宓爰爰 发表于 2025-6-1 00:00:36

[设计模式/Java] 设计模式之享元模式【21】

概述:享元模式 := Flyweight Pattern ∈ 结构型模式

模式定义


[*]享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。


[*]这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。


[*]享元模式尝试【重用】现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
[*]场景引入
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。
由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。


[*]模式意图


[*]通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。


[*]主要解决的问题


[*]避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。
[*]通过共享对象,提高内存使用效率。
模式的组成


[*]享元工厂(Flyweight Factory):
负责创建和管理享元对象,通常包含一个池(缓存)用于存储和复用已经创建的享元对象。


[*]具体享元(Concrete Flyweight):
实现了抽象享元接口,包含了内部状态和外部状态。
内部状态是可以被共享的,而外部状态则由客户端传递。


[*]抽象享元(Flyweight):
定义了具体享元和非共享享元的接口,通常包含了设置外部状态的方法。


[*]客户端(Client):
使用享元工厂获取享元对象,并通过设置外部状态来操作享元对象。
客户端通常不需要关心享元对象的具体实现。
适用场景


[*]当系统中存在大量相似或相同的对象。
[*]对象的创建和销毁成本较高。
[*]对象的状态可以外部化
即: 对象的部分状态可以独立于对象本身存在。
模式的实现要点


[*]step1 定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。
[*]step2 创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。
[*]step3 使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。
[*]关键点


[*]HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。
模式特点

优点


[*]减少内存消耗:通过共享对象,减少了内存中对象的数量。
[*]提高程序效率:减少了对象创建的时间,提高了系统效率。
缺点


[*]增加系统复杂度:需要分离内部状态和外部状态,增加了设计和实现的复杂性。
[*]线程安全问题:如果外部状态处理不当,可能会引起线程安全问题。
使用建议


[*]在创建大量相似对象时考虑使用享元模式。
[*]确保享元对象的内部状态是共享的,而外部状态是独立于对象的。
[*]状态分离:明确区分内部状态和外部状态,避免混淆。
[*]享元工厂:使用享元工厂来控制对象的创建和复用,确保对象的一致性和完整性。
案例实践

CASE Java中的String对象


[*]Java中的String对象: 字符串常量池中已经存在的字符串会被复用。
[*]Java中的Integer 类型:对常用的整数值(-127~128)进行了缓存,避免了每次创建新的 Integer 对象,提高了系统的性能。
CASE 数据库连接池


[*]数据库连接池:数据库连接被复用,避免频繁创建和销毁连接。
CASE 线程池


[*]线程池:通过享元模式将线程池中创建的线程对象进行复用,减少了线程的创建和销毁,从而提高系统的性能。
CASE Shape / ShapeFactory

场景描述


[*]我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。
[*]下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
[*]ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中key为 Circle 对象的颜色。
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。
ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。


[*]FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。
它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue / black / white),以便获取它所需对象的颜色。

Shape

public interface Shape {
   void draw();
}Circle implements Shape

public class Circle implements Shape {
   private String color;
   private int x;
   private int y;
   private int radius;

   public Circle(String color){
      this.color = color;   
   }

   public void setX(int x) {
      this.x = x;
   }

   public void setY(int y) {
      this.y = y;
   }

   public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
         +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
   }
}ShapeFactory

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
import java.util.HashMap;

public class ShapeFactory {
   private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();

   public static Shape getCircle(String color) {
      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

      if(circle == null) {
         circle = new Circle(color);
         circleMap.put(color, circle);
         System.out.println("Creating circle of color : " + color);
      }
      return circle;
   }
}FlyweightPatternDemo


[*]使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
public class FlyweightPatternDemo {
   private static final String colors[] =
      { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
   public static void main(String[] args) {

      for(int i=0; i < 20; ++i) {
         Circle circle =
            (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
         circle.setX(getRandomX());
         circle.setY(getRandomY());
         circle.setRadius(100);
         circle.draw();
      }
   }
   private static String getRandomColor() {
      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
   }
   private static int getRandomX() {
      return (int)(Math.random()*100 );
   }
   private static int getRandomY() {
      return (int)(Math.random()*100);
   }
}out
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() CASE Bike / BikeFactory

场景引入

https://img2024.cnblogs.com/blog/1173617/202504/1173617-20250422112040639-1576613274.png
抽象享元类(FlyWeight) - Bike

/**
* @author Created by njy on 2023/6/21
* 1.抽象享元类(FlyWeight):单车
* 单车有很多共同的信息比如:价格、颜色
*/
public abstract class Bike {

    protected String color;

    protected int price;

    public Bike(String color,int price){
      this.color=color;
      this.price=price;
    }

    //展示单车信息
    public abstract void show();

}具体享元类(ConcreteFlyWeight): Mobike / MTBike


[*]Mobike
/**
* @author Created by njy on 2023/6/21
* 2.具体享元类(ConcreteFlyWeight):摩拜单车
*/
public class Mobike extends Bike {

    public Mobike(String color,int price){
      super(color,price);
    }

    @Override
    public void show() {
      System.out.println("生产成功:摩拜单车——"+color+","+"起步价"+price+"元");
    }
}

[*]MTBike
/**
* @author Created by njy on 2023/6/21
* 2.具体享元类(ConcreteFlyWeight):美团单车
*/
public class MTBike extends Bike {

    public MTBike(String color,int price){
      super(color,price);
    }

    @Override
    public void show() {
      System.out.println("生产成功:小黄车——"+color+","+"起步价"+price+"元");
    }
}享元工厂(FlyWeightFactory) - BikeFactory

/**
* @author Created by njy on 2023/6/21
* 3.享元工厂类(FlyWeightFactory):单车工厂
*/
public class BikeFactory {
    //map缓存
    public static Map<String,Bike> bikeMap=new HashMap<>();
    public static Bike getBike(String color,String type){
      String key=color+"_"+type;
      if(bikeMap.containsKey(key)){
            //如果已经有该颜色和类型的单车,直接返回
            return bikeMap.get(key);
      }else {
            Bike bike=null;
            //没有,创建并放入缓存
            if("mobike".equals(type)) {
                bike=new Mobike(color,1);
            } else if ("MT".equals(type)) {
                bike=new MTBike(color,2);
            } else {
                System.out.println("抛异常!没有该类型的单车");
            }
            //放入缓存
            bikeMap.put(key,bike);
            return bike;
      }
    }
}Client : testFlyWeight

/**
* @author Created by njy on 2023/6/21
* 享元模式测试类
*/
@SpringBootTest
public class TestFlyweight {
    @Test
    void testFlyweight(){
      //摩拜单车
      Bike bike1 = BikeFactory.getBike("黑色", "mobike");
      //美团单车
      Bike bike2 = BikeFactory.getBike("黑色", "MT");
      bike1.show();
      bike2.show();
      System.out.println("总共有"+BikeFactory.bikeMap.size()+"种类型单车");

      System.out.println("--------创建相同类型和颜色的单车----------");
      Bike bike3 = BikeFactory.getBike("黑色", "mobike");
      bike3.show();
      //再次看有多少类型
      System.out.println("总共有"+BikeFactory.bikeMap.size()+"种类型单车");
    }
}
Y 推荐文献


[*]设计模式之总述 - 博客园/千千寰宇
X 参考文献


[*]设计模式第14讲——享元模式(Flyweight) - CSDN
[*]享元模式 - 菜鸟教程
    本文作者:      千千寰宇   
    本文链接:         https://www.cnblogs.com/johnnyzen   
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