红黑树及C++代码实现
红黑树及C++代码实现红黑树是二叉搜索树的一种,单次插入、删除、查询的时间复杂度都是\(O(log(n))\)。红黑树的应用广泛,STL的set和map、Java的TreeSet和TreeMap等都是使用红黑树实现的
哨兵节点
在红黑树中,所有的叶子节点、根节点的父节点都是一个名为哨兵节点的节点。哨兵节点用于处理边界条件,可以很方便的识别树的边缘,用NIL来表示。哨兵节点替代的是原来空指针的作用,哨兵节点可以降低访问空指针的风险,同时也可以简化代码中的逻辑判断
性质
一颗红黑树必须满足下面五条性质:
[*]节点为红色或黑色
[*]根节点为黑色
[*]NIL节点为黑色
[*]红色节点的子节点为黑色
[*]从根节点到NIL节点的简单路径上的黑色节点数量相同(又或者说从任意一个节点出发到达NIL节点的所有简单路径所经过的黑色节点数量相同)
思考下面的二叉树是否为红黑树
root(B)
\
N(R)
/ \
NL(B) NR(B)乍一看好像是红黑树,因为根节点到NL和NR的路径上的黑色节点数相同。但实际上这颗树并不是红黑树,将NIL节点画出来一目了然
root(B)
/ \
NILN(R)
/ \
NL(B) NR(B)
/ \ / \
NIL NIL NIL NIL注意到根节点到达NIL节点有5条路径,经过的黑色节点(NIL算作黑色节点)数量分别为2、3、3、3、3,并不是全相等的,所以这颗二叉树不是红黑树
同时这也解释了为什么要使用哨兵节点
为什么红黑树效率高
从红黑树的性质出发,在不考虑NIL节点的情况下,假设根节点到叶节点的路径上经过的黑色节点数为\(r\),假设树的高度为\(h\),那么有
\
其实很好理解,在没有红色节点的情况下,路径上至少都会有\(r\)个黑色节点。有红色节点的情况下,路径节点最多的情况应该是黑红相间
假设红黑树中有\(n\)个节点(不包含NIL节点)那么有
\
节点最少的情况下,节点应该全为黑色,此时红黑树是一颗满二叉树(红黑树的性质决定)
root(B)
/ \
N(R) S(B)
/ \ / \
NL(B) NR(B) SL(B) SR(B)
/ \ / \ / \ / \
NIL NIL NIL NIL NIL NIL NIL NIL上面的红黑树的高度为3(不计NIL节点),其节点数为\(2^3-1\),对于全黑的红黑树,其节点数为\(2^r - 1\)
而在全黑的情况下,我们还可以加上一些红色节点,也不会破坏红黑树的性质5,所以有\(n \ge 2^r - 1\)
做一个变形
\
又因为\(r\le h \le 2r\)
所以可以得到树高\(h\),与节点数\(n\)的关系
\
红黑树又是一颗二叉搜索树,二叉搜索树进行插入、删除、查找的复杂度取决于树的最大高度,于是我们就可以知道红黑树进行插入、删除、查找的复杂度为\(O(log(n))\)
为什么使用红黑树而不是AVL树
AVL树的最大高度大约为\(\lfloor log_2(n) \rfloor + 1\),比红黑树少一个常数,那为什么STL和Java使用红黑树而不使用AVL树呢?
AVL树的高度小于红黑树,这让它在查询操作的表现比红黑树更加优秀,因为查询操作并不会改变树的结构。但是在面对大量数据写入和删除的情况,AVL树为了保持平衡性,会经常进行旋转,以保证AVL树的左子树和右子树的高度差不超过1。而红黑树对树结构的要求并不像AVL树那么严格,旋转的次数会少于AVL树。这就导致红黑树的整体性能比AVL树更加优秀
旋转
旋转操作用于调整树的结构,很常用
左旋
假如对P点左旋,那么将P的右节点B变为P的父节点,将P变为其左节点A的父节点,将P的右节点B的左节点BL变为P的右节点
P B
/ \ P点左旋 / \
A B -----> P BR
/ \ / \ / \
AL AR BL BR A BL
/ \
AL AR右旋
与左旋完全反过来
假如对P点右旋,那么将P的左节点A变为P的父节点,将P变为其右节点B的父节点,将P的左节点A的右节点AR变为P的左节点
P A
/ \ P点右旋 / \
A B -----> ALP
/ \ / \ / \
AL AR BL BR ARB
/ \
BL BR插入
插入节点颜色选取
根据红黑树的性质,节点必须为红色或者黑色中的一种。那么对于插入操作,插入的节点应该是什么颜色呢?
