碛物 发表于 2025-5-31 23:58:54

红黑树及C++代码实现

红黑树及C++代码实现

红黑树是二叉搜索树的一种,单次插入、删除、查询的时间复杂度都是\(O(log(n))\)。红黑树的应用广泛,STL的set和map、Java的TreeSet和TreeMap等都是使用红黑树实现的
哨兵节点

在红黑树中,所有的叶子节点、根节点的父节点都是一个名为哨兵节点的节点。哨兵节点用于处理边界条件,可以很方便的识别树的边缘,用NIL来表示。哨兵节点替代的是原来空指针的作用,哨兵节点可以降低访问空指针的风险,同时也可以简化代码中的逻辑判断
性质

一颗红黑树必须满足下面五条性质:

[*]节点为红色或黑色
[*]根节点为黑色
[*]NIL节点为黑色
[*]红色节点的子节点为黑色
[*]从根节点到NIL节点的简单路径上的黑色节点数量相同(又或者说从任意一个节点出发到达NIL节点的所有简单路径所经过的黑色节点数量相同)
思考下面的二叉树是否为红黑树
      root(B)
          \
          N(R)
          / \
      NL(B) NR(B)乍一看好像是红黑树,因为根节点到NL和NR的路径上的黑色节点数相同。但实际上这颗树并不是红黑树,将NIL节点画出来一目了然
      root(B)
      / \
      NILN(R)
          / \
      NL(B) NR(B)
      / \    / \
    NIL NIL NIL NIL注意到根节点到达NIL节点有5条路径,经过的黑色节点(NIL算作黑色节点)数量分别为2、3、3、3、3,并不是全相等的,所以这颗二叉树不是红黑树
同时这也解释了为什么要使用哨兵节点
为什么红黑树效率高

从红黑树的性质出发,在不考虑NIL节点的情况下,假设根节点到叶节点的路径上经过的黑色节点数为\(r\),假设树的高度为\(h\),那么有

\
其实很好理解,在没有红色节点的情况下,路径上至少都会有\(r\)个黑色节点。有红色节点的情况下,路径节点最多的情况应该是黑红相间
假设红黑树中有\(n\)个节点(不包含NIL节点)那么有

\
节点最少的情况下,节点应该全为黑色,此时红黑树是一颗满二叉树(红黑树的性质决定)
             root(B)
            / \
      N(R)         S(B)
      / \            / \
NL(B) NR(B)   SL(B) SR(B)
/ \    / \      / \    / \
NIL NIL NIL NIL NIL NIL NIL NIL上面的红黑树的高度为3(不计NIL节点),其节点数为\(2^3-1\),对于全黑的红黑树,其节点数为\(2^r - 1\)
而在全黑的情况下,我们还可以加上一些红色节点,也不会破坏红黑树的性质5,所以有\(n \ge 2^r - 1\)
做一个变形

\
又因为\(r\le h \le 2r\)
所以可以得到树高\(h\),与节点数\(n\)的关系

\
红黑树又是一颗二叉搜索树,二叉搜索树进行插入、删除、查找的复杂度取决于树的最大高度,于是我们就可以知道红黑树进行插入、删除、查找的复杂度为\(O(log(n))\)
为什么使用红黑树而不是AVL树

AVL树的最大高度大约为\(\lfloor log_2(n) \rfloor + 1\),比红黑树少一个常数,那为什么STL和Java使用红黑树而不使用AVL树呢?
AVL树的高度小于红黑树,这让它在查询操作的表现比红黑树更加优秀,因为查询操作并不会改变树的结构。但是在面对大量数据写入和删除的情况,AVL树为了保持平衡性,会经常进行旋转,以保证AVL树的左子树和右子树的高度差不超过1。而红黑树对树结构的要求并不像AVL树那么严格,旋转的次数会少于AVL树。这就导致红黑树的整体性能比AVL树更加优秀
旋转

旋转操作用于调整树的结构,很常用
左旋

假如对P点左旋,那么将P的右节点B变为P的父节点,将P变为其左节点A的父节点,将P的右节点B的左节点BL变为P的右节点
       P                                                 B
      / \                     P点左旋                  / \
   A       B                  ----->                  P    BR
/ \   / \                                        / \
AL AR   BL BR                                    A   BL
                                                   / \
                                                AL AR右旋

与左旋完全反过来
假如对P点右旋,那么将P的左节点A变为P的父节点,将P变为其右节点B的父节点,将P的左节点A的右节点AR变为P的左节点
       P                                                 A
      / \                     P点右旋                  / \
   A       B                  ----->                   ALP
/ \   / \                                             / \
AL AR   BL BR                                           ARB
                                                            / \
                                                         BL BR插入

