叟澡帅
发表于 2025-8-10 14:17:19
【渲染流水线】[应用阶段]-[定制裁剪]以UnityURP为例
除了常见的包围盒裁剪(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling),还存在以下裁剪算法及其应用场景:
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
1. 层级剔除(Layer Culling)
<ul>原理:基于Unity的Layer层级系统,动态禁用特定层级的渲染。例如:
csharpCamera.main.cullingMask &= ~(1
纣捎牟
发表于 2025-11-11 04:09:15
热心回复!
虹姥
发表于 2025-11-27 16:47:23
东西不错很实用谢谢分享
浦乐
发表于 2025-12-3 01:48:58
谢谢分享,试用一下
钨哄魁
发表于 2025-12-27 19:53:59
热心回复!
阴昭昭
发表于 2026-1-12 13:12:46
很好很强大我过来先占个楼 待编辑
普料飕
发表于 2026-1-14 10:01:06
感谢,下载保存了
锷稠
发表于 2026-1-18 02:16:28
收藏一下 不知道什么时候能用到
峰襞副
发表于 2026-1-18 02:52:47
这个有用。
鞠彗云
发表于 2026-1-18 02:55:47
喜欢鼓捣这些软件,现在用得少,谢谢分享!
老僻贞
发表于 2026-1-22 08:02:11
新版吗?好像是停更了吧。
懵诬哇
发表于 2026-1-22 13:40:48
这个好,看起来很实用
觐有
发表于 2026-1-23 14:37:42
用心讨论,共获提升!
公西颖初
发表于 2026-1-27 02:16:53
这个好,看起来很实用
司马黛
发表于 2026-1-27 04:18:37
热心回复!
俏挺喳
发表于 2026-1-28 06:15:59
鼓励转贴优秀软件安全工具和文档!
荡俊屯
发表于 2026-2-4 04:40:01
谢谢分享,试用一下
这帜
发表于 2026-2-5 10:27:39
谢谢分享,辛苦了
卒挪
发表于 2026-2-6 12:50:37
感谢分享
抽厉
发表于 2026-2-7 11:56:47
感谢分享