如果插入节点为黑色,那么我们将节点插入以后,红黑树的性质5一定会被打破,有一条路径上的黑色节点数会增加1,好像并不好调整,如果要调整,我们就需要将路径上的一个节点变为红色,以保证性质5成立,但是一个节点变为红色又可能会打破性质4
如果插入节点为红色,那么我们将节点插入以后,红黑树的性质5不会被打破,但性质4却也有可能会被打破
而在后面可以知道,连续两个红色节点是可以调整的
插入红色节点可以省去变红的操作,更加方便。因此选择红色作为插入节点的颜色
Case 1:树为空
直接插入节点,并将节点的颜色变为黑色
Case 2:父节点为黑色节点
直接插入,不需要额外操作
Case 3:父节点为红色节点
[*]叔叔节点为红色节点
将父节点以及叔叔节点变为黑色,将祖先节点变为红色。但是调整后祖先节点的父节点可能为红色,违反了性质4,因此我们需要递归的去调整祖先节点,直到没有冲突出现
G(B) G(R)
/ \ / \
P(R) U(R) -----> P(B) U(B)
/ /
N(R) N(R)
[*]叔叔节点为黑色,且插入节点与父节点同为左节点或右节点
这种情况可以直接调整,将祖先节点G旋转,方向与父节点P方向相反,旋转后将父节点变成黑色,祖先节点变为红色
G(B) P(B)
/ \ G左旋 / \
U(B) P(R) ----->G(R) N(R)
\ /
N(R) U(B)
[*]叔叔节点为黑色,且插入节点与父节点方向相反
这种情况可以转换为上面一种情况,从而直接进行调整。先将父节点P旋转,旋转方向与插入节点的方向相反,旋转后即可按照上面一种情况调整
G(B) G(B) N(B)
/\ P右旋 /\ G左旋 / \
U(B) P(R) -----> U(B) N(R) ----->G(R) P(R)
/ \
N(R) P(R)
删除
双黑节点
在进行删除操作之前,有必要先了解一下双黑节点是什么
在红黑树中,双黑节点(Double Black Node) 是一个逻辑标记,用于表示在删除操作后某个位置需要“补足”一个额外的黑色节点,以维护红黑树的黑高一致性(所有路径的黑色节点数量相同)。它本身不是一种真实的颜色,而是修复红黑树性质时的一种临时状态。
从上面的解释中可以知道,如果某节点被打上双黑节点标记,就意味着这个节点会额外算作一个黑色节点,以保证红黑树的性质。但一个节点不能扮演两个角色,我们需要通过旋转、变色等操作将双黑节点标记消除(注意双黑节点是一个逻辑标记),消除后整棵树仍然是红黑树。
在删除操作时,如果出现了双黑节点,不会立即调整树的结构,而是在之后的删除调整操作进行统一的操作
近侄节点与远侄节点
[*]近侄节点:兄弟节点靠近删除节点的子节点
[*]远侄节点:兄弟节点远离删除节点的子节点
P
/ \
N S
/ \
SL SR现在有上面一棵树,对于节点N来说,S为N的兄弟节点,SL则为N的近侄节点,SR则为N的远侄节点
Case 1:删除节点为树中唯一节点
若删除节点为树中的唯一节点,直接删除即可
Case 2:删除节点没有非NIL的子节点
[*]删除节点为红色节点
如果删除的节点为红色,直接删除即可,删除后的树依旧是一颗红黑树,满足红黑树的五条性质
P(?) P(?)
/ \ 删除后 / \
N(R) S(?) ------> NIL S(?)
/ \ / \ / \
NIL NIL SL(?) SR(?) SL(?) SR(?)
[*]删除的节点为黑色节点
P(?)
/ \
N(B) S(?)
/ \ / \
NIL NIL SL(?) SR(?)我们首先删除需要删除的节点N,补上一个NIL节点,所补的NIL节点会被打上双黑节点标记,我们用C来表示这个NIL节点
如果C节点只算做一个黑色节点,那么肯定是不满足性质5的,但是如果C节点算作两个黑色节点,那么就满足性质5了。在后面的删除调整操作我们考虑如何将双黑节点标记去除掉
P(?) P(?)