插入节点颜色选取

根据红黑树的性质,节点必须为红色或者黑色中的一种。那么对于插入操作,插入的节点应该是什么颜色呢?
如果插入节点为黑色,那么我们将节点插入以后,红黑树的性质5一定会被打破,有一条路径上的黑色节点数会增加1,好像并不好调整,如果要调整,我们就需要将路径上的一个节点变为红色,以保证性质5成立,但是一个节点变为红色又可能会打破性质4
如果插入节点为红色,那么我们将节点插入以后,红黑树的性质5不会被打破,但性质4却也有可能会被打破
而在后面可以知道,连续两个红色节点是可以调整的
插入红色节点可以省去变红的操作,更加方便。因此选择红色作为插入节点的颜色
Case 1:树为空

直接插入节点,并将节点的颜色变为黑色
Case 2:父节点为黑色节点

直接插入,不需要额外操作
Case 3:父节点为红色节点


[*]叔叔节点为红色节点
将父节点以及叔叔节点变为黑色,将祖先节点变为红色。但是调整后祖先节点的父节点可能为红色,违反了性质4,因此我们需要递归的去调整祖先节点,直到没有冲突出现
      G(B)                  G(R)
       /   \               /   \
   P(R) U(R)   ----->   P(B)   U(B)
   /                   /
   N(R)               N(R)
[*]叔叔节点为黑色,且插入节点与父节点同为左节点或右节点
这种情况可以直接调整,将祖先节点G旋转,方向与父节点P方向相反,旋转后将父节点变成黑色,祖先节点变为红色
   G(B)               P(B)
   / \         G左旋    /   \
   U(B) P(R)    ----->G(R)   N(R)
         \             /
          N(R)       U(B)
[*]叔叔节点为黑色,且插入节点与父节点方向相反
这种情况可以转换为上面一种情况,从而直接进行调整。先将父节点P旋转,旋转方向与插入节点的方向相反,旋转后即可按照上面一种情况调整
   G(B)                G(B)               N(B)
    /\       P右旋   /\       G左旋   /   \
U(B) P(R)   -----> U(B)   N(R)   ----->G(R)   P(R)
       /                     \
   N(R)                  P(R)
删除

双黑节点

在进行删除操作之前,有必要先了解一下双黑节点是什么
在红黑树中,双黑节点(Double Black Node) 是一个逻辑标记,用于表示在删除操作后某个位置需要“补足”一个额外的黑色节点,以维护红黑树的黑高一致性(所有路径的黑色节点数量相同)。它本身不是一种真实的颜色,而是修复红黑树性质时的一种临时状态。
从上面的解释中可以知道,如果某节点被打上双黑节点标记,就意味着这个节点会额外算作一个黑色节点,以保证红黑树的性质。但一个节点不能扮演两个角色,我们需要通过旋转、变色等操作将双黑节点标记消除(注意双黑节点是一个逻辑标记),消除后整棵树仍然是红黑树。
在删除操作时,如果出现了双黑节点,不会立即调整树的结构,而是在之后的删除调整操作进行统一的操作
近侄节点与远侄节点


[*]近侄节点:兄弟节点靠近删除节点的子节点
[*]远侄节点:兄弟节点远离删除节点的子节点
      P
   / \
    N   S
       / \
      SL SR现在有上面一棵树,对于节点N来说,S为N的兄弟节点,SL则为N的近侄节点,SR则为N的远侄节点
Case 1:删除节点为树中唯一节点

若删除节点为树中的唯一节点,直接删除即可
Case 2:删除节点没有非NIL的子节点


[*]删除节点为红色节点
如果删除的节点为红色,直接删除即可,删除后的树依旧是一颗红黑树,满足红黑树的五条性质
             P(?)                                       P(?)
         / \               删除后                      / \
    N(R)   S(?)         ------>                   NIL S(?)
    / \      / \                                        / \
NIL NIL SL(?) SR(?)                              SL(?) SR(?)
[*]删除的节点为黑色节点
             P(?)
         / \
    N(B)   S(?)
    / \      / \
NIL NIL SL(?) SR(?)我们首先删除需要删除的节点N,补上一个NIL节点,所补的NIL节点会被打上双黑节点标记,我们用C来表示这个NIL节点
如果C节点只算做一个黑色节点,那么肯定是不满足性质5的,但是如果C节点算作两个黑色节点,那么就满足性质5了。在后面的删除调整操作我们考虑如何将双黑节点标记去除掉
             P(?)                                     P(?)
         / \                                    / \
    N(B)   S(?)            ------>         C(DB) S(?)
    / \      / \                                     / \
NIL NIL SL(?) SR(?)                            SL(?)SR(?)
Case 3:删除节点有且仅有一个非NIL的子节点

