移国拱 发表于 2025-5-31 23:56:22

若依集成WebSocket实现消息通知功能

实现效果


[*]A用户和B用户同时在线时,A用户提交申请后,B用户可以收到消息通知
[*]A用户在线,B用户不在线时,A用户可以提交申请,B用户上线后可以收到消息通知
[*]WebSocket刷新不会断开连接
先看效果,使用admin用户向test用户发送通知进行测试:

官方文档

我使用的是前后端分离版本的若依,前端使用的是vue3,官方文档中提供了集成WebSocket的方法:https://doc.ruoyi.vip/ruoyi-vue/document/cjjc.html#集成websocket实现实时通信 ,详细内容如下:
1、ruoyi-framework/pom.xml文件添加websocket依赖。
<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
   spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>2、配置匿名访问(可选)
// 如果需要不登录也可以访问,需要在`SecurityConfig.java`中设置匿名访问
("/websocket/**").permitAll()3、下载插件相关包和代码实现覆盖到工程中
提示
插件相关包和代码实现ruoyi-vue/集成websocket实现实时通信.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1y1g8NkelRT_pS0fIbmyP8g 提取码: mjs74、测试验证
如果要测试验证可以把websocket.vue内容复制到login.vue,点击连接发送消息测试返回结果。
代码实现

官方文档中提供了SemaphoreUtils,WebSocketConfig,WebSocketServer和WebSocketUsers四个后端java文件用于集成WebSocket,我的代码仅在WebSocketServer中做修改,其余文件没有修改,修改后的代码如下。
此处为WebSocket实现消息通知的简易版思路,仅为玩具,不考虑性能,应该会存在bug,整体思路如下:
1、用户登陆成功后,向后端发送当前用户名,并在本地localstorage中存储值(用户刷新时使用)
2、后端接收到前端发送的用户名后,判断该用户是否在后端维护的用户列表中,如果不在,则新建用户,如果在,则说明该用户在前端进行了刷新,那么就不新建用户,而是更新现有用户列表中的信息
3、A用户向B用户发送消息,如果B用户在线,则通过后端直接发送消息给B用户,如果B用户不在线,则在后端维护一个缓存消息列表,保存B用户的用户名和需要发送的消息
4、当后端接收到前端新建WebSocket连接的请求后,判断该用户是否在后端维护的用户列表中,如果在,接着查找是否有发送给该用户的消息,如果有则发送消息通知,如果没有则更新之前用户列表中维护的信息,如果该用户不在已有用户列表中,则新建用户
修改后的WebSocketServer内容如下:
package com.ruoyi.framework.websocket;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;

/**
* WebSocketServer 消息处理类,用于实现 WebSocket 服务端功能
*
* @author ruoyi
*/
@Component
@ServerEndpoint("/websocket/message")
public class WebSocketServer {
    /**
   * WebSocketServer 日志控制器,用于记录日志信息
   */
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);

    /**
   * 默认最多允许同时在线人数 100
   */
    public static int socketMaxOnlineCount = 100;

    /**
   * 信号量,用于控制同时在线人数
   */
    private static Semaphore socketSemaphore = new Semaphore(socketMaxOnlineCount);

    // 内部静态类 User,用于存储用户信息
    private static class User {
      private String id; // 用户 ID
      private String name; // 用户名
      private Session session; // 用户会话

      public User(String id, String name, Session session) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.session = session;
      }

      // Getter 和 Setter 方法
      public String getId() {
            return id;
      }

      public void setId(String id) {
            this.id = id;
      }

      public String getName() {
            return name;
      }

      public void setName(String name) {
            this.name = name;
      }

      public Session getSession() {
            return session;
      }

      public void setSession(Session session) {
            this.session = session;
      }
    }

    /**
   * 存储用户信息的 ConcurrentHashMap,键为用户 ID,值为 User 对象
   */
    private static ConcurrentHashMap<String, User> users = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
   * 消息缓存的 ConcurrentHashMap,键为用户名,值为缓存消息列表
   */
    private static ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArrayList<String>> messageCache = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
   * 连接建立成功时调用的方法
   *
   * @param session 用户会话
   * @throws Exception 可能抛出的异常
   */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) throws Exception {
      boolean semaphoreFlag = false;
      // 尝试获取信号量
      semaphoreFlag = SemaphoreUtils.tryAcquire(socketSemaphore);
      if (!semaphoreFlag) {
            // 未获取到信号量,说明在线人数已达上限
            LOGGER.error("\n 当前在线人数超过限制数- {}", socketMaxOnlineCount);
            WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "当前在线人数超过限制数:" + socketMaxOnlineCount);
            session.close();
      } else {
            // 将用户会话存储到 WebSocketUsers 中
            WebSocketUsers.put(session.getId(), session);
            LOGGER.info("\n 建立连接 - {}", session);
            LOGGER.info("\n 当前人数 - {}", WebSocketUsers.getUsers().size());
            WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "连接成功");
      }
    }

