.load('../img/2.jpg')   
const moonMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: moonTexture })    const moonMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, moonMaterial)    moonMesh.scale.set(0.5, 0.5, 0.5)   
moonMesh.position.x = 5   
objects.push(moonMesh)
// 加入地月系   
landOrbit.add(earthMesh)    
landOrbit.add(moonMesh)定位月球在地球左边5个单位,并缩小体积。然后全部加入地月系中。



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