这种情况下删除节点只能是黑色,并且删除节点的非NIL子节点只能是红色

[*]如果删除节点是红色,那么删除节点的非NIL子节点一定为黑色,只有这样才能满足性质4。但是注意,从删除节点出发,如果直接走NIL子节点方向,那么路径上经过的黑色节点数为1,但走非NIL子节点方向,路径上经过的黑色节点数是大于1的,至少有非NIL子节点和非NIL子节点下面的NIL子节点两个黑色节点,因此该情况不满足红黑树的性质。
    N(R)   
    / \   
NIL NR(B)
          / \
    NIL NIL
[*]如果删除节点是黑色,删除节点的非NIL节点也为黑色,如同第一种情况,从删除节点出发,走NIL节点方向,路径上经过2个黑色节点,而走非NIL节点方向,路径上至少经过3个黑色节点,因此该情况也不满足红黑树的性质
    N(B)   
    / \   
NIL NR(B)
          / \
    NIL NIL
因此删除节点只能是黑色,删除节点的非NIL子节点只能是红色
对于这种情况,可以直接调整。删除节点,用非NIL子节点代替该节点,并将节点颜色变成黑色
             P(?)                           P(?)
         /                              /
    N(B)                              NR(B)
    / \                               / \
NIL NR(R)         ----->          NIL NIL
       / \
   NIL NILCase 4:删除节点有两个非NIL的子节点

这种情况我们需要找到删除节点的后继节点,即右子树中最小的节点,然后交换两个节点,颜色不交换,然后继续删除需要删除的节点
此时会发现,删除的情况变成了Case 2或者Case 3
这是因为二叉搜索树的后继节点没有左节点,因此后继节点最多只有一个非NIL节点
删除调整

删除调整操作的目的是为了去除在删除过程中出现的双黑节点标记,下面会分成几种情况进行讨论
Case 1: 兄弟节点为黑色且兄弟节点的两个子节点为黑色


[*]如果父节点为红色
只需要将兄弟节点S变成红色,父节点P变成黑色就可以直接去掉双黑节点
    P(R)                        P(B)
   / \                        / \
C(DB)S(B)      ----->      C(B) S(R)
          / \                      / \
       SL(B) SR(B)            SL(B) SR(B)调整前后,根节点经过P点到达NIL节点的所有简单路径经过的黑色节点数量是相同的
[*]如果父节点为黑色
还是先将兄弟节点S变成红色
但是注意这里并不能像上面那样,直接将S变成红色然后去掉双黑节点就完了,虽然调整后在这颗子树上满足了性质5,但是在整棵树上,经过P节点的路径的黑色节点数会减少一个,与其他路径的黑色节点数量不同,不满足性质5
因此我们需要为父节点打上双黑节点标记,如果P节点算作两个黑色节点,那么就满足性质5了,然后继续调整父节点P,直到没有双黑节点出现
   P(B)                     P(DB)
   / \                        / \
C(DB)S(B)       ----->    C(B) S(R)
          / \                      / \
      SL(B)SR(B)             SL(B) SR(B)
Case 2:兄弟节点为黑色并且远侄节点为红色

这种情况可以直接进行调整
这里以删除节点为父节点的左节点为例,将父节点P进行旋转(删除节点在哪边就往哪边旋转),将兄弟节点S的颜色变为父节点P的颜色,父节点P和远侄节点SR的颜色变为黑色,去掉双黑标记
      P(?)                           S(?)
      / \                            / \
   C(DB) S(B)      左旋          P(B)SR(B)
          / \         ----->      / \   
      SL(?) SR(R)               C(B) SL(?) 可以看到调整后无论是在局部,还是在整体都是满足红黑树的性质的
Case 3:兄弟节点为黑色并且近侄节点为红色,远侄点为黑色

这种情况需要转换为 Case 2 状态,进而进行调整
这里以删除节点为父节点的左节点为例,将兄弟节点S进行旋转(删除节点在哪边,往反方向旋转),将S的颜色变为红色,将SL的颜色变为黑色,调整后按照 Case 2 继续调整
      P(?)                                 P(?)
      / \                                  / \
   C(DB) S(B)          右旋             C(DB) SL(B)
         / \          ----->                   \
   SL(R)SR(B)                              S(R)
                                                        \
                                                     SR(B)Case 4:兄弟节点为红色