    /**
   * 连接关闭时调用的方法
   *
   * @param session 用户会话
   */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
      LOGGER.info("\n 关闭连接 - {}", session);
      // 移除用户信息,移除用户时,将该用户的session值置为null
      // 用于判断该用户是否离线
      for (User user : users.values()) {
            if (user.getId().equals(session.getId())) {
                user.setSession(null);
                break;
            }
      }

      boolean removeFlag = WebSocketUsers.remove(session.getId());
      if (!removeFlag) {
            // 如果移除失败,则释放信号量
            SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
      }
    }

    /**
   * 抛出异常时调用的方法
   *
   * @param session   用户会话
   * @param exception   异常信息
   * @throws Exception可能抛出的异常
   */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable exception) throws Exception {
      if (session.isOpen()) {
            // 如果会话仍然开启,则关闭会话
            session.close();
      }
      String sessionId = session.getId();
      LOGGER.info("\n 连接异常 - {}", sessionId);
      LOGGER.info("\n 异常信息 - {}", exception);
      // 移除用户信息并释放信号量
      WebSocketUsers.remove(sessionId);
      SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
    }

    /**
   * 服务器接收到客户端消息时调用的方法
   *
   * @param message 消息内容
   * @param session 用户会话
   */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
      try {
            // 使用 Jackson 解析 JSON 消息
            ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
            JsonNode jsonNode = objectMapper.readTree(message);
            if (jsonNode.has("username") && !jsonNode.get("username").asText().isEmpty()) {
                String username = jsonNode.get("username").asText();
                // 检查用户是否已存在
                boolean userExists = false;
                for (User user : users.values()) {
                  if (user.getName().equals(username)) {
                        userExists = true;
                        // 更新用户的 ID 和会话
                        user.setId(session.getId());
                        user.setSession(session);

                        // 检查该用户是否有缓存消息
                        searchCache(username, user);

                        LOGGER.info("\n用户 {} 已更新", username);
                        LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);
                        break;
                  }
                }
                if (!userExists) {
                  // 新建用户并存储到 users 中
                  User user = new User(session.getId(), username, session);
                  users.put(session.getId(), user);
                  LOGGER.info("\n用户 {} 已连接", username);
                  LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);

                  // 检查是否有缓存消息
                  searchCache(username, user);
                }
            } else if (jsonNode.has("targetusername") && jsonNode.has("sendmessage")) {
                String targetusername = jsonNode.get("targetusername").asText();
                String sendmessage = jsonNode.get("sendmessage").asText();

                boolean userExists = false;
                // 查找目标用户,如果用户的session为空,则表示用户离线
                // 将通知存放到缓存消息列表中,如果不为空则表示用户在线,直接发送通知
                for (User user : users.values()) {
                  if (user.getName().equals(targetusername)) {
                        if (user.getSession() != null) {
                            userExists = true;
                            WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(user.getSession(), sendmessage);
                        }
                        break;
                  }
                }

                LOGGER.info("\n目标用户 {}", targetusername);
                LOGGER.info("\n发送消息 {}", sendmessage);
                LOGGER.info("\n当前用户列表 {}", users);

                if (!userExists) {
                  // 如果目标用户不在线,则缓存通知
                  messageCache.computeIfAbsent(targetusername, k -> new CopyOnWriteArrayList<String>()).add(sendmessage);
                  LOGGER.info("\n消息已缓存,等待用户 {} 上线", targetusername);
                }
            }

      } catch (Exception e) {
            // 如果解析失败,则按普通消息处理
            String msg = message.replace("你", "我").replace("吗", "");
            WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, msg);
      }
    }