/ \ / \
N(B) S(?) ------> C(DB) S(?)
/ \ / \ / \
NIL NIL SL(?) SR(?) SL(?)SR(?)
Case 3:删除节点有且仅有一个非NIL的子节点
这种情况下删除节点只能是黑色,并且删除节点的非NIL子节点只能是红色
[*]如果删除节点是红色,那么删除节点的非NIL子节点一定为黑色,只有这样才能满足性质4。但是注意,从删除节点出发,如果直接走NIL子节点方向,那么路径上经过的黑色节点数为1,但走非NIL子节点方向,路径上经过的黑色节点数是大于1的,至少有非NIL子节点和非NIL子节点下面的NIL子节点两个黑色节点,因此该情况不满足红黑树的性质。
N(R)
/ \
NIL NR(B)
/ \
NIL NIL
[*]如果删除节点是黑色,删除节点的非NIL节点也为黑色,如同第一种情况,从删除节点出发,走NIL节点方向,路径上经过2个黑色节点,而走非NIL节点方向,路径上至少经过3个黑色节点,因此该情况也不满足红黑树的性质
N(B)
/ \
NIL NR(B)
/ \
NIL NIL
因此删除节点只能是黑色,删除节点的非NIL子节点只能是红色
对于这种情况,可以直接调整。删除节点,用非NIL子节点代替该节点,并将节点颜色变成黑色
P(?) P(?)
/ /
N(B) NR(B)
/ \ / \
NIL NR(R) -----> NIL NIL
/ \
NIL NILCase 4:删除节点有两个非NIL的子节点
这种情况我们需要找到删除节点的后继节点,即右子树中最小的节点,然后交换两个节点,颜色不交换,然后继续删除需要删除的节点
此时会发现,删除的情况变成了Case 2或者Case 3
这是因为二叉搜索树的后继节点没有左节点,因此后继节点最多只有一个非NIL节点
删除调整
删除调整操作的目的是为了去除在删除过程中出现的双黑节点标记,下面会分成几种情况进行讨论
Case 1: 兄弟节点为黑色且兄弟节点的两个子节点为黑色
[*]如果父节点为红色
只需要将兄弟节点S变成红色,父节点P变成黑色就可以直接去掉双黑节点
P(R) P(B)
/ \ / \
C(DB)S(B) -----> C(B) S(R)
/ \ / \
SL(B) SR(B) SL(B) SR(B)调整前后,根节点经过P点到达NIL节点的所有简单路径经过的黑色节点数量是相同的
[*]如果父节点为黑色
还是先将兄弟节点S变成红色
但是注意这里并不能像上面那样,直接将S变成红色然后去掉双黑节点就完了,虽然调整后在这颗子树上满足了性质5,但是在整棵树上,经过P节点的路径的黑色节点数会减少一个,与其他路径的黑色节点数量不同,不满足性质5
因此我们需要为父节点打上双黑节点标记,如果P节点算作两个黑色节点,那么就满足性质5了,然后继续调整父节点P,直到没有双黑节点出现
P(B) P(DB)
/ \ / \
C(DB)S(B) -----> C(B) S(R)
/ \ / \
SL(B)SR(B) SL(B) SR(B)
Case 2:兄弟节点为黑色并且远侄节点为红色
这种情况可以直接进行调整
这里以删除节点为父节点的左节点为例,将父节点P进行旋转(删除节点在哪边就往哪边旋转),将兄弟节点S的颜色变为父节点P的颜色,父节点P和远侄节点SR的颜色变为黑色,去掉双黑标记
P(?) S(?)
/ \ / \
C(DB) S(B) 左旋 P(B)SR(B)
/ \ -----> / \
SL(?) SR(R) C(B) SL(?) 可以看到调整后无论是在局部,还是在整体都是满足红黑树的性质的
Case 3:兄弟节点为黑色并且近侄节点为红色,远侄点为黑色
这种情况需要转换为 Case 2 状态,进而进行调整
这里以删除节点为父节点的左节点为例,将兄弟节点S进行旋转(删除节点在哪边,往反方向旋转),将S的颜色变为红色,将SL的颜色变为黑色,调整后按照 Case 2 继续调整
P(?) P(?)