根据性质4,父节点一定为黑色,兄弟节点的两个子节点一定是黑色
策略是将兄弟节点变成黑色,然后继续调整。
将父节点P进行旋转(删除节点在哪边就往哪边旋转),将兄弟节点S变成黑色,将父节点P变为红色。之后就可以按照前面的情况进行处理了
      P(B)                     S(B)
      / \                      / \
   C(DB) S(R)----->       P(R) SR(B)
         / \                / \
       SL(B) SR(B)         C(DB) SL(B)此时SL作为新的兄弟节点,继续调整C(DB)节点
测试

正确性测试

<ul>插入
我们使用洛谷P3879来验证我们的插入是否有问题。经过测试可以AC这道题,通过代码放在最后面(有点长)

<ul>删除
删除没有找到什么简单的题目,于是就造了一个简单的数据,数据规模为\(10^7\)
下面为生成数据的python代码
import random

in_path = "./data.in"
out_path = "./data.out"
# 数据大小
N = int(1e7)
# 数据范围
minNum = 0
# 最大范围我们取节点数的十倍
maxNum = int(N * 10)
# 删除节点为一般节点
erase_num = N // 2

if __name__ == '__main__':
    # 生成N个区间内不重复的随机数
    x = random.sample(range(minNum, maxNum), N)
    # 获取删除的下标
    idxs = random.sample(range(0, len(x)), erase_num)
    # 获取到需要删除的数
    y = for idx in idxs]
    # 我们要算出哪些还存在,需要进行集合运算
    set_y = set(y)
    set_x = set(x)
    # 计算出最终的答案
    set_y = list(set_x - set_y)
    # 输入
    with open(in_path, mode='w', encoding='utf-8') as f:
      f.write(f"{N}\n")
      for each in x:
            f.write(f"{each}\n")
      f.write(f"{erase_num}\n")
      for each in y:
            f.write(f"{each}\n")
    # 输出
    with open(out_path, mode='w', encoding='utf-8') as f:
      f.write(f"{len(set_y)}\n")
      for each in set_y:
            f.write(f"{each}\n")下面为验证的python代码
import subprocess
import time
from subprocess import *

cpp_path = "./RBTree.cpp"
exe_path = "./RBTree.exe"
test_cpp_path = "./test.cpp"
test_exe_path = "./test.exe"
out_path = "./out.out"
data_path = "./data.out"
in_path = "./data.in"

with open(in_path,"r",encoding="utf-8") as f :
    stdin = f.read()

compile_res = subprocess.run(["g++",cpp_path,"-o",exe_path],capture_output=True,text=True,timeout=5)
# 编译成功
if compile_res.returncode == 0:
    st = time.time()
    run_res = subprocess.run(,input=stdin,capture_output=True,text=True,timeout=100)
    ed = time.time()
    print(f"running time: {(ed - st) * 1000.0}ms")
    out = run_res.stdout
    with open(out_path, "w", encoding="utf-8") as f:
      f.write(out)
      
with open(data_path,"r",encoding="utf-8") as f1,open(out_path,"r",encoding="utf-8") as f2:
    N1 = int(f1.readline().strip())
    N2 = int(f2.readline().strip())
    if(N1 != N2) :
      print("Wrong Answer!")
    else:
      # 由于数据是不重复的且输出顺序并不固定,直接用集合判断
      data1 = set()
      data2 = set()
      if data1 == data2:
            print("Accept!")
      else :
            print("Wrong Answer!")下面为测试结果,没问题

黑高检验
我们还是来检测一下整颗红黑树的黑高是否正确,检测代码如下
void checkBlackHeight()
{
    bool flag = true;
    checkBlackHeightHelp(root, flag);
    if (flag)
      cout << "right!" << endl;
    else
      cout << "error!" << endl;
}

int checkBlackHeightHelp(Node *N, bool &flag)
{
    // NIL节点为黑色
    if (N == NIL)
      return 1;
    int left = checkBlackHeightHelp(N->left, flag);
    int right = checkBlackHeightHelp(N->right, flag);
    if (left != right)
      flag = false;
    return left + (N->color == Color::BLACK ? 1 : 0);
}右旋

ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);插入调整

#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);

    set<int> s;
    int n;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
      int x;
      cin >> x;
      s.insert(x);
    }
    int m;
    cin >> m;
    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
      int x;
      cin >> x;
      s.erase(x);
    }
    cout << s.size() << endl;
    for (auto x : s)
      cout << x << endl;
}插入节点

enum Color
{
    RED,
    BLACK
};节点替换

在删除操作中,我们会经常将一个节点替换为另外一个节点。为了方便,我们封装一个函数用于节点替换
注意在这个替换函数中,只是更新了父节点与替换节点的关系,子节点并没有更新
template <typename Key, typename Value>
struct RBTreeNode
{
    // 按照key值进行插入删除等操作
    Key key;
    // value为存储的数据
    Value value;
    // 左节点指针
    RBTreeNode<Key, Value> *left;
    // 右节点指针
    RBTreeNode<Key, Value> *right;
    // 父节点指针
    RBTreeNode<Key, Value> *parent;
    // 节点颜色
    Color color;
    RBTreeNode(Color c, RBTreeNode<Key, Value> *l = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *r = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *p = nullptr)
    {
      color = c, left = l, right = r, parent = p;
    }
    RBTreeNode(Key k, Value v, Color c, RBTreeNode<Key, Value> *l = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *r = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *p = nullptr)
    {
      key = k, value = v, color = c, left = l, right = r, parent = p;
    }
};查询后继节点

在删除操作中,有些情况需要找到删除节点的后继节点,为了方便,依旧是封装一个函数来查询后继节点
后继节点为右子树中最小的一个节点
typedef RBTreeNode<Key, Value> Node;删除调整

// 创建一个空的红色节点
Node *createEmptyRedNode(Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(Color::RED, l, r, p);
}删除节点

注意在删除节点有两个非NIL的子节点的情况下,需要交换节点,这里为了方便是直接交换的键和值的,但是如果键和值对象比较大,那么这样效率就很慢,最好还是通过指针交换来达到节点交换的目的
// 创建一个非空红色节点
Node *createRedNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::RED, l, r, p);
}查询

查询操作也是很基本也很常用的操作,红黑树的查询操作与其他的二叉搜索树基本一样:比节点小就去左子树查,比节点大就去右子树查,和节点一样大说明查询到了
// 创建一个空的黑色节点
Node *createEmptyBlackNode(Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(Color::BLACK, l, r, p);
}注意这个版本的查询返回的value与红黑树中的并不是同一个,而是一个拷贝。如果想通过返回的value操作树内的value,可以返回引用类型
// 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
}遍历数据