    /**
   * 检查一个用户的缓存通知并发送
   *
   * @param username 用户名
   * @param user   用户对象
   */
    public void searchCache(String username, User user) {
      if (messageCache.containsKey(username)) {
            CopyOnWriteArrayList<String> cachedMessages = messageCache.get(username);
            for (String cachedMessage : cachedMessages) {
                WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(user.getSession(), cachedMessage);
                LOGGER.info("\n向用户 {} 发送缓存消息 - {}", username, cachedMessage);
            }
            // 清理缓存通知
            messageCache.remove(username);
            LOGGER.info("\n已清理用户 {} 的缓存消息", username);
      }
    }
}为了维护WebSocket的状态,在pinia store中新建了websocket.js文件(路径为RuoYi-Vue3-master\src\store\modules\websocket.js)。
websocket.js内容如下:
import { ref } from 'vue';
import { ElNotification } from 'element-plus'; // 引入 Element UI 的通知功能
import 'element-plus/dist/index.css';          // 引入 Element UI 的通知功能样式

export const useWebSocketStore = defineStore('websocket', () => {
const ws = ref(null);
const connected = ref(false);

function initWebSocket(username) {

    const wsuri = "ws://127.0.0.1:8080/websocket/message"; // WebSocket 服务器地址
    ws.value = new WebSocket(wsuri);

    ws.value.onopen = () => {
      console.log('WebSocket 已连接');
      connected.value = true;
      ws.value.send(JSON.stringify({ username: username }));
    };

    ws.value.onmessage = (event) => {
      console.log('收到消息:', event.data);
      // 在这里处理收到的消息
      if (event.data != "连接成功") {    // 用于测试,所以消息字符都是写死的
      ElNotification({
            title: '消息通知',
            message: '您收到一条消息',
            type: 'success',
            position: 'bottom-right',
      });
      }
    };

    ws.value.onclose = () => {
      console.log('WebSocket 已断开');
      connected.value = false;
    };

    ws.value.onerror = (event) => {
      console.error('WebSocket 错误:', event);
      connected.value = false;
    };
}

// 发送消息
function sendmessage(username, message) {
    console.log(ws.value);
    console.log(message);

    if (message == "请求审批") {    // 用于测试,所以消息字符都是写死的
      ws.value.send(JSON.stringify({ targetusername: username, sendmessage: message }));
    } else {
      ws.value.send(JSON.stringify({ logoutname: username, logoutmessage: message }));
    }
}

function closeWebSocket() {    // 此处仅为测试,写了close,但是没有使用,
    if (ws.value) {
      ws.value.close();
      ws.value = null;
      connected.value = false;
    }
}

return { ws, initWebSocket, closeWebSocket, sendmessage };
});我判断用户是否登陆的思路是,如果加载了(RuoYi-Vue3-master\src\layout)页面,那么用户肯定是登陆状态,所以就在localstorage中写入websocket:1,然后新建一个WebSocket连接,实现代码如下,如果用户刷新了,那么WebSocket连接会断开,但是用户刷新时,该组件会被重新加载,因此在onMounted中判断localstorage中是否存在标志,如果存在说明该用户在后端的用户列表中,那么直接将username发送给后端,后端在判断时会更新用户列表中的内容,从而实现用户刷新但是WebSocket没有断开。
修改后的layout代码如下:
...省略...

...省略...我在测试文件中添加了以一个申请按钮,并绑定了一个事件,实现代码如下:
<template>
...省略...
// 按钮代码
<el-col :span="1.5">
<el-button
    type="info"
    plain
    icon="DocumentAdd"
    @click="handleApply"
>申请</el-button>
</el-col>
...省略...
</template>至此,就实现了一个简易版本的用户消息通知功能,如果要实现不同用户之间的审批功能(玩具),只需要在前端根据用户角色的不同展示不同的页面就可以了,大致效果如下。
1.前端通过import { checkRole } from "@/utils/permission";并在标签页中使用v-if来判断用户的角色以显示不同的页面。
2.通过自定义监听事件实现收到消息后表格刷新。
(1)前端页面<script>中添加:
// 定义一个方法来刷新数据
function refreshData() {
getList();
}
// 在组件挂载时监听自定义事件
onMounted(() => {
window.addEventListener('refreshData', refreshData);
});
// 在组件卸载时移除事件监听器
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('refreshData', refreshData);
});

(2)websocket.js中在ElNotification后添加:
ws.value.onmessage = (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
// 在这里处理收到的消息
if (event.data != "连接成功") {
    ElNotification({
      title: '消息通知',
      message: '您收到一条消息',
      type: 'success',
      position: 'bottom-right',
    });

    // 收到消息后0.5秒刷新页面
    setTimeout(() => {
      // 收到消息后触发自定义事件来刷新数据
      const event = new Event('refreshData');
      window.dispatchEvent(event);
    }, 500);
}
};

来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页: [1]
查看完整版本: 若依集成WebSocket实现消息通知功能