/ \ / \
C(DB) S(B) 右旋 C(DB) SL(B)
/ \ -----> \
SL(R)SR(B) S(R)
\
SR(B)Case 4:兄弟节点为红色
根据性质4,父节点一定为黑色,兄弟节点的两个子节点一定是黑色
策略是将兄弟节点变成黑色,然后继续调整。
将父节点P进行旋转(删除节点在哪边就往哪边旋转),将兄弟节点S变成黑色,将父节点P变为红色。之后就可以按照前面的情况进行处理了
P(B) S(B)
/ \ / \
C(DB) S(R)-----> P(R) SR(B)
/ \ / \
SL(B) SR(B) C(DB) SL(B)此时SL作为新的兄弟节点,继续调整C(DB)节点
测试
正确性测试
<ul>插入
我们使用洛谷P3879来验证我们的插入是否有问题。经过测试可以AC这道题,通过代码放在最后面(有点长)
<ul>删除
删除没有找到什么简单的题目,于是就造了一个简单的数据,数据规模为\(10^7\)
下面为生成数据的python代码
import random
in_path = "./data.in"
out_path = "./data.out"
# 数据大小
N = int(1e7)
# 数据范围
minNum = 0
# 最大范围我们取节点数的十倍
maxNum = int(N * 10)
# 删除节点为一般节点
erase_num = N // 2
if __name__ == '__main__':
# 生成N个区间内不重复的随机数
x = random.sample(range(minNum, maxNum), N)
# 获取删除的下标
idxs = random.sample(range(0, len(x)), erase_num)
# 获取到需要删除的数
y = for idx in idxs]
# 我们要算出哪些还存在,需要进行集合运算
set_y = set(y)
set_x = set(x)
# 计算出最终的答案
set_y = list(set_x - set_y)
# 输入
with open(in_path, mode='w', encoding='utf-8') as f:
f.write(f"{N}\n")
for each in x:
f.write(f"{each}\n")
f.write(f"{erase_num}\n")
for each in y:
f.write(f"{each}\n")
# 输出
with open(out_path, mode='w', encoding='utf-8') as f:
f.write(f"{len(set_y)}\n")
for each in set_y:
f.write(f"{each}\n")下面为验证的python代码
import subprocess
import time
from subprocess import *
cpp_path = "./RBTree.cpp"
exe_path = "./RBTree.exe"
test_cpp_path = "./test.cpp"
test_exe_path = "./test.exe"
out_path = "./out.out"
data_path = "./data.out"
in_path = "./data.in"
with open(in_path,"r",encoding="utf-8") as f :
stdin = f.read()
compile_res = subprocess.run(["g++",cpp_path,"-o",exe_path],capture_output=True,text=True,timeout=5)
# 编译成功
if compile_res.returncode == 0:
st = time.time()
run_res = subprocess.run(,input=stdin,capture_output=True,text=True,timeout=100)
ed = time.time()
print(f"running time: {(ed - st) * 1000.0}ms")
out = run_res.stdout
with open(out_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(out)
with open(data_path,"r",encoding="utf-8") as f1,open(out_path,"r",encoding="utf-8") as f2:
N1 = int(f1.readline().strip())
N2 = int(f2.readline().strip())
if(N1 != N2) :
print("Wrong Answer!")
else:
# 由于数据是不重复的且输出顺序并不固定,直接用集合判断
data1 = set()
data2 = set()
if data1 == data2:
print("Accept!")