这里使用中序遍历整个红黑树,并统计红节点和黑节点个数
void print(){    int red = 0, black = 0;    printOperation(root, red, black);    cout left->parent = p;      rightSon->parent = grandParent;      rightSon->left = p;      // 更新祖先节点      // 如果p为根节点      if (grandParent == NIL)            root = rightSon;      // 如果p为左节点      else if (grandParent->left == p)            grandParent->left = rightSon;      // 如果p为右节点      else            grandParent->right = rightSon;    }    // 右旋操作    void rightRotate(Node *p)    {      // 获取旋转节点的左儿子      Node *leftSon = p->left;      // 获取祖先节点      Node *grandParent = p->parent;      // 更新旋转节点      p->left = leftSon->right;      p->parent = leftSon;      // 更新左节点      // 如果左儿子的右节点不为NIL,则将左儿子的右节点的父节点设置为p      if (leftSon->right != NIL)            leftSon->right->parent = p;      leftSon->parent = grandParent;      leftSon->right = p;      // 更新祖先节点      // 如果p为根节点      if (grandParent == NIL)            root = leftSon;      // 如果p为左节点      else if (grandParent->left == p)            grandParent->left = leftSon;      // 如果p为右节点      else            grandParent->right = leftSon;    }    // 插入调整    void insertFixup(Node *N)    {      // 一直向上调整,直到父节点不是红色,或者父节点为根节点      // 注意这里的N节点一定为红色      while (N->parent->color == Color::RED && N->parent != root)      {            // 如果父节点为左子节点            if (N->parent == N->parent->parent->left)            {                // 获取叔叔节点                Node *U = N->parent->parent->right;                // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点                if (U->color == Color::RED)                {                  U->color = Color::BLACK;                  N->parent->color = Color::BLACK;                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 继续调整祖先节点                  N = N->parent->parent;                }                else                {                  // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向                  if (N == N->parent->right)                  {                        // 旋转N的父节点                        N = N->parent;                        // 旋转父节点                        leftRotate(N);                  }                  // 调整节点与父节点同向                  // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱                  // 父节点设置为黑色                  N->parent->color = Color::BLACK;                  // 祖先节点设置为红色                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 旋转祖先节点                  rightRotate(N->parent->parent);                }            }            // 如果父节点为右子节点            else            {                // 获取叔叔节点                Node *U = N->parent->parent->left;                // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点                if (U->color == Color::RED)                {                  U->color = Color::BLACK;                  N->parent->color = Color::BLACK;                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 继续调整祖先节点                  N = N->parent->parent;                }                else                {                  // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向                  if (N == N->parent->left)                  {                        // 旋转N的父节点                        N = N->parent;                        // 旋转父节点                        rightRotate(N);                  }                  // 调整节点与父节点同向                  // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱                  // 父节点设置为红色                  N->parent->color = Color::BLACK;                  // 祖先节点设置为红色                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 旋转祖先节点                  leftRotate(N->parent->parent);                }            }      }      // 根节点可以无责任变成黑色      root->color = Color::BLACK;    }    // 用v替换u,只更换父节点关系    void replace(Node *u, Node *v)    {      // 如果u为root      if (u->parent == NIL)            root = v;      // u为左子节点      else if (u->parent->left == u)            u->parent->left = v;      // u为右子节点      else            u->parent->right = v;      v->parent = u->parent;    }    // 获取最小节点    Node *getMinNode(Node *p)    {      while (p->left != NIL)            p = p->left;      return p;    }    // 查询全部元素辅助函数    void queryAllHelp(Node *N, vector &v)    {      if (N == NIL)            return;      queryAllHelp(N->left, v);      v.push_back(N->value);      queryAllHelp(N->right, v);    }public:    RBTree(/* args */)    {      NIL = createEmptyBlackNode();      NIL->left = NIL, NIL->right = NIL, NIL->parent = NIL;      root = NIL;      size = 0;    }    // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} query(Key key)    {      Value v;      if (root == NIL)            return {false, v};      Node *temp = root;      while (temp != NIL)      {            if (key < temp->key)                temp = temp->left;            else if (key > temp->key)                temp = temp->right;            else                return {true, temp->value};      }      return {false, v};    }    void insert(Key key, Value value)    {      Node *N = createRedNode(key, value, NIL, NIL, NIL);      // 查询节点的父节点      Node *p = NIL;      // 迭代查找临时节点      Node *temp = root;      // 树为空,直接插入      if (root == NIL)      {            N->color = BLACK;            root = N;            size++;            return;      }      while (temp != NIL)      {            p = temp;            // 往左查找            if (N->key < temp->key)                temp = temp->left;            // 往右查找            else if (N->key > temp->key)                temp = temp->right;            // key值已经存在,则替换数据            else            {                temp->value = value;                return;            }      }      size++;      N->parent = p;      // 如果key值比父节点小,则作为左子节点      if (N->key < p->key)            p->left = N;      // 如果key值比父节点大,则作为右子节点      else            p->right = N;      insertFixup(N);    }    int getSize()    {      return size;    }    vector queryAll()    {      vector temp;      queryAllHelp(root, temp);      return temp;    }    ~RBTree()    {    }};int main(){    RBTree tr;    int n;    cin >> n;    for (int i = 1; i > l;      for (int j = 0; j < l; j++)      {            string s;            cin >> s;            // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} q = tr.query(s);            if (q.first == false)            {                RBTree temp;                temp.insert(i, i);                tr.insert(s, temp);            }            else                