叟澡帅 发表于 2025-8-10 14:17:19

【渲染流水线】[应用阶段]-[定制裁剪]以UnityURP为例

除了常见的包围盒裁剪(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling),还存在以下裁剪算法及其应用场景:
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
1. ‌层级剔除(Layer Culling)‌

<ul>‌原理‌:基于Unity的Layer层级系统,动态禁用特定层级的渲染。例如:
csharpCamera.main.cullingMask &= ~(1

纣捎牟 发表于 2025-11-11 04:09:15

热心回复!

虹姥 发表于 2025-11-27 16:47:23

东西不错很实用谢谢分享

浦乐 发表于 2025-12-3 01:48:58

谢谢分享,试用一下

钨哄魁 发表于 2025-12-27 19:53:59

热心回复!

阴昭昭 发表于 2026-1-12 13:12:46

很好很强大我过来先占个楼 待编辑

普料飕 发表于 2026-1-14 10:01:06

感谢,下载保存了

锷稠 发表于 2026-1-18 02:16:28

收藏一下   不知道什么时候能用到

峰襞副 发表于 2026-1-18 02:52:47

这个有用。

鞠彗云 发表于 2026-1-18 02:55:47

喜欢鼓捣这些软件,现在用得少,谢谢分享!

老僻贞 发表于 2026-1-22 08:02:11

新版吗?好像是停更了吧。

懵诬哇 发表于 2026-1-22 13:40:48

这个好,看起来很实用

觐有 发表于 2026-1-23 14:37:42

用心讨论,共获提升!

公西颖初 发表于 2026-1-27 02:16:53

这个好,看起来很实用

司马黛 发表于 2026-1-27 04:18:37

热心回复!

俏挺喳 发表于 2026-1-28 06:15:59

鼓励转贴优秀软件安全工具和文档!

荡俊屯 发表于 2026-2-4 04:40:01

谢谢分享,试用一下

这帜 发表于 2026-2-5 10:27:39

谢谢分享,辛苦了

卒挪 发表于 2026-2-6 12:50:37

感谢分享

抽厉 发表于 2026-2-7 11:56:47

感谢分享
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