![]() 如果你第一次认真修图,大概率会遇到这种场景: 不是人脸发灰,就是天空过曝; 更离谱的是,你明明已经做了“努力行为”: 那问题到底出在哪? 后期难,不是你能力不够,而是工具默认你“已经入行”现在很多修图软件,功能确实强, 相当于什么? 曝光要分段拉? 对大多数用户来说,修图的需求其实非常清晰,甚至可以写成需求文档:
在这种需求下,一些偏“智能处理”的工具,本质上是在帮你封装底层实现, 大多数翻车照片,问题都出在“拍摄条件受限”从结果反推原因,其实很多照片失败,并不是构图错误,而是输入条件不理想。 典型 case 包括:
这些问题不是不能手动修, 从工程角度看,如果能把这些高频问题做成自动处理流程, 独立运行,本质是降低“上下文切换成本”很多人低估了一个问题: 不想每次为了修一张图就完整启动一套复杂环境, 支持独立运行的工具, 导入 → 处理 → 输出, 如果你本身就在 PS / Lightroom 生态里, RAW 文件不是不能用,而是不能乱用从数据角度看,RAW 本身就是高信息密度输入。 规范流程是: RAW → Adobe Camera RAW → Photoshop → 后续处理 这一步的意义很简单: 跳步骤,只会导致结果不可控。 人像处理的核心瓶颈,其实是“脸部曝光”修人像时,整体亮度很好调, 面部识别曝光校正,本质上是:
这在单人照、合影场景下, 如果自动识别失败,还能手动补充, 肤色问题,本质是颜色控制粒度不够很多“翻车人像”,并不是磨皮过度, 与其全局一刀切, 工程上讲,这就是控制变量,减少副作用。 风景照更容易看出“算法取向”在风景和环境照片中,
如果调整后只是“更亮”,那不算成功; 这类工具,本质是效率组件,不是智能替身需要明确一点: 构图靠人,内容靠人,审美靠经验。 撤销、重做、直方图、预设管理, 后期的目标,不是极限优化,而是稳定交付站在工程视角看, 照片不一定要惊艳, 如果一个工具能帮你 你在修图时,最常遇到的“bug”是什么? ![]() 来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |

当UI面板需要做一些动效时,则会遇到材质球Shader需要绑定多个Sprite的情况,但UGUI没有做UV匹配,默认的UV是主Sprite的UV。 之前项目中都是传Texture一把梭,再来回顾下该问题。 如下图,若第二张Texture传Sprit
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