else :
print("Wrong Answer!")下面为测试结果,没问题
黑高检验
我们还是来检测一下整颗红黑树的黑高是否正确,检测代码如下
void checkBlackHeight()
{
bool flag = true;
checkBlackHeightHelp(root, flag);
if (flag)
cout << "right!" << endl;
else
cout << "error!" << endl;
}
int checkBlackHeightHelp(Node *N, bool &flag)
{
// NIL节点为黑色
if (N == NIL)
return 1;
int left = checkBlackHeightHelp(N->left, flag);
int right = checkBlackHeightHelp(N->right, flag);
if (left != right)
flag = false;
return left + (N->color == Color::BLACK ? 1 : 0);
}右旋
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);插入调整
#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
set<int> s;
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int x;
cin >> x;
s.insert(x);
}
int m;
cin >> m;
for (int i = 0; i < m; i++)
{
int x;
cin >> x;
s.erase(x);
}
cout << s.size() << endl;
for (auto x : s)
cout << x << endl;
}插入节点
enum Color
{
RED,
BLACK
};节点替换
在删除操作中,我们会经常将一个节点替换为另外一个节点。为了方便,我们封装一个函数用于节点替换
注意在这个替换函数中,只是更新了父节点与替换节点的关系,子节点并没有更新
template <typename Key, typename Value>
struct RBTreeNode
{
// 按照key值进行插入删除等操作
Key key;
// value为存储的数据
Value value;
// 左节点指针
RBTreeNode<Key, Value> *left;
// 右节点指针
RBTreeNode<Key, Value> *right;
// 父节点指针
RBTreeNode<Key, Value> *parent;
// 节点颜色
Color color;
RBTreeNode(Color c, RBTreeNode<Key, Value> *l = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *r = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *p = nullptr)
{
color = c, left = l, right = r, parent = p;
}
RBTreeNode(Key k, Value v, Color c, RBTreeNode<Key, Value> *l = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *r = nullptr, RBTreeNode<Key, Value> *p = nullptr)
{
key = k, value = v, color = c, left = l, right = r, parent = p;
}
};查询后继节点
在删除操作中,有些情况需要找到删除节点的后继节点,为了方便,依旧是封装一个函数来查询后继节点
后继节点为右子树中最小的一个节点
typedef RBTreeNode<Key, Value> Node;删除调整
// 创建一个空的红色节点
Node *createEmptyRedNode(Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(Color::RED, l, r, p);
}删除节点
注意在删除节点有两个非NIL的子节点的情况下,需要交换节点,这里为了方便是直接交换的键和值的,但是如果键和值对象比较大,那么这样效率就很慢,最好还是通过指针交换来达到节点交换的目的
// 创建一个非空红色节点
Node *createRedNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::RED, l, r, p);
}查询
查询操作也是很基本也很常用的操作,红黑树的查询操作与其他的二叉搜索树基本一样:比节点小就去左子树查,比节点大就去右子树查,和节点一样大说明查询到了
// 创建一个空的黑色节点
Node *createEmptyBlackNode(Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(Color::BLACK, l, r, p);
}注意这个版本的查询返回的value与红黑树中的并不是同一个,而是一个拷贝。如果想通过返回的value操作树内的value,可以返回引用类型
// 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
}遍历数据
这里使用中序遍历整个红黑树,并统计红节点和黑节点个数
void print(){ int red = 0, black = 0; printOperation(root, red, black); cout left->parent = p; rightSon->parent = grandParent; rightSon->left = p; // 更新祖先节点 // 如果p为根节点 if (grandParent == NIL) root = rightSon; // 如果p为左节点 else if (grandParent->left == p) grandParent->left = rightSon; // 如果p为右节点 else grandParent->right = rightSon; } // 右旋操作 void rightRotate(Node *p) { // 获取旋转节点的左儿子 Node *leftSon = p->left; // 获取祖先节点 Node *grandParent = p->parent; // 更新旋转节点 p->left = leftSon->right; p->parent = leftSon; // 更新左节点 // 如果左儿子的右节点不为NIL,则将左儿子的右节点的父节点设置为p if (leftSon->right != NIL) leftSon->right->parent = p; leftSon->parent = grandParent; leftSon->right = p; // 更新祖先节点 // 如果p为根节点 if (grandParent == NIL) root = leftSon; // 如果p为左节点 else if (grandParent->left == p) grandParent->left = leftSon; // 如果p为右节点 else grandParent->right = leftSon; } // 插入调整 void insertFixup(Node *N) { // 一直向上调整,直到父节点不是红色,或者父节点为根节点 // 注意这里的N节点一定为红色 while (N->parent->color == Color::RED && N->parent != root) { // 如果父节点为左子节点 if (N->parent == N->parent->parent->left) { // 获取叔叔节点 Node *U = N->parent->parent->right; // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点 if (U->color == Color::RED) { U->color = Color::BLACK; N->parent->color = Color::BLACK; N->parent->parent->color = Color::RED; // 继续调整祖先节点 N = N->parent->parent; } else { // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向 if (N == N->parent->right) { // 旋转N的父节点 N = N->parent; // 旋转父节点 leftRotate(N); } // 调整节点与父节点同向 // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱 // 父节点设置为黑色 N->parent->color = Color::BLACK; // 祖先节点设置为红色 N->parent->parent->color = Color::RED; // 旋转祖先节点 rightRotate(N->parent->parent); } } // 如果父节点为右子节点 else { // 获取叔叔节点 Node *U = N->parent->parent->left; // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点 if (U->color == Color::RED) { U->color = Color::BLACK; N->parent->color = Color::BLACK; N->parent->parent->color = Color::RED; // 继续调整祖先节点 N = N->parent->parent; } else { // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向 if (N == N->parent->left) { // 旋转N的父节点 N = N->parent; // 旋转父节点 rightRotate(N); } // 调整节点与父节点同向 // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱 // 父节点设置为红色 N->parent->color = Color::BLACK; // 祖先节点设置为红色 N->parent->parent->color = Color::RED; // 旋转祖先节点 leftRotate(N->parent->parent); } } } // 根节点可以无责任变成黑色 root->color = Color::BLACK; } // 用v替换u,只更换父节点关系 void replace(Node *u, Node *v) { // 如果u为root if (u->parent == NIL) root = v; // u为左子节点 else if (u->parent->left == u) u->parent->left = v; // u为右子节点 else u->parent->right = v; v->parent = u->parent; } // 获取最小节点 Node *getMinNode(Node *p) { while (p->left != NIL) p = p->left; return p; } // 查询全部元素辅助函数 void queryAllHelp(Node *N, vector &v) { if (N == NIL) return; queryAllHelp(N->left, v); v.push_back(N->value); queryAllHelp(N->right, v); }public: RBTree(/* args */) { NIL = createEmptyBlackNode(); NIL->left = NIL, NIL->right = NIL, NIL->parent = NIL; root = NIL; size = 0; } // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} query(Key key) { Value v; if (root == NIL) return {false, v}; Node *temp = root; while (temp != NIL) { if (key < temp->key) temp = temp->left; else if (key > temp->key) temp = temp->right; else return {true, temp->value}; } return {false, v}; } void insert(Key key, Value value) { Node *N = createRedNode(key, value, NIL, NIL, NIL); // 查询节点的父节点 Node *p = NIL; // 迭代查找临时节点 Node *temp = root; // 树为空,直接插入 if (root == NIL) { N->color = BLACK; root = N; size++; return; } while (temp != NIL) { p = temp; // 往左查找 if (N->key < temp->key) temp = temp->left; // 往右查找 else if (N->key > temp->key) temp = temp->right; // key值已经存在,则替换数据 else { temp->value = value; return; } } size++; N->parent = p; // 如果key值比父节点小,则作为左子节点 if (N->key < p->key) p->left = N; // 如果key值比父节点大,则作为右子节点 else p->right = N; insertFixup(N); } int getSize() { return size; } vector queryAll() { vector temp; queryAllHelp(root, temp); return temp; } ~RBTree() { }};int main(){ RBTree tr; int n; cin >> n; for (int i = 1; i > l; for (int j = 0; j < l; j++) { string s; cin >> s; // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} q = tr.query(s); if (q.first == false) { RBTree temp; temp.insert(i, i); tr.insert(s, temp); } else q.second.insert(i, i); } } int m; cin >> m; for (int i = 0; i < m; i++) { string s; cin >> s; // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} q = tr.query(s); if (q.first == false) cout left; p->parent = rightSon; // 更新右节点 // 如果右儿子的左节点不为NIL,则将右儿子的左节点的父节点设置为p if (rightSon->left != NIL) rightSon->left->parent = p; rightSon->parent = grandParent; rightSon->left = p; // 更新祖先节点 // 如果p为根节点 if (grandParent == NIL) root = rightSon; // 如果p为左节点 else if (grandParent->left == p) grandParent->left = rightSon; // 如果p为右节点 else grandParent->right = rightSon; } // 右旋操作 void rightRotate(Node *p) { // 获取旋转节点的左儿子 Node *leftSon = p->left; // 获取祖先节点 Node *grandParent = p->parent; // 更新旋转节点 p->left = leftSon->right; p->parent = leftSon; // 更新左节点 // 如果左儿子的右节点不为NIL,则将左儿子的右节点的父节点设置为p if (leftSon->right != NIL) leftSon->right->parent = p; leftSon->parent = grandParent; leftSon->right = p; // 更新祖先节点 // 如果p为根节点 if (grandParent == NIL) root = leftSon; // 如果p为左节点 else if (grandParent->left == p) grandParent->left = leftSon; // 如果p为右节点 else grandParent->right = leftSon; } // 插入调整 void insertFixup(Node *N) { // 一直向上调整,直到父节点不是红色,或者父节点为根节点 // 注意这里的N节点一定为红色 while (N->parent->color == Color::RED && N->parent != root) { // 如果父节点为左子节点 if (N->parent == N->parent->parent->left) { // 获取叔叔节点 Node *U = N->parent->parent->right; // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点 if (U->color == Color::RED) { U->color = Color::BLACK; N->parent->color = Color::BLACK; N->parent->parent->color = Color::RED; // 继续调整祖先节点 N = N->parent->parent; } else { // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向 if (N == N->parent->right) { // 旋转N的父节点 N = N->parent; // 旋转父节点 leftRotate(N); } // 调整节点与父节点同向 // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱 // 父节点设置为黑色 N->parent->color = Color::BLACK; // 祖先节点设置为红色 N->parent->parent->color = Color::RED; // 旋转祖先节点 rightRotate(N->parent->parent); } } // 如果父节点为右子节点 else { // 获取叔叔节点 Node *U = N->parent->parent->left; // 如果叔叔节点的颜色也为红色,则将父节点和叔叔节点都变为黑色,祖先节点变为红色,继续向上调整祖先节点 if (U->color == Color::RED) { U->color = Color::BLACK; N->parent->color = Color::BLACK; N->parent->parent->color = Color::RED; // 继续调整祖先节点 N = N->parent->parent; } else { // 调整节点与父节点不同向,需旋转为同向 if (N == N->parent->left) { // 旋转N的父节点 N = N->parent; // 旋转父节点 rightRotate(N); } // 调整节点与父节点同向 // 注意要先变色再旋转,旋转之后会改变父子关系,到时候很混乱 // 父节点设置为红色 N->parent->color = Color::BLACK; // 祖先节点设置为红色 N->parent->parent->color = Color::RED; // 旋转祖先节点 leftRotate(N->parent->parent); } } } // 根节点可以无责任变成黑色 root->color = Color::BLACK; } // 删除调整 void removeFixup(Node *C) { while (C != root && C->color == BLACK) { // 如果C为左子节点 if (C == C->parent->left) { // 获取兄弟节点 Node *S = C->parent->right; // 如果兄弟节点为红色,我们需要通过旋转将兄弟节点变为黑色 if (S->color == Color::RED) { // 先变色再旋转 S->color = Color::BLACK; C->parent->color = Color::RED; leftRotate(C->parent); // 获取新的兄弟节点 S = C->parent->right; } // 兄弟节点的左儿子和右儿子都为黑色 if (S->left->color == Color::BLACK && S->right->color == Color::BLACK) { // 父节点为红色 if (C->parent->color == Color::RED) { C->parent->color = Color::BLACK; S->color = Color::RED; // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点 C = root; } // 父节点为黑色 else { S->color = Color::RED; // 父节点成为双黑节点,继续调整父节点 C = C->parent; } } else { // 近侄节点为红色,远侄子节点为黑色,需要调整为远侄节点为红色 if (S->right->color == Color::BLACK) { // 先变色再旋转 S->color = Color::RED; S->left->color = Color::BLACK; rightRotate(S); // 由于旋转改变了父子关系,所以重新获取一下兄弟节点 S = C->parent->right; } // 调整后远侄节点为红色 S->color = C->parent->color; C->parent->color = Color::BLACK; S->right->color = Color::BLACK; leftRotate(C->parent); // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点 C = root; } } // 如果C为右子节点 else { // 获取兄弟节点 Node *S = C->parent->left; // 如果兄弟节点为红色,我们需要通过旋转将兄弟节点变为黑色 if (S->color == Color::RED) { // 先变色再旋转 S->color = Color::BLACK; C->parent->color = Color::RED; rightRotate(C->parent); // 获取新的兄弟节点 S = C->parent->left; } // 兄弟节点的左儿子和右儿子都为黑色 if (S->left->color == Color::BLACK && S->right->color == Color::BLACK) { // 父节点为红色 if (C->parent->color == Color::RED) { C->parent->color = Color::BLACK; S->color = Color::RED; // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点 C = root; } // 父节点为黑色 else { S->color = Color::RED; // 父节点成为双黑节点,继续调整父节点 C = C->parent; } } else { // 近侄节点为红色,远侄子节点为黑色,需要调整为远侄节点为红色 if (S->left->color == Color::BLACK) { // 先变色再旋转 S->color = Color::RED; S->right->color = Color::BLACK; leftRotate(S); // 由于旋转改变了父子关系,所以重新获取一下兄弟节点 S = C->parent->left; } // 调整后远侄节点为红色 S->color = C->parent->color; C->parent->color = Color::BLACK; S->left->color = Color::BLACK; rightRotate(C->parent); // 已经调整完毕,不需要再进行调整就将C设置为根节点 C = root; } } } // 根节点可以无责任变成黑色 root->color = Color::BLACK; } // 用v替换u,只更换父节点关系 void replace(Node *u, Node *v) { // 如果u为root if (u->parent == NIL) root = v; // u为左子节点 else if (u->parent->left == u) u->parent->left = v; // u为右子节点 else u->parent->right = v; v->parent = u->parent; } // 获取最小节点 Node *getMinNode(Node *p) { while (p->left != NIL) p = p->left; return p; } // 打印辅助函数 void printHelp(Node *p, int &red, int &black) { if (p == NIL) return; cout left, v); v.push_back(N->value); queryAllHelp(N->right, v); } int checkBlackHeightHelp(Node *N, bool &flag) { if (N == NIL) return 1; int left = checkBlackHeightHelp(N->left, flag); int right = checkBlackHeightHelp(N->right, flag); if (left != right) flag = false; return left + (N->color == Color::BLACK ? 1 : 0); }public: RBTree(/* args */) { NIL = createEmptyBlackNode(); NIL->left = NIL, NIL->right = NIL, NIL->parent = NIL; root = NIL; size = 0; } // 创建一个非空黑色节点
Node *createBlackNode(Key key, Value value, Node *l = nullptr, Node *r = nullptr, Node *p = nullptr)
{
return new Node(key, value, Color::BLACK, l, r, p);
} query(Key key) { if (root == NIL) return {false, Value()}; Node *temp = root; while (temp != NIL) { if (key < temp->key) temp = temp->left; else if (key > temp->key) temp = temp->right; else return {true, temp->value}; } return {false, Value()}; } void insert(Key key, Value value) { Node *N = createRedNode(key, value, NIL, NIL, NIL); // 查询节点的父节点 Node *p = NIL; // 迭代查找临时节点 Node *temp = root; // 树为空,直接插入 if (root == NIL) { N->color = BLACK; root = N; size++; return; } while (temp != NIL) { p = temp; // 往左查找 if (N->key < temp->key) temp = temp->left; // 往右查找 else if (N->key > temp->key) temp = temp->right; // key值已经存在,则替换数据 else { temp->value = value; return; } } size++; N->parent = p; // 如果key值比父节点小,则作为左子节点 if (N->key < p->key) p->left = N; // 如果key值比父节点大,则作为右子节点 else p->right = N; insertFixup(N); } void remove(Key key) { Node *N = root; while (N != NIL) { if (N->key == key) break; if (key < N->key) N = N->left; else N = N->right; } // 树中没有删除的key if (N == NIL) return; // 删除节点为树中唯一节点 // Case 1 if (size == 1) { if (root != NIL) destroyNode(root); root = NIL; size--; return; } // Case 4 // 删除节点有两个非NIL的子节点 if (N->left != NIL && N->right != NIL) { // 获得后继节点 Node *minNode = getMinNode(N->right); // 我们这里直接交换键值,方便,但如果键值都是比较大的对象就很慢了,最好还是交换指针 swap(minNode->key, N->key); swap(minNode->value, N->value); // 删除节点转换为后继节点,转移到case 2或 case 3 N = minNode; } // Case 3 if (N->left == NIL && N->right != NIL) { Node *rightSon = N->right; rightSon->color = N->color; // 用右子节点替换删除节点 replace(N, rightSon); // 删除节点 destroyNode(N); } // Case 3 else if (N->left != NIL && N->right == NIL) { Node *leftSon = N->left; leftSon->color = N->color; // 用左子节点替换删除节点 replace(N, leftSon); // 删除节点 destroyNode(N); } // Case 2 else { // 此情况为删除节点的两个儿子都为NIL节点 // 删除节点为红色,直接删除即可 if (N->color == Color::RED) { Node *parent = N->parent; if (parent->left == N) parent->left = NIL; else parent->right = NIL; destroyNode(N); } // 删除节点为黑色,出现双黑节点,需要向上调整 else { removeFixup(N); // 调整后删除该节点 Node *parent = N->parent; if (parent->left == N) parent->left = NIL; else parent->right = NIL; destroyNode(N); } } size--; } int getSize() { return size; } void print() { int red = 0, black = 0; printHelp(root, red, black); cout
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