q.second.insert(i, i);      }    }    int m;    cin >> m;    for (int i = 0; i < m; i++)    {      string s;      cin >> s;      // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} q = tr.query(s);      if (q.first == false)            cout left;      p->parent = rightSon;      // 更新右节点      // 如果右儿子的左节点不为NIL,则将右儿子的左节点的父节点设置为p      if (rightSon->left != NIL)            rightSon->left->parent = p;      rightSon->parent = grandParent;      rightSon->left = p;      // 更新祖先节点      // 如果p为根节点      if (grandParent == NIL)            root = rightSon;      // 如果p为左节点      else if (grandParent->left == p)            grandParent->left = rightSon;      // 如果p为右节点      else            grandParent->right = rightSon;    }    // 右旋操作    void rightRotate(Node *p)    {      // 获取旋转节点的左儿子      Node *leftSon = p->left;      // 获取祖先节点      Node *grandParent = p->parent;      // 更新旋转节点      p->left = leftSon->right;      p->parent = leftSon;      // 更新左节点      // 如果左儿子的右节点不为NIL,则将左儿子的右节点的父节点设置为p      if (leftSon->right != NIL)            leftSon->right->parent = p;      leftSon->parent = grandParent;      leftSon->right = p;      // 更新祖先节点      // 如果p为根节点      if (grandParent == NIL)            root = leftSon;      // 如果p为左节点      else if (grandParent->left == p)            grandParent->left = leftSon;      // 如果p为右节点      else            grandParent->right = leftSon;    }    // 插入调整    void insertFixup(Node *N)    {      // 一直向上调整,直到父节点不是红色,或者父节点为根节点      // 注意这里的N节点一定为红色      while (N->parent->color == Color::RED && N->parent != root)      {            // 如果父节点为左子节点            if (N->parent == N->parent->parent->left)            {                // 获取叔叔节点                Node *U = N->parent->parent->right;                // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点                if (U->color == Color::RED)                {                  U->color = Color::BLACK;                  N->parent->color = Color::BLACK;                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 继续调整祖先节点                  N = N->parent->parent;                }                else                {                  // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向                  if (N == N->parent->right)                  {                        // 旋转N的父节点                        N = N->parent;                        // 旋转父节点                        leftRotate(N);                  }                  // 调整节点与父节点同向                  // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱                  // 父节点设置为黑色                  N->parent->color = Color::BLACK;                  // 祖先节点设置为红色                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 旋转祖先节点                  rightRotate(N->parent->parent);                }            }            // 如果父节点为右子节点            else            {                // 获取叔叔节点                Node *U = N->parent->parent->left;                // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点                if (U->color == Color::RED)                {                  U->color = Color::BLACK;                  N->parent->color = Color::BLACK;                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 继续调整祖先节点                  N = N->parent->parent;                }                else                {                  // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向                  if (N == N->parent->left)                  {                        // 旋转N的父节点                        N = N->parent;                        // 旋转父节点                        rightRotate(N);                  }                  // 调整节点与父节点同向                  // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱                  // 父节点设置为红色                  N->parent->color = Color::BLACK;                  // 祖先节点设置为红色                  N->parent->parent->color = Color::RED;                  // 旋转祖先节点                  leftRotate(N->parent->parent);                }            }      }      // 根节点可以无责任变成黑色      root->color = Color::BLACK;    }    // 删除调整    void removeFixup(Node *C)    {      while (C != root && C->color == BLACK)      {            // 如果C为左子节点            if (C == C->parent->left)            {                // 获取兄弟节点                Node *S = C->parent->right;                // 如果兄弟节点为红色,我们需要通过旋转将兄弟节点变为黑色                if (S->color == Color::RED)                {                  // 先变色再旋转                  S->color = Color::BLACK;                  C->parent->color = Color::RED;                  leftRotate(C->parent);                  // 获取新的兄弟节点                  S = C->parent->right;                }                // 兄弟节点的左儿子和右儿子都为黑色                if (S->left->color == Color::BLACK && S->right->color == Color::BLACK)                {                  // 父节点为红色                  if (C->parent->color == Color::RED)                  {                        C->parent->color = Color::BLACK;                        S->color = Color::RED;                        // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点                        C = root;                  }                  // 父节点为黑色                  else                  {                        S->color = Color::RED;                        // 父节点成为双黑节点,继续调整父节点                        C = C->parent;                  }                }                else                {                  // 近侄节点为红色,远侄子节点为黑色,需要调整为远侄节点为红色                  if (S->right->color == Color::BLACK)                  {                        // 先变色再旋转                        S->color = Color::RED;                        S->left->color = Color::BLACK;                        rightRotate(S);                        // 由于旋转改变了父子关系,所以重新获取一下兄弟节点                        S = C->parent->right;                  }                  // 调整后远侄节点为红色                  S->color = C->parent->color;                  C->parent->color = Color::BLACK;                  S->right->color = Color::BLACK;                  leftRotate(C->parent);                  // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点                  C = root;                }            }            // 如果C为右子节点            else            {                // 获取兄弟节点                Node *S = C->parent->left;                // 如果兄弟节点为红色,我们需要通过旋转将兄弟节点变为黑色                if (S->color == Color::RED)                {                  // 先变色再旋转                  S->color = Color::BLACK;                  C->parent->color = Color::RED;                  rightRotate(C->parent);                  // 获取新的兄弟节点                  S = C->parent->left;                }                // 兄弟节点的左儿子和右儿子都为黑色                if (S->left->color == Color::BLACK && S->right->color == Color::BLACK)                {                  // 父节点为红色                  if (C->parent->color == Color::RED)                  {                        C->parent->color = Color::BLACK;                        S->color = Color::RED;                        // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点                        C = root;                  }                  // 父节点为黑色                  else                  {                        S->color = Color::RED;                        // 父节点成为双黑节点,继续调整父节点                        C = C->parent;                  }                }                else                {                  // 近侄节点为红色,远侄子节点为黑色,需要调整为远侄节点为红色                  if (S->left->color == Color::BLACK)                  {                        // 先变色再旋转                        S->color = Color::RED;                        S->right->color = Color::BLACK;                        leftRotate(S);                        // 由于旋转改变了父子关系,所以重新获取一下兄弟节点                        S = C->parent->left;                  }                  // 调整后远侄节点为红色                  S->color = C->parent->color;                  C->parent->color = Color::BLACK;                  S->left->color = Color::BLACK;                  rightRotate(C->parent);                  // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点                  C = root;                }            }      }      // 根节点可以无责任变成黑色      root->color = Color::BLACK;    }    // 用v替换u,只更换父节点关系    void replace(Node *u, Node *v)    {      // 如果u为root      if (u->parent == NIL)            root = v;      // u为左子节点      else if (u->parent->left == u)            u->parent->left = v;      // u为右子节点      else            u->parent->right = v;      v->parent = u->parent;    }    // 获取最小节点    Node *getMinNode(Node *p)    {      while (p->left != NIL)            p = p->left;      return p;    }    // 打印辅助函数    void printHelp(Node *p, int &red, int &black)    {      if (p == NIL)            return;      cout left, v);      v.push_back(N->value);      queryAllHelp(N->right, v);    }    int checkBlackHeightHelp(Node *N, bool &flag)    {      if (N == NIL)            return 1;      int left = checkBlackHeightHelp(N->left, flag);      int right = checkBlackHeightHelp(N->right, flag);      if (left != right)            flag = false;      return left + (N->color == Color::BLACK ? 1 : 0);    }public:    RBTree(/* args */)    {      NIL = createEmptyBlackNode();      NIL->left = NIL, NIL->right = NIL, NIL->parent = NIL;      root = NIL;      size = 0;    }    // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
    return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} query(Key key)    {      if (root == NIL)            return {false, Value()};      Node *temp = root;      while (temp != NIL)      {            if (key < temp->key)                temp = temp->left;            else if (key > temp->key)                temp = temp->right;            else                return {true, temp->value};      }      return {false, Value()};    }    void insert(Key key, Value value)    {      Node *N = createRedNode(key, value, NIL, NIL, NIL);      // 查询节点的父节点      Node *p = NIL;      // 迭代查找临时节点      Node *temp = root;      // 树为空,直接插入      if (root == NIL)      {            N->color = BLACK;            root = N;            size++;            return;      }      while (temp != NIL)      {            p = temp;            // 往左查找            if (N->key < temp->key)                temp = temp->left;            // 往右查找            else if (N->key > temp->key)                temp = temp->right;            // key值已经存在,则替换数据            else            {                temp->value = value;                return;            }      }      size++;      N->parent = p;      // 如果key值比父节点小,则作为左子节点      if (N->key < p->key)            p->left = N;      // 如果key值比父节点大,则作为右子节点      else            p->right = N;      insertFixup(N);    }    void remove(Key key)    {      Node *N = root;      while (N != NIL)      {            if (N->key == key)                break;            if (key < N->key)                N = N->left;            else                N = N->right;      }      // 树中没有删除的key      if (N == NIL)            return;      // 删除节点为树中唯一节点      // Case 1      if (size == 1)      {            if (root != NIL)                destroyNode(root);            root = NIL;            size--;            return;      }      // Case 4      // 删除节点有两个非NIL的子节点      if (N->left != NIL && N->right != NIL)      {            // 获得后继节点            Node *minNode = getMinNode(N->right);            // 我们这里直接交换键值,方便,但如果键值都是比较大的对象就很慢了,最好还是交换指针            swap(minNode->key, N->key);            swap(minNode->value, N->value);            // 删除节点转换为后继节点,转移到case 2或 case 3            N = minNode;      }      // Case 3      if (N->left == NIL && N->right != NIL)      {            Node *rightSon = N->right;            rightSon->color = N->color;            // 用右子节点替换删除节点            replace(N, rightSon);            // 删除节点            destroyNode(N);      }      // Case 3      else if (N->left != NIL && N->right == NIL)      {            Node *leftSon = N->left;            leftSon->color = N->color;            // 用左子节点替换删除节点            replace(N, leftSon);            // 删除节点            destroyNode(N);      }      // Case 2      else      {            // 此情况为删除节点的两个儿子都为NIL节点            // 删除节点为红色,直接删除即可            if (N->color == Color::RED)            {                Node *parent = N->parent;                if (parent->left == N)                  parent->left = NIL;                else                  parent->right = NIL;                destroyNode(N);            }            // 删除节点为黑色,出现双黑节点,需要向上调整            else            {                removeFixup(N);                // 调整后删除该节点                Node *parent = N->parent;                if (parent->left == N)                  parent->left = NIL;                else                  parent->right = NIL;                destroyNode(N);            }      }      size--;    }    int getSize()    {      return size;    }    void print()    {      int red = 0, black = 0;      printHelp(root, red, black);      cout
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查看完整版本: 红黑树及C